İlk oyun anılarımdan biri, küçük bir çocukken, 1984'ün sonlarında İsveç'in kuzeyindeki bir pizzacıda arcade oyunu olarak mevcut olan Karate Champ'ı oynadığım zamandı. Beyaz ve kırmızı gi'ye sahip iki dövüşçü (belki de Ryu ve Ken'e ilham veren öncüller?) devrilmiş bir ağaç kütüğünün üzerinde dururken birbirlerine saldırdılar ve bu inanılmaz derecede havalıydı.
O zamandan beri dövüş oyunlarını sevdim, özellikle Street Fighter II ve Dreamcast dönemi çok fazla oyun oynamaya ve hatta biraz rekabete yol açtı. Ama favori bir tür olsa da, hile dövüşü konusunda zor zamanlar geçirdim. Power Stone, Smash Bros ve MultiVersus gibi oyunların yanı sıra, hemen hemen sadece iki karakterin 40 yıl önceki Karate Şampiyonu ile aynı öncülde birbirinin canını sıktığı geleneksel oyunları oynuyorum.
Bu nedenle, hem mangayı hem de animeyi sevmeme rağmen Dragon Ball dövüş oyunları bana hiçbir zaman çekici gelmedi ve sevdiğim tek Dragon Ball oyunları Dragon Ball Z: Kakarot gibi diğer türlerdeki oyunlar oldu. Bu yüzden son zamanlarda Dragon Ball Sparking'i deneme şansım oldu! 11 Ekim'de PC, PlayStation ve Xbox için piyasaya sürülecek olan Zero. Oyun teknik olarak Budokai Tenkaichi 4, ancak Bandai Namco konsepti yeniden başlatıyor ve Japonca başlığıyla (garip bir şekilde İngilizce) yeni bir başlangıç yapıyor.
Sonuçta bir yeniden başlatma olduğu için, tüm Dragon Ball meraklıları için ıslak bir rüya gibi görünen Dragon Ball Sparking Zero ile tanışmak için harika bir fırsat gibi geliyor. Çok sayıda Dragon Ball hayranı gibi, çok sayıda karakter mevcut ve Bandai Namco bunlardan en az 182 tanesini koydu, bu neredeyse delilik olarak kabul edilmelidir, ancak adil olmak gerekirse, çoğu zaman çizelgesinin farklı bölümlerinde aynı karakterlerdir.
Sizi hızlı bir şekilde hızlandırmak için, rakibinize nasıl hafif bir tokat atacağınızdan hayal edebileceğiniz en güçlü Süper Kamehameha ile tüm dünyayı yarı yarıya mahvetmeye kadar her şeyi öğrenmenizi sağlayan kapsamlı bir eğitim modu var. Sonra havadaki düşüşleri iptal etmek, karşı saldırılar ve çeşitli süper hareketler gibi şeyler var.
Dürüst olmak gerekirse, Mortal Kombat, Smash Bros ve Tekken dışında nadiren kimseyi mutlu eden geleneksel bir kampanya yok ve bunun yerine Dragon Ball tarihinin önemli kısımlarını yeniden yaşamamıza izin veren sekiz mini kampanya buluyoruz. Goku, Goku Black ve Frieza'yı deneme şansım oldu ve kurulumun artık tatlı nostaljinin tadını çıkarabilecek birçok Dragon Ball hayranını memnun edeceğini söyleyebilirim.
Beni etkileyen şey, her şeyin ne kadar inanılmaz derecede otantik hissettirdiği ve buna katkıda bulunan çok sayıda diyalog var. Savaşlar, devasa sahnelerin her yerinde, bulutların üzerinde, yerde ve hatta su altında ve yeni yerlere ulaşmak için çevreyi yok edebileceğiniz noktaya kadar gerçekleşir. Gökyüzünde Goku olarak rakibimin peşinden koşarken, Süpermen gibi uçarken, Dragon Ball Sparking'i tarif ederdim! Bir dövüş oyunundan ziyade bir Dragon Ball simülatörü olarak sıfır.
Aslında, vahşi kurulum, çevrimdışına karşı bir öncelik olmadığı anlamına gelir ve hemen hemen her dövüş oyununun aynı konsolda bire bir en iyi durumda olmasına rağmen, bu sadece bir nezaket olarak eklenen bir şeydir. Ayrıca bunun gerçekten derin bir oyun sistemi olduğu ve öğrenilecek çok şey olduğu da dikkat çekiyor, örneğin bir düşüşü nasıl kıracağınız ve havada nasıl duracağınız, ateş toplarından nasıl sekeceğiniz, yukarıdan saldırarak kraterler oluşturacağınız, tamamen üç boyutlu olarak hareket edeceğiniz (yukarı ve aşağı dahil) ve hatta kör bir noktadan saldırmak için rakibinizden saklanacağınız gibi.
Ayrıca Bandai Namco'nun Özel Oyun olarak adlandırdığı, en yeni WWE oyunlarının girişler, kurallar, araçlar, müzik, arenalar vb. ile birlikte kendi maçlarınızı oluşturmanıza nasıl izin verdiğine birçok yönden benzeyen bir şeyi kontrol etme şansım oldu. Yani burada Dragon Ball rüya maçınızı oluşturabilir ve adlandırabilir ve ardından aklınıza gelebilecek hemen hemen her şeyi seçebilirsiniz (ve maç kartları tasarlamak, savaşlar sırasında bir şeylerin tetiklenip tetiklenmeyeceğini seçmek, belirli saldırıları yasaklamak ve çok daha fazlası gibi aklınıza gelmeyen şeyler). Tabii ki, daha sonra hayalinizdeki maçları başkalarının oynamasına izin vermek için çevrimiçi olarak paylaşabilirsiniz, bu nedenle kesinlikle yapılacak şeyler konusunda hiçbir sıkıntı yoktur.
Tüm bunların ortasında, şaşırtıcı derecede iyi olan grafiksel yönleri de vurgulamak istiyorum. Hem görünüm hem de animasyonlar açısından. Çılgınlık başladığında gerçekten bir anime izlemek gibi görünüyor ve geliştiricilerin başarmak istediği de tam olarak buydu.
Dragon Ball Kıvılcım! Zero, bir dövüş oyunundan çok bir aksiyon oyunudur ve Dragon Ball hayranlarının bundan son derece keyif alacağını düşünmeden edemiyorum. Oyun modlarının uzun vadede devam edip etmeyeceği ve çevrimiçi mekaniklerin ne kadar iyi çalıştığı, bir inceleme zamanı geldiğinde görülmeye devam ediyor. Ama bu arada, aslında bu konuda çok olumluyum.