Doom: The Dark Çağlar - Revelation Önizleme: "premium" ve Eternal kodlu bir genişleme ve bolca yırtma ve yırtma ile
id Software bizi oynanışın özel bir bölümünden geçirdi; geliştirici bunun şimdiye kadar yaptığı "en iyi işlerden bazıları" olduğunu ve ayrıca "şimdiye kadar yaptığımız her şeyden oldukça farklı" olduğunu söyledi.
Neden ne Xbox ne de Bethesda, Doom: The Dark Ages ' Revelations genişlemesine gerçekten dikkat çekmek istemediğini tam olarak anlayamıyorum. Elbette, geçen Mayıs ayında çıkan bir aksiyon oyununun bir genişleme paketi, ama aynı zamanda Doom Eternal'ın iki The Ancient Gods DLC'sinin bir toplamıyla aynı boyutta olduğunu iddia eden çıkış sonrası bir eklenti ve hâlâ çok premium bir oynanış deneyimi, yani yapmak ucuz olamaz. Yine de, Xbox Games Showcase'deki bir fragman dışında, proje 7 Temmuz'da bir haftadan kısa sürede çıkmasına rağmen pek bir ilgi görmedi.
Neyse ki, id Software ve en tanınan iki ikonu Hugo Martin ile Marty Stratton, Revelations DLC'sinin rehberli demosunu basasına götürmek için hazır bulundular ve ardından Soru-Cevap bölümü için de kaldılar. Söylemeye gerek yok, şu anda bu genişlemeden neler bekleyeceğimi çok daha iyi biliyorum ve vay canına, Doom hayranlarının harika bir sürpriz olduğunu söyleyerek başlamak istiyorum.
Örneğin, id tarafından tamamen "premium bir deneyim" olarak kabul edilen yaklaşık 10-12 saat süren bir genişleme beklentisi söyleniyor. Bu, The Dark Ages'in olaylarından sonra geçen bir oyun sonrası macera, yani mevcut kaydırmalar ve erişilebilirlik özellikleri zorluğu istediğiniz gibi özelleştirmenizi sağlasa bile, ana oyundan daha zor olması amaçlanıyor.
Revelations ayrıca iki temel unsura ayrılacak. "Ana Yol" genişlemenin yeni hikaye ve tematik kısmıdır; bu bölüm toplam oyunun yaklaşık %60'ını oluştururken, ardından gelen "Son Oyun " ise zorlu hedefleri aşmaya devam ettikçe giderek zorlaşan ve açılan ilerleyen bir etkinlik yelpazesidir. Bu Son Oyun görevleri tamamen Master seviyesinde zorlukta ayarlanmış ve 'ana oyunda' kredileri attığınızda açılır. Seviyeler etrafında keşfedilecek yeni yollar, yoğun arena savaşları sunan Praetor Suit Karşılaşmaları, puan unsurlarıyla arcade benzeri seviyeler, bulmacalar, yeni kaynaklar ve yükseltmeler sunan Slayer Trials'ı ve hatta mevcut düşmanlar ve silahlarla yeniden tasarlanmış klasik Doom seviyelerini bekleyebiliriz; ancak diğer hallerde aynı retro görünüme sahip. Ve daha fazlası var... Tüm bu içerikleri tamamlamayı başarırsanız, bir "über boss" ile karşılaşmak için bir Astral Anahtar kazanırsınız ve bu tehdidi yenerseniz "süper yoğun savaş alanları" olarak kabul edilen dört Master Arena'ya girmek için Master Arena Anahtarı kazanırsınız. Bunları fethedecek kadar yetenekliyseniz, Ripatorium da 3.0 versiyonunun bir parçası olarak yeni özellikler ve içerikler kazanıyor ve yeni içerik ve karşılaşmalar oluşturmayı çok daha kolay hale getiriyor.
"Bu, yaklaşık on yıllık çalışmanın doruk noktası, The Dark Ages'te tanıtılan gelişmelerin gerçek bir örneği ve Eternal'da birçok kişinin aşık olduğu oynanış zirvesi."
Doğal olarak, bunların hepsi yeni, geri dönen veya geliştirilmiş düşmanların yanı sıra Archvile, Pain Elemental, Wizard, Purple Hellknights ve Zombies ile hatta Spectral Whiplash gibi. Slayer's Hub'ın daha geniş alanında, sırlar ve ek şeyler bulmak için yeniden dolaşma ve geri dönüş temeline dayanarak keşfedilecek altı yeni seviye var; Martin bu yeni seviyeleri "daha önce yaptığımız her şeyden oldukça farklı" ve ayrıca "şimdiye kadar yaptığımız en iyi işlerden bazıları" olarak açıklıyor, her seviye Revelations'ta bir labirent gibi davranıyordu. Bolca koleksiyon, çeşitli görevler ve zorluklar bekleyin; yolda kalmanıza yardımcı olmak için yeni bir hedef çarkı tanıtılıyor ki bir sonraki fırsata kolayca geçebilebiliyorsunuz.
