Yıllar boyunca gelen ve giden tüm Dragon Ball başlıklarını listelemeye çalışmak neredeyse imkansız, çünkü kökleri 80'lere kadar uzanıyor, serinin Goku ve şirketini kontrol etmek isteyenler için bir hit olduğuna şüphe yok. Şimdi Dragon Ball: Sparking! Zero adlı macerayla başka bir bölümün zamanı geldi ve bir kez daha çok sayıda destansı dövüş ve harika hayran hizmeti var.
Ancak, Dragon Ball hayranlarının en büyüğü olmadığımı itiraf ederek başlamalıyım. Çünkü söz konusu seriden her şeyi görmüş ve deneyimlemiş olanlar olsa da, seriyle olan geçmişim esas olarak manga okuyarak karakterize edildi. Bu yüzden, serinin karmaşık yapısıyla ilgili her küçük ayrıntıyı bilmiyorum, ancak çoğunlukla yıllar boyunca ortaya konan işçiliğe nostaljik bir sevgi ve saygı duyuyorum. Bu nedenle, bu inceleme belki de en derin analizi ve önceki oyunlarla (veya serinin diğer ortamlardaki tasviri) karşılaştırmayı arayanlar için değil, daha çok markaya ilgi duyanlar ve genel olarak dövüş oyunlarına düşkün olanlar içindir.
Dragon Ball: Sparking! Zero 'nin Dragon Ball evreninde yeni bir yorum olacağını düşünebilirsiniz, ancak bu aslında 2007'deki Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 'nin devamı niteliğindedir ve bu nedenle Dragon Ball adlı diğer benzer oyunlara kıyasla bazı farklılıklar vardır. Bu farklılıklardan biri, örneğin nispeten yeni Dragon Ball FighterZ ile karşılaştırıldığında, kameranın karakterinizin omzunun hemen arkasına yerleştirilmiş olması ve bu nedenle tüm seviyeyi yandan gördüğünüzden daha klasik bir üçüncü şahıs hissi olmasıdır. Bunun her savaşa daha fazla daldırma sağladığını iddia edebilirsiniz, ancak aynı zamanda daha geleneksel dövüş oyunları kadar hassas kontrol etmeme pahasına da geliyor.
Bunu bir dövüş oyunu olarak adlandırmak tamamen doğru değil çünkü daha çok mümkün olduğunca otantik bir Dragon Ball deneyimi sunmaya odaklanan bir aksiyon oyunu gibi hissettiriyor, çünkü karakterinizi iki boyuta karşı üç boyutla kontrol etmek hem avantajlar hem de dezavantajlarla birlikte geliyor. Örneğin, kendinizi bir savaş alanında konumlandırmak ve rakibinizin saldırılarını eşleştirmeye çalışmak, en azından dövüş türündeki diğer oyunlarda meydana gelen milimetre hassasiyetine alışkınsanız, bazen biraz beceriksiz gelebilir. Bununla birlikte, deneyim geliştirildi ve hem yukarı hem de aşağı serbestçe hareket edebilmek, kaynak materyale mükemmel şekilde uyan bir ihtişam duygusu katıyor. Ekranda güreşirken Goku ve Vegeta arasında destansı bir savaşın ortasındaymışsınız gibi hissediyorsunuz ve her yumruk ve tekme ek bir ağırlık duygusuyla birlikte gelirken, rakibinizin büyük bir yükseklikten yere fırlatıldığını görmek eğlenceli olmaktan asla vazgeçmiyor.
Genişletilmiş ortamlar aynı zamanda yıkıma daha fazla odaklanıyor ve yeni bir çığır açan bir şey olmasa da, rakibinizi çevrenin çeşitli katmanlarından atlayarak tekmelemek oldukça mümkün, bu da deneyimi daha iyi hale getiriyor. Bununla birlikte, dikkatli olmazsanız çevreye takılıp kalmak kolay olduğu için bu engeller bir oyuncu olarak sizi de engelleyebilir. Oyun aynı zamanda oldukça zorlu olduğu için, rakibinizin arka ayağında olduğunu hissettiğinizde, ancak kendinizi arkadan yakalayamadığınız kötü savuşturulmuş bir saldırı tarafından yenildiğinizi görmek biraz sinir bozucu olabilir.
