"Kumu sevmiyorum. Kaba, kaba ve rahatsız edici ve her yere bulaşıyor." Yanlış film serisi, ancak saatlerce Dune: Awakening oynadıktan sonra, Arrakis'te "yaşayanların" Anakin Skywalker ile aynı fikirde olduğundan oldukça eminim. Ve insanların orada sadece hayatta kalmaya çalıştıkları kadar yaşadıklarından emin değilim. Güneşin tadını çıkaran bir tatil değil. Hayır, burada güneş senin en büyük düşmanın. Kum solucanları hariç, çünkü hiçbir şey Shai-Hulud'dan daha korkutucu değildir.
Norveçli şirket Funcom, Frank Herbert'in Dune kitaplarına dayanan bir MMO/hayatta kalma oyunu kadar ilginç bir şey yaratmak için Conan Exiles, Anarchy Online ve The Secret World gibi çevrimiçi rol yapma oyunlarından veya MMORPG'lerden deneyimlerini aldı. Bu serideki oyunların Baharat Savaşları'nın arkasındaki politikaya odaklandığını sık sık görüyoruz, ancak burada Arrakis'teki hayatın nasıl bir şey olduğuna daha yakından bakıyoruz. Dune: Awakening, Paul Atreides'in (bu dünyaya çok aşina değilseniz yeni Dune üçlemesinde Timothée Chalamet'in canlandırdığı ana karakter) hiç doğmadığı ve Javier Bardem'in asla "Lisan al Gaib" deyip sonra bu yüzden bir meme haline gelmediği alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. Bu sayede ya da bu yüzden, hikaye alıştığımızdan biraz farklı bir şekilde gelişti ve oyundaki amacımız, bir zamanlar ana gezegenleri olan yerden kaybolan Fremen halkını bulmak. Hikayeyi bozmadan, neden artık Fremen olmadığına dair bir açıklama yapılıyor, ancak gerçeği bulmak karakterimize kalmış.
Karakter yaratıcısı, görünüşü ve benzeri şeylerle böyle bir oyundan beklediğimiz şeydir. Ana gezegeninizi ve sosyal merdivenin neresinde olduğunuzu seçmek de mümkündür. Bu, karaktere biraz daha arka plan vermek içindir. Daha sonra ne tür bir dövüş stiliyle başlayacağınızı seçmek de mümkündür. Daha sonra bununla sıkışıp kalırsınız, ancak diğer özellik ağaçlarından da özelliklerin kilidini açmak mümkündür. Sorun şu ki, bazı sınıf özelliklerinin kilidi diğerlerinden çok daha geç açılıyor. Bir asker olarak oynamayı seçtim, o zaman kilidi açılacak ilk sınıf olacağı ortaya çıktı. Bene Gesserit gibi diğerlerinden birini seçmiş olsaydım (normalde sadece kadınlar üye olabilir, ancak burada erkek karakterle de çalışıyor) çok geç açılan bir sınıfım ve asker özelliğim olurdu. Artık etkili orta menzilli dövüş için sadece özellik ağacımla yetinip kalmıştım. Bu nedenle, çok erken kilidini açmayı seven biriyseniz, seçim yapmadan önce biraz okuma yapmak isteyebilirsiniz.
Gemimiz daha sonra Arrakis üzerinde vuruldu ve şimdi hayatta kalmak zorundayız. Daha önce de yazdığım gibi, bu bir tür hayatta kalma oyunu, ancak türdeki diğer birçok oyunun aksine, bizi hayatta tutmak için takip edilmesi gereken pek çok şey yok. İhtiyaç duyulan tek şey sudur. Kumla dolu bir gezegende bunu bulmak o kadar da kolay değil. Peki bu su nerede bulunuyor? Kanda, terde... ama gözyaşı yok. Birini öldürdükten sonra, Drakula'nın kıskanacağı kadar çok kan torbanız olana kadar kanını emersiniz. Tavsiye edilmeyen çantadan doğrudan içebilirsiniz. Susuzluğunuzu giderebilir, ancak aynı zamanda sağlığınızı da kaybedersiniz. Bunun yerine, üssünüzde kandan suya bir makine inşa edersiniz ve artık bir sülük gibi hissetmemenin tadını çıkarırsınız. Dikkat etmeniz gereken bir diğer şey de genel sağlığınız, esenliğinizdir. Vurulursun veya bıçaklanırsan sağlık sayacın o kadar mutlu olmayacak. Yüksekten düşmelerde de durum aynı. Bilirsiniz, gerçek hayatta sağlık sayaçlarımızı yıpratacak türden bir şey.
