Yeni Joy-Con 2 Denetleyicileri için Mouse Mode aylar önce sızdırıldığında, çoğumuz potansiyel kullanımlar bulmaya başladık. En belirgin olanları parti oyunları (örneğin Super Mario Party Jamboree ile olacağı gibi), strateji oyunları (Civilization VII ile olacağı gibi) veya birinci şahıs nişancılar (Metroid Prime 4: Beyond ile olacağı gibi) içindi. Ancak Nintendo'nun, oyun olasılıkları hakkında konuştuğumuzda Switch 2 'nin en büyük yeni özelliği olan şey için yenilikçi bir çekirdek kullanımı gerçekten sergilemek için bir yazılıma ihtiyacı vardı, diğer her şeyin daha önce gelenlerin bir evrimi olduğu göz önüne alındığında.
Ve tartışmalı Nintendo Switch 2 Welcome Tour hakkında konuşmuyorum, birkaç farklı demodan oluşan, dahil edilmemiş bir başlık, ancak tam da bu özellik etrafında inşa edilmiş tam teşekküllü bir oyundan bahsediyorum, hatta iki Joy-Con 2 ile aynı anda, eller paralel olarak masaya - ya da kucağınıza - nasıl Mouse Mode gidebileceğinizi düşünürsek, ya da kanepenizde, kollarınızda ya da kanepenizde.
Açıkçası, Nintendo Switch 2 Direct sırasında tanıtılan ve Rocket League ve Nintendo Switch Sports gibi diğer son derece başarılı spor oyunlarının kitaplarından birkaç not alan bir spor oyunu olan Drag x Drive 'den bahsediyorum. Ve ana önermenin mükemmelden başka bir şey olmadığını kabul etmek gerekir: her şey fütüristik tekerlekli sandalye basketbolu ile ilgili, bu da ehm, "sürmek" için "sürüklemek" zorunda kalacağınız anlamına geliyor. Joy-Con 2 denetleyicilerinin manyetik tarafını bir yüzey üzerinde kaydırarak, karakterlerin her bir elini ve kolunu kontrol edecek, sandalyenin sol veya sağ tekerleğini ileri veya geri hareket ettireceksiniz. Birini döndürmek istiyorsanız, ikisini de aynı anda düz hareket ettirmek istiyorsanız - ya da en azından deneyin.
Şimdi, bağlam için dikkate almanın önemli olduğunu düşündüğüm için buraya biraz kişisel arka plan eklememe izin verin. Hareket kontrollerini ve kontrolör yeniliklerini seviyorum. Kelimenin tam anlamıyla, neredeyse 20 yıl önce olasılıklarına olan hayranlığımdan dolayı video oyunları hakkında yazmaya başladım. VR denetleyicileri, telefon içi jiroskoplar ve ivmeölçerler, DualSense dokunsal özellikleri ve tabii ki Nintendo'nun Switch ve Switch 2 hareket destekli denetleyicileri gibi cihazlarla şu anda bulunduğumuz noktaya kadar, tüm bu yıllar boyunca doğru yapıldığında onlardan keyif alıyorum. The Legend of Zelda: Skyward Sword bir rüyanın gerçekleşmesiydi, ne demek istediğimi anlıyorsan. Başka bir deyişle, ben bir nefret değilim, hiçbir zaman olmadım.
Yine de bu durumda ve kontroller tasarım açısından tamamen mantıklı olsa da, amaç için kusursuz bir şekilde çalışsalar da, Drag x Drive ile geçirdiğim 15-20 dakikanın hiçbir anında bile iyi hissetmediler. Sözde heyecan verici bir 3v3 maçtan önce tam öğreticiyi geçtikten sonra bile oyuncunun karakteri üzerinde tam kontrole sahip olduğumu hissetmedim. Yine, kaydırdığınızda-kaldırdığınızda-kaydırdığınızda kontroller duyarlı ve sanırım bu bir eğitim ve doğru manevra kabiliyeti için buna alışma meselesi, ama ben bundan oldukça uzaktım. Aslında, kontroller gereksiz yere karmaşık geldi ve hepsinden önemlisi... sadece eğlenceli değil.
Gizlice masayı mı parlatıyordum? Pizza hamuru yoğuruyor musunuz? Sanırım tüm planla mücadele ettim. Sezgiseldir, beni yanlış anlamayın, ancak topu çalmak için başka bir oyuncuya kafa kafaya çarpmanız veya savunmak veya şut atmak veya pas vermek için daha iyi bir alan bulmak için daha hızlı ileri geri sürmeniz gerekiyorsa, çok hızlı bir şekilde sinir bozucu, hatta çileden çıkarıcı hale geldi. ZR veya ZL de fren olarak iyi çalışır, L + R pas için ve sonra elinizi kaldırırsınız ve şut çekmek için çok doğal bir şekilde bileğinizle basketbol atışı hareketi yaparsınız, bu bana biraz tatmin edici bir bakış attı, ama bu bile tekrar sürmek zorunda kaldığımda deneyimimden sürüklendi.
O halde sorun, Metroid Prime 4 için sevmediğim garip, o kadar da ergonomik olmayan duruş değil: Çok fazla düğmeye basmanız veya ekranın etrafında nişan almanız gerekmediğinin ötesinde, daha çok nasıl hissettirdiğiyle ilgiliydi: Sanki makineyle geçirdiğim çok sıkı, çok değerli zamanımın bir kısmını boşa harcıyormuşum gibi, merakım beni bu oyuna sürüklediği gibi. Beni biraz kızdırdı, itiraf etmeliyim ve tekrar oynamak istediğimden o kadar emin değilim.
O da bir bakan değildi. Bu güzel 1080p HDR taşınabilir ekranları, bu 4K / 60 grafikleri ilk kez bir Nintendo konsolunda TV'de sergileyen birinci ve üçüncü taraf pek çok oyunla, bu oyun donuk ve çirkin görünüyordu. Kişilik yok, süslü fütüristik spor efektleri yok, hepsi gri ve jenerik bilimkurgu. Unutmayalım, zaten yaz lansman penceresinde piyasaya sürülen bir oyun için.
Her neyse, burada farklı görüşler olduğunun farkındayım. Kontrollerle meşgul olan ve zamanından zevk alan, hatta belki de geçiş mekaniğinde ustalaşan bir meslektaşım var. Ve eminim ki bazı insanlar son derece iyi, hatta belki de profesyonel olacaklar ve kontrollerin kendileri işe yaradıkça bunun rekabet potansiyeline sahip olabileceğinden eminim. Ayrıca, bir kez daha, dahiyane önermeyi ve arkasındaki erişilebilir, kapsayıcı mesajı sevmelisiniz. Ancak kelimenin tam anlamıyla söz konusu olduğunda, denetleyiciyi alın ve beklediğimiz erişilebilirlik türünü oynayın, şimdilik orada değil.