Dragon Quest VII Reimagined
Modernize edilmiş dövüş ve ilerleme ile tam teşekküllü görsel ve grafiksel yeniden yapımla, Dragon Quest'in yedinci bölümü şimdi en iyi formda.
Bu noktada, dünyada Dragon Quest'i hem JRPG türündeki önemi (ki bu türü neredeyse kurduğu adaydı) hem de birçok diğer son derece başarılı serinin ilk günlerinden beri takip ettiği mirası açısından bilmeyen tek bir oyuncu kalmamış olmalı. Final Fantasy, Shin Megami Tensei, Persona, Trails serisi, tüm Tales of... bunların hiçbiri bildiğimiz gibi var olmazdı, eğer Yuji Horii'nin öncülüğündeki Enix'in çalışması ilk adımı atmasaydı. Yine de, meslektaşım Ben'in geçen yıl Dragon Quest VII Reimagined 'yi ilk denediğinde haklı olarak belirttiği gibi, dizi geride bırakılmış gibi görünüyor, şimdi şimdikiyle yüzleşmekten ziyade geçmişin görkemlerini yeniden canlandırmaya odaklanıyor.
Dragon Quest XII henüz çok uzakta ve HD-2D formülünün sunduğu can simidi çekici olsa da, sonsuz başarıya izin vermeyecekti. Hayır, Dragon Quest gibi 40 yıldır neredeyse hiç değişmeyen bu kadar sağlam temellere sahip bir seri istiyorsan, biraz daha risk almalısın... Ve Dragon Quest VII: Reimagined bunu mu yapıyor?
Kısa cevap: Evet ve hayır. Dragon Quest VII Reimagined, Dragon Quest VII (PlayStation, 2000) oyununun orta derecede yeni bir versiyonudur ve Nintendo 3DS için 2013'te çıkan Dragon Quest VII: Fragments of a Forgotten World versiyonunun yaklaşımından faydalanmaktadır. Bu, Kahraman ve arkadaşlarının ada kıtası boyunca yolculuğunun ana özünün korunduğu her ne kadar geçmiş ile şimdiki arasında zaman yolculuğu olsa da, 3DS versiyonundan belirli rehberliklerden yararlanarak tam bir grafik ve görsel yeniden yapım yapıldığı anlamına geliyor.
İlk duyurulduğunu gördüğümde kişisel olarak tam olarak rahat olmayan görsel bir yeniden tasarım, ama doğru seçim olduğuna sadece birkaç saat sürdü. Akira Toriyama'nın orijinal tasarımlarını koruyan cilalı diorama tarzı manzaralar ve 3D karakter tasarımları başarılı ve hikayeye dalışı Erdrick HD-2D üçlemesinin hiyeratik ama çekici çubuk figürlerinden çok daha iyi hale getiriyor.
Ve hikayeden bahsetmişken, 'Reimagined' başlığı sadece görseller için değil. Dragon Quest VII'nin önceki sürümlerindeki anlatısına dair en büyük şikayetlerden biri, ilerlemenin ve hikayenin gerçekten sıkıcı ve ağır hale gelmesiydi; çünkü oyun sürekli deneyim toplama ve canavarlarla savaşmak gerektiriyordu; canavarlar hızla monotonlaşıyordu, ayrıca jeneriğe ulaşacak kadar ısrarlıysanız oyun bitmişti. 100 saat, belki daha fazla saat. Şimdi macera yeniden tasarlandı; dünyanın yeniden canlandırılmasını ve adaların okyanustan çıkmasını sağlayan mistik tabletleri aramak için deniz üzerindeki yolculuğu sürdürüyor, ancak bazı daha az önemli kısımları da değiştiriyor.
Önceki oyunları oynadıysanız, yolun artık biraz farklı olduğunu ya da bazı adaların artık orada olmadığını fark edebilirsiniz. DQ VII Reimagined artık o kadar uzun olmasa da, hâlâ onlarca saatlik oynanış sunuyor ve deneyim artık daha keyifli hale geliyor.
Dövüş sistemi de daha iyi hale getirildi. Klasik bir kaynak ekonomisi tasarımından miras alınan savaş ekranı, maceracı grubumuzu arkadan düşmanla veya düşman grubuyla yüzleşirken göstermeye devam ediyor. Saldırılar, canavarlar ve Yetenekler (eski Büyüler veya özel yetenekler olarak biliniyor) animasyonları yenilendi ve aynı savaşta farklı düşmanlar arasında birbirlerine yardım edebilmeleri veya güçlerini daha verimli birleştirebilmeleri için ekstra bir sinerji katmanı eklendi. Tabii ki, zorluk seviyesini Normal veya daha yüksek tutarsanız, çünkü artık zorluğun zorluk seviyesini seçebilir veya istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse, sadece hikayeye odaklanmak ya da dünyayı keşfetmek, Monsterpedia'ya odaklanmak ya da daha yüksek bir zorluk istiyorsanız bu çok hoş karşılanır.
Dövüşte en çok takdir ettiğim şey, yine süreci hızlandırma kararıydı. Zaten animasyonları ve komutları hızlandıran 'Turbo' sistemlerimiz vardı, bu da karşılaşmaların hızını düşürüyordu, ama artık karakterlerin dövüş stilini de özelleştirebiliyor, gruptaki rollerini 'programlayabiliyor' (örneğin, destek veya saldırıya odaklanmalarını sağlayarak Büyü Puanlarından ödün vermeden). Her karakterin meslekleri de genişletilmiştir. Bunlar, gruptaki her karakterin rolünü kendi isteğinize göre uyarlamanızı ve ayrıca daha güçlü düşmanlara karşı kullanımlarını daha iyi odaklamanızı sağlayan alt sınıflar gibidir. Şu anda bu sistemler hakkında çok endişelenmeyin, çünkü onları kullanmanız gerektiğinde hikayede o kadar ilerlemiş ve o kadar saatlerce oynamış olacaksınız ki, nasıl çalıştıklarını bileceksiniz.
Belki de Dragon Quest VII Reimagined hakkında en az hevesli düşüncem bu kalıyor. Çünkü dövüşü sadeleştirmeye, anlatını ayarlamaya, kestirmeler eklemeye ve bulmaca ile senaryo tasarımlarını ara sıra iyileştirmelerine rağmen... Hâlâ oldukça yoğun bir Dragon Quest olduğunu düşünüyorum. İlk birkaç saat yoğun geçiyor ve hikayenin ilerlemediğini, haritadaki bir sonraki görev noktasını ararken gereksiz diyalog ve çatışmalarda kaybolduğunu hissediyorsunuz. Bu, bu versiyona özgü bir kusur değil, serinin kökleri ve belki de en geleneksel savunucularının hayal gücüyle birlikte eski mirasının bir parçasıdır. Öte yandan, Batı'da aldığımız Nintendo 3DS versiyonundaki eski bir hatanın düzeltildiğini görmek beni mutlu ediyor; artık nihayet bir orkestra tarafından seslendirilen ve efsanevi Koichi Sugiyama tarafından yazılan ve yönetilen soundtrack müzikleri var.
Dragon Quest VII Reimagined, serinin önceki oyunlarını sevenler için hem görsel hem de teknik olarak ferahlatıcı bir sıçrama sunuyor, ayrıca oyunun önceki sürümlerinde sayısız saatler denizde seyir açmış deneyimli oyuncular için farklı bir yolculuk sunuyor. Klasiğin saflığını koruyor ve en azından herhangi bir JRPG sever için bir şansı hak edecek kadar lezzet ve çeviklik kazandırıyor.

