Dragon Ball: Sparking! Zero aksi takdirde, çizgi film tarzının ilk kareden son kareye kadar parladığı harika bir sunumla birlikte gelir. Gerçekten dizinin cömert bir bölümünün içindeymişsiniz gibi hissettiriyor ve İngilizce ve Japonca konuşma arasında geçiş yapma yeteneğini eklerseniz, deneyimi tam olarak istediğiniz gibi uyarlayabilirsiniz. Bu muhtemelen en çok, oyunun tek oyunculu kampanyası (veya seçici olmak istiyorsanız bölüm tabanlı mini kampanya) sırasında ortaya çıkıyor, burada tutarlı bir hikaye aracılığıyla sekiz dövüşçü rolünü üstleniyoruz. Goku'dan Frieza'ya kadar her şey farklı bölümler aracılığıyla kontrol edilebilir ve bunlar, başka bir karakterin hikayesindeki ilerlemenizi silmeden istediğiniz sırayla deneyimlenebilir.
Buna ek olarak, becerilerinizi başkalarına karşı test edebileceğiniz bağlantılı bir çok oyunculu mod da vardır ve daha rahat oynamak isteyip istemediğinizi veya daha zorlu "Dereceli Mod" u üstlenmek isteyip istemediğinizi seçebilirsiniz. Ranked 'da, yeteneğiniz sıralamanızı ve üstesinden gelebileceğiniz rakibi etkiler ve inatçı bir rekabetçi zihniyetiniz varsa, olmanız gereken yer burasıdır. Buna ek olarak, bölünmüş ekranda bir arkadaşınızla da oynayabilirsiniz, ancak oyunun telaşlı doğası daha küçük bir ekranda iyi yönetilmediği için bu tavsiye ettiğim bir şey değil. Ayrıca, yerel çok oyunculu mod şu anda tek bir cimri haritayla sınırlı gibi görünüyor ve geliştiricinin bunu istediğimiz ölçüde çalıştırmadığı açık.
Burada tüm hayranların keyif alacağı bir şey olduğu için içerik miktarı oldukça dikkat çekicidir. Bu pakete 182 karakter çeşidi sığdırılmıştır ve bir karakterin her bir varyasyonu benzersiz bir dövüşçü olarak sayıldığından (bazı benzersiz yeteneklere sahip), başka hiçbir şeyden ödün vermek zorunda kalmadan tam olarak istediğiniz karakter olabilirsiniz.
Sonuç olarak, Dragon Ball: Sparking! Zero her şeyden önce hayranlar için yapılmış bir oyun gibi geliyor. Hayran hizmeti sızdırıyor ve içerik ve karakter miktarı, geliştiricinin mümkün olduğunca çok insanın ihtiyaçlarını karşılamak istediğini kanıtlıyor. Bu nedenle, oynanabilirlik, aksi takdirde yetkin olan bu aksiyon oyunu bazen pratikte zorlandığından, yüzüne biraz kesin olmayan bir tokat gibi geliyor. Bununla birlikte, Goku'yu ve çeteyi sanal bir bağlamda görmek için yalnızca bir avuç daha iyi alternatif var ve puanım "sadece" 7/10 olsa bile, franchise'ın daha sadık hayranlarının bunu daha beğenilen bir ışıkta görebileceğini kesinlikle hayal edebiliyorum. Dragon Ball beğendiyseniz, Dragon Ball: Sparking! Zero kontrol ederek doğru olanı yapıyorsunuz demektir. Hayal kırıklığına uğramayacaksın.