Ayrıca, Revelations'ın The Dark Ages'ten sonra geçtiği için Serrat the dragon'a binilecek bir şey olmadığı ya da Atlas mech oynanış sahnelerinin olmadığı söyleniyor; çünkü "Slayer'a odaklanmak istedim". Aynı şekilde, çoğunlukla aynı silahları ve araçları kullanacağız, yükseltmeler Slayer'ın kostümüne bağlı olacak; bu seçim, Slayer'ın güçlerinden mahrum bırakılmasını, limbo'ya atılmasını ve yükselişini ve kaçışını takip ederek şeytanları acımasızca parçalayıp parçalayacak anlatı yönünü yansıtıyor. Ve şimdiye kadar Zincir Mızrak'tan bahsetmekten özellikle kaçındık çünkü açıkçası bu araç, Revelations'ı bu kadar heyecan verici kılan şeyin tam kalbine dokunuyor.
Doom: The Dark Ages mantrası "dur ve savaş" ise, yani Kalkan Testeresini kullanarak yatay düzlemde düşmanları savunmak ve parçalamak ise, Revelations'ın arkasındaki fikir Doom Eternal'ın 'vur ve kaç' tarzına çok daha yakındır. Tüm bunlar, oyuncuların Kalkan Testere ile savaşta seçtikleri temel yakın dövüş silahı arasında hızlıca geçiş yapabilecekleri üçüncü kullanılabilir yakın dövüş aracı olan Zincirli Mızrak'ın tanıtılmasına dayanıyor.
Revelations'ın ilerlemesi Zincir Mızrak ile bağlantılıdır ve Ana Yolu tamamlamak için silaha aşina ve yetenekli olmanız gerekecek; daha geniş Revelations deneyimi boyunca çeşitli yükseltmeler ve iyileştirmeler keşfediliyor. Sadece kullanmak zorunda değilsiniz, ancak kredileri atmak için Zincir Mızrak'ı bir dereceye kadar kullanmanız gerekecek, bu yüzden sadece Kalkan Testeresi'nin ötesinde keşfetmeye hazırlıklı olun.
Zincir Mızrağının çalışma şekline gelince, her şeyi o yapıyor gibi görünüyor. Zırhı kırmak için vurup kesebilirsiniz, menzilli saldırı için fırlatabilir, gelen mermileri savuşturup engelleyebilir, hatta hikaye geliştikçe toplanan benzersiz yetenekleri kullanarak Cehennem'in güçlerini daha iyi yarabilirsiniz. Ve tüm bunlar, benzersiz Glory Kill'ler ve Et Kancası ile seviyelerde kavrayıp süzülme yeteneğinin üstüne geliyor; bu artık sadece Süper Pompalı Tüfek Slayer'ın elinde olduğunda kullanılamıyor ve bu da daha fazla silah çeşitliliğine yol açıyor.
Martin, Zincir Mızrak'ı kolayca alınmanın kolay olmadığını, ancak "ustalaştığınızda kendinizi bir Jedi gibi hissedeceğinizi" sık sık açıkladı. Hatta bunun daha geniş bir genişlemeyi yansıtan bir araç olduğunu ve "ustalaşmaya zaman ayırmaya değer" olduğunu ekliyor; hayranlar ise üç çubuklu enerji sistemini düşünürken bunu aklında tutacaklar; bu sistem hangi yetenekleri kullanabileceğinizi ve ne zaman kullanabileceğinizi belirliyor. Her ne olursa olsun, Zincir Mızrak gerçekten harika görünüyor ve Slayer'a layık gerçek bir alet.
Revelations genişlemesini henüz oynamamış olsam da, şimdiye kadar gördüklerimden bu bana bunun Doom hayranları arasında başarı sağlayacağına ve hit olacağına dair bolca güven veriyor. Martin ve Stratton'ın açıkladığı gibi, bu yaklaşık on yıllık çalışmanın doruk noktasıdır; The Dark Ages'te tanıtılan ilerlemelerin ve Eternal'da birçok kişinin aşık olduğu oynanışın zirvesinin gerçek bir örneğidir. Doom'u seviyorsanız ve geçen yılki oyunu beğendiyseniz, Revelations mutlaka oynanması gereken bir genişleme olarak görünüyor.