Tıpkı hayatta kalma türünün geri kalanında olduğu gibi, her şey bir döngü içinde ilerliyor. Dışarı çıkın ve malzeme toplayın, bir şeyler inşa edin, bazı kötü adamları öldürün, kurtarın, daha fazla malzeme toplayın, daha fazla şey inşa edin. Ve elbette, zaman zaman ana hikayeyi ilerletin. Ancak oyunun eğlencesi bu tekrarda çünkü hikaye aslında kum dolu Noel ağacına asılacak bir şey değil. Güneş beni normal bir pizza fırınından kesinlikle daha sıcak olan bir fırında pişirirken hayatta kalmaya çalışmak eğlenceli. Her yöne göz alabildiğine zımparalayın. Küçük kamplarda haydutlar ve büyük üslerde haydutlar. Tüm ortamlar her zaman tamamen aynı olduğunda, bir oyunu onlarca ila yüzlerce saat boyunca ilginç tutmak için özel bir şey gerekir. Kum ve kaya, kaya ve kum. Hayatta kalmanın ne kadar zor olduğunu gerçekten hissediyorum. Tanklardaki su bittiğinde, üssümden uzaktayım ve ekran güneş çarpmasından bulanıklaşmaya başlıyor, kendimi iyi hissetmiyorum. Ne oyunda ne de ekranın önünde.
Beni iyi hissettirmeyen bir başka şey de büyük bir kum kurdu tarafından yenilmek. Funcom'un yapmayı başardığı bir şey varsa, o da her zaman kum kurdu tehlikesi hissidir. Kuma tek bir adım atar atmaz ve hatta daha önce panik başlıyor. Kontroller sallanmaya başlıyor, ne kadar gürültü yaptığımı ve solucanın ne kadar yakın olduğunu gösteren gösterge parlak kırmızı, ses korkunç. Cehennem kadar hızlı bir şekilde motosikletimi en yakın güvenli yere sürüyorum, zemin taştan yapıldığında solucanların iştahı yok. Ara sıra daha uzakta bir yerde kumdan bir solucan çıktığını görüyorum, belki de başka bir oyuncuyu yemiştir. Ses manzarası o kadar iyi ki, sadece duymam gerekiyor, hatta görmem bile gerekmiyor, çünkü korkunun ortaya çıkması için. Shai-Hulud yakında!
Ne yazık ki, gezegendeki sonsuz haydutlardan herhangi biriyle savaşmak zorunda kaldığımda aynı hissi almıyorum. Bunun nedeni, savaş sisteminin hayal kırıklığı yaratmasıdır. Fena değil, ama vasattan fazla değil. En büyük sorun yakın dövüş. Bıçak bıçak olduğunda. Sonsuza kadar kilidi açılabilmenin yanı sıra, bu tür bir dövüş çok eğlenceli değil. Dune kitaplarından daha okunaklı bir saldırıyı engelleyin ve kendi saldırınızla karşılık verin. Boom, ölü, kanlarını al. Yakın dövüşe odaklanan çoğu düşman, tüm vücutlarını kaplayan bir tür enerji tabanlı kalkan kullanır. Hızlı eğik çizgiler ısırmaz, bu nedenle kalkandan geçen yüklü bir saldırı kullanmanız gerekir. Bu genellikle bir saldırıdan kaçtıktan sonra yapmak inanılmaz derecede kolaydır. Sorun, tetikte daha mutlu olanlarda. Mesele şu ki