Bu yazın başlarında, Square Enix beni gizli bir önizleme oturumuna götürdü ve burada resmi duyurusundan önce bile denememize izin verdiler, Dragon Quest III HD-2D Remake. 1988 klasiğinin bu yeniden tasavvurunun konseptinin ve varoluş nedeninin derinlemesine bir testinden ziyade kısa bir teknik vitrin olan bir demo. O zamanlar oyunun bazı (çoğunlukla bariz) yeni özelliklerine bir göz attım, ancak yayıncı yeni nesil oyuncular için yeni bir Dragon Quest bölümü yazmak isterse, bunun sadece eski moda bir hikaye makyajından daha fazlasına ihtiyacı olacağını biliyordum. Ve son birkaç gündür kendimi saatlerce onun fantezi dünyasına kaptırmış biri olarak, bunun bugün hepimizin JRPG olarak bildiği şeyin temel oyunlarından biri olduğu gerçeğini gözden kaçırmadan, kararı neşe ve biraz memnuniyetle kucaklayabileceğimi düşünüyorum.
Dragon Quest, Japon RPG kataloğunda değişmeyen bir şeydir. İkonografisi, temaları, canavarları ve estetiği 38 yıllık tarihinde çok az değişiklik gösterdi. Mevcut Square Enix 'da, yenilikler ve ilerici deneyler mutlu bir şekilde Final Fantasy (tam olarak Dragon Quest 'ye alternatif olarak doğmuş bir franchise) alabilir, çünkü (en azından, bugüne kadarki on bir başlık sürümünde) ülkede sosyal bir depreme neden olmadan Japon pop kültürünün içsel bir parçası olan bu seriye dokunmak düşünülemezdi. Ancak aynı zamanda, genç izleyiciler bu kadar uzun süre sonra diziyle bağlantı kurmayı giderek daha zor buluyor ve tabii ki uluslararası teşhir sorunu da var - diziyi nasıl yenileyebilir ve uzun süredir hayranları nasıl mutlu edebilir? Neyse ki, stüdyo ve yayıncı birkaç yıl önce mükemmel çözümü buldu: HD-2D. Eski JRPG'lerin bu iki boyutlu senaryolarını yeniden oluşturmak ve bunları güncel grafikler, daha doğru animasyonlar ve ara sahneler, üç boyutlu bir görünüm ve daha fazla derinlikle yeniden oluşturmak için tescilli bir teknoloji.
Uluslararası projeksiyon sadece bir editörün güzellemesi değildi. Dragon Quest III HD-2D Remake, her şeyden önce, Avrupa'da yaşıyorsanız, neredeyse 30 yıllık bir borcun geri ödenmesidir. 2014'te neredeyse fark edilmeyen bir mobil sürüm dışında, Square Enix, Kuzey Amerika'da olmasına rağmen, bölgemizdeki ilk Dragon Quest taksitlerini hiç yayınlamadı. Yani, bu yolculuğa çıkmayı seçerseniz ve benim gibi NTSC kopyalarına sahip değilseniz, bu Kingdom of Aliahan ve sınırlarının ötesindeki dünya boyunca ilk yolculuğunuz olacak. Ve bu nasıl bir yolculuktu.
Maceramız 16. doğum günümüzde başlıyor, kahramanımız (ya da kız ya da erkek arasında seçim yapabileceğimiz şekliyle kadın kahraman), Ortega adında eylemde kaybolan cesur bir savaşçının oğlu. Aliahan kralı tarafından babamızın misyonunu sürdürmek ve dünyayı baş düşman Baramos şeklinde tehdit eden kötülüğü yenmek için görevlendirildik. Böylece, kralın kutsaması ve yerel tavernadan toplanan rengarenk bir savaşçı ekibi ile kaderimizi aramak için yola çıktık. Dragon Quest III HD-2D Remake 'daki hikaye, çeşitli kilometre taşları arasındaki mekansal ve anlatısal mesafeler biraz değişmiş olsa da, orijinalinden büyük ölçüde değişmeden kalmıştır.
Yeni başlayanlar için, kahramanın rüyalarında tanrıça ile buluştuğu önsöz, duruşma ve sözleri benzer olsa da, gelişiminde değişti. Ortega hakkında daha fazla arka plan hikayesi de eklendi ve diyalog sahneleri artık Japonca veya İngilizce dublajlı seslendirme özelliğine sahip. Bu, başlığın yaşam kalitesine yapılan küçük eklemelerden sadece biri, ancak tek değil. Ayrıca, oyun oturumlarınızı biraz daha keyifli hale getirecek olan iki ekstra hız seviyesine kadar savaşı hızlandırmak için kutsanmış bir seçenek de var.
Harita, benzer şekilde düzenlenmiş olmasına rağmen, 1988'de (veya 1991'de Super Famicom 'de) birkaç dakika olan sürenin iki katı veya daha fazla olması için de genişletildi. Şimdiye kadar, bu Dragon Quest III HD-2D Remake içindeki en iyi eklemedir. Sanat tarzının derinliği, ilk izlenimlerimde de belirttiğim gibi, duyular için bir zevktir. Tüm mekanlar, ışık kaynaklarının kullanımı, sudaki yansımalar, gölgeler sayesinde o kadar hayat ve detay dolu hissediyor ki, liste uzayıp gidiyor... Gerçek görevinizi bir kenara bırakıp keşfe çıktığınız, sadece gündüz ve gece döngüsünün karakterlerinizin üzerindeki gölgeleri uzatmasını izlemenin veya akşam güneşinin bir nehrin durgun sularının üzerine yavaşça düşmesini izlemenin zevki için ilgi çekici noktalar veya gizli hazineler aradığınız zamanlar olacaktır. İlk Octopath Traveler ile devamı arasındaki teknik sıçramayı takdir ettiyseniz, burada HD-2D'nin bir oyuna neler getirebileceği konusunda ileriye doğru başka bir sıçrama fark edeceksiniz. Ancak bu Dragon Quest III HD-2D Remake 'nin klasik bir JRPG olduğunu unutmayalım, bu yüzden hikaye görevleri arasında savaşmak için uzun, çok uzun zaman harcayacağız.
Savaşta, bu Dragon Quest III HD-2D Remake 'nin ana yeniliklerinden birine sahibiz. Savaşların az ya da çok hızlı geçmesinin ötesinde, tüm düşmanların artık ekranda animasyonları var, yenildiklerinde saldırıyorlar veya düşüyorlar. Tüm saldırılar ve sihirler aynı zamanda kendi renkli görsel kimliklerine sahiptir, bu da dinamizm ve sürükleyicilik katar. Eşya ve ekipman menülerinde gezinmeyi daha sezgisel hale getirmek için savaşın içindeki ve dışındaki arayüz de yeniden yapıldı ve anıları çağrıştırmak dedikleri bir şey eklendi, böylece hikayeyi ve şimdiye kadar neler başardığınızı menü sekmesinde takip edebilirsiniz. Sonuç olarak, bunlar, bütünü yükseltmek için birbirinin üzerine yığılan burada ve orada küçük iyileştirmelerdir.
Ve alabileceğiniz tüm yardımı takdir edeceksiniz, çünkü Dragon Quest III HD-2D Remake zor ve zorlu bir oyundur. Tek bir iyileştirme öğesini bile boşa harcamamayı çabucak öğreneceksiniz ve eğer şanslıysanız daha iyi bir silah veya zırh aramak için o uzaktaki sandığa ulaşmak için risk almak isteyeceksiniz. Bir köyün güvenliğinden uzaklaşan her adım, savaşların sertliği ve en değerli hazine haline gelen sihir puanlarının (MP) tasarrufu nedeniyle bir meydan okumadır. Bariz bir ipucu, savaşta daha fazla dönüş yapmalarını önlemek için düşman gruplarına silah almaya veya büyülere zarar vermeye çalışmaktır. Mümkün olan tüm önlemlere rağmen, parti yenilgiye uğrayabilir ve değerli altınlarınızı, arkadaşlarınızı diriltmek veya yenilerini işe almak ve seviye atlamak için Tanrıça'nın bir kilisesine gitmek için harcamanız gerekecektir. Ancak bu zorluk artışının çok fazla olduğunu fark ederseniz, artık oyunu kolay olarak ayarlama seçeneğiniz var ve ana değişiklik, ne kadar sert vurulursanız vurun, karakterlerinizin her zaman bir sağlıkta kalmasıdır. Ve eğer kendinizi sınırlarına kadar zorlamak isteyecek kadar deliyseniz, size göre gerçekten imkansız olan zor bir mod da var.
Bunların neredeyse hiçbiri Dragon Quest serisinin gazileri için sürpriz olmayacak. Peki onlar için bu HD-2D Remake içinde ne var? Eğer bir tamamlayıcıysanız, kesinlikle Romaly Arena için tüm dost canlısı canavarları ve tüm mini madalyaları almak isteyeceksiniz. Ama en çok keyif alacağınız şey müziktir. Video oyun tarihinde zamansız bir başyapıt olan Koichi Sugiyama'nın yeniden düzenlenmiş film müziği, güzel bir şekilde icra edilen orkestral düzenlemesiyle burada en iyisi. 1988'den yapılan çevirisi, onu bu yıl duyacağınız ve belki de geçmiş yıllarda duyduğunuz en iyi video oyunu müziklerinden biri yapıyor.
Bu Dragon Quest III HD-2D Remake şikayet edecek pek bir şeyim yok. Oyunu Nintendo Switch'te 1.0.0 sürümünde tamamladım ve herhangi bir gecikme veya hata yaşamadım. Tek dezavantajı Dragon Quest III olmasıdır. Sürekli artan bir saat döngüsünde seviye atlamak için çok fazla zaman harcamanız gereken bu tür bir oyuna alışkın değilseniz, bu sizin için olmayabilir. Ancak mitosla başa çıkmak ve benzersiz görsellere sahip klasik bir hikayeye kapılmak istiyorsanız, Dragon Quest III HD-2D Remake diziye açılan kapınızdır. Maceraya hoş geldiniz.