Bunu aradan çıkarayım, ben gerçekten bir Dragon Ball hayranı değilim. Anime/manga markası için sırılsıklam aşık olan bir grup çok tutkulu insan var, ama bu ben değilim. Bu önizlemeye bu bilgiyle başlamak istememin nedeni, bu oyunun Dragon Ball serisine gerçekten kendi dönüşlerini yapmalarına nasıl izin vereceğini bilmek için kesinlikle çaresiz olan çok özel bir topluluk olduğunu da anlıyorum. Eğer bu sizseniz, Los Angeles'ta Summer Game Fest için uygulamalı bir önizleme oturumu sırasında kendim için gördüklerime bakılırsa ve odaya olan ilgiyi ölçerek, bu oyunun kesinlikle bunu yapacağını onaylamama izin verin.
Dragon Ball: Sparking! Zero nihai Dragon Ball fantezisidir. Bu, hem Saiyan'ların dövüş ve dövüş mekaniklerinde sahip oldukları heyecanı ve gücü yakalayan bir oyundur hem de belirli bir örneğin farklı bir şekilde gitmesi durumunda belirli Dragon Ball anların nasıl çözüleceğini test etmenin ve planlamanın yollarını açar. Evet, What If...? tipi bir mod burada, yani Goku, Dragon Ball Z 'nin ilk günlerinde Raditz'i devirmek için Piccolo ile takım kurmaya karar vermezse ne olacağını kontrol edebilirsinizEpisode Battle. Bu mod, her biri farklı karakterlere dayanan sekiz bölümden oluşuyor, Goku'nun en uzun ve en geniş (şaşırtıcı olmayan bir şekilde) olması ve Z günlerinden başlayarak daha yeni Super olaylarına kadar hikaye anlarını seçiyor ve onları farklı bir ışıkta gösteriyor.
Ancak bu, What If...? öğelerinin sadece başlangıcıdır, çünkü Custom Battles, Spike Chunsoft adresindeki geliştiriciler veya topluluk tarafından oluşturulan çeşitli anlatılmamış karşılaşmalarda çeşitli karakterleri birbirine düşürmenize izin verir. Bu mod, kendi altyazılarınızı eklemek de dahil olmak üzere hemen hemen her mekanik ve sistemle oynamanıza olanak tanır, yani ortaya çıktığını görmek için çaresiz kaldığınız bir Dragon Ball eşleşmesi varsa, yakında bunu anime veya mangada tematik ve resmi olarak gerçekleşmesine gerek kalmadan yapabileceksiniz.
Şu an için hikaye ve anlatı odağını koruyan geliştiriciler, bu sefer ara sahneleri birinci şahıs olarak deneyimleme seçeneğini de eklediler, yani Goku'nun Piccolo 'nin Special Beam Cannon Raditz'i kurban ederek indirmesi sırasında, şimdi tam olarak bunun en sürükleyici tadını alabilirsiniz.
Doğru, oyuna. Hevesli bir dövüş oyunu hayranı olarak, Dragon Ball: Sparking! Zero oynamanın harika hissettirdiğini söyleyebilirim. Eylemler ve kombinasyonlar, Dragon Ball 'nin her zaman mükemmel olduğu imza gücü fantezisini korurken akıcı ve duyarlı hissettiriyor. Tipik yumrukları, tekmeleri ve yakın dövüş saldırılarını atabilirsiniz, ancak daha sonra bunu ikonik Kamehameha gibi Dragon Ball ki enerji saldırılarıyla eşleştirebilirsiniz. Bu enerji yeteneklerini kullanmanın ana püf noktası, onları kullanmak için ilk etapta ki'ye sahip olmanız gerektiğidir ve bu, siz kanalize olurken, güç verirken ve şarj olurken tam Dragon Ball çığlık atarak ve bağırarak üretilir ve sonunda tamamen Super gittiğinizi görerek sona eren bir ki çubuğunu şarj edin, yıkıcı ve neredeyse ölümcül saldırılara yol açıyor. Bu sistemi kullanmanın püf noktası, elbette, hücum ederken oturan bir ördek olmanız ve düşman saldırılarına eğilimli olmanızdır, çünkü oyun, oyuncuyu her açıdan saldırılara açık hale getiren çok yönlü bir hareket paketi kullandığından, her zamankinden daha fazla.
Hareket sistemi - çok yönlü öncülü nedeniyle - benim gözümde biraz incelikten yoksun, biraz sert ve katı hissettiriyor, ancak Vegeta'yı bir dağdan yumrukladıktan sonra onu yakınlaştırmanın ve avlamanın büyük ölçüde tatmin edici olmadığı da inkar edilemez. Dahası, dahil edilen yıkım sistemi, bir seviyenin her bir parçasını olgunlaştırıyor ve unutulmaya hazır hale getiriyor gibi görünüyor. Her seviyenin nasıl küçük parçalara ayrılabileceğini görmek gerçek bir zevktir ve sınırlı ve oldukça yumuşak grafikleri daha az sorun haline getirir.
Dövüşte ayrıca belirli karakterler etrafında dönen birkaç farklı numara var. Sadece bir hevesle takımınızdaki dövüşçüler arasında geçiş yapmayı seçebileceğiniz takım savaşlarına katılmakla kalmaz, aynı zamanda bir maç sırasında belirli karakterleri dönüştürme yeteneği de var. Şimdi bu sadece irfanlarına gerçekten dönüşen karakterler için işe yarıyor, yani özellikle Goku'nun oynamak için birçok alternatif seçeneği var ve bunların her biri yeni yeteneklere ve kullanılacak hareketlere kapı açıyor. En başından itibaren Goku'nun daha güçlü bir sürümünü seçebilir veya bunun yerine karakterin Super Saiyan God sürümünü seçebilirsiniz, ancak farkında olmaya değer tek şey, bunun çoğunlukla kozmetik bir değişiklik olduğudur, çünkü her karakter (ve her karakterin her versiyonu) her karşılaşmada gelişebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu hemen hemen tipik bir dövüş oyunu tasarım felsefesi ve Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken ve hatta Smash Bros. 'de gördüğümüz bir şey Gerçekçi olalım, Animal Crossing 'den Isabelle, Sephiroth'a karşı 100 dövüşten 100'ünü kaybeder... Super Smash Bros. Ultimate dünyasında olmadığı sürece.
Genellikle birbirlerine karşı şansı olmayan dövüşçülerden bahsetmişken, Dragon Ball: Sparking! Zero, bazı çılgın karşılaşmaları keşfetmenize izin verecek harika bir karakter listesine sahiptir. Dragon Ball Z 'den bebek Gohan'ın God of Destruction Lord Beerus 'ye karşı nasıl bir performans göstereceğini görmek ister misiniz? Şimdi yapabilirsin. Kadro listesi önemlidir, ancak örneğin Frieza için yalnızca birkaç seçenek varken, Goku'nun kontrol etmesi gereken sayısız yinelemeye sahip olmasıyla, pek çok şeyin bir karakterin dönüşümü gibi göründüğünü bilmeye değer.
Hıza, kombo tekniğine ve mekanik hünere öncelik verme eğiliminde olan daha geleneksel yan profilli dövüş oyunlarının bir hayranı olarak, Dragon Ball: Sparking! Zero ile yaşadıklarım beni daha az cezbetti. Şüphesiz, birçok hayran için istek listesinde üst sıralarda yer alacak tonlarca potansiyele sahip bir muamele, ancak bir dövüş deneyimi söz konusu olduğunda, biraz yumruktan yoksun olduğunu düşünüyorum. Belki de hikaye, anlatı ve çok oyunculu unsurlar bu görüşü dengeleyecektir ve bu, lansmana kadar size daha fazla bilgi verebileceğimizden şüphemiz olmayan bir şey. Ancak şu anki haliyle, Sparking! Zero 'nin Tekken 8 veya Street Fighter 6 gibi beğenilen dövüşçülerle aynı havayı soluyacağına pek ikna olmadım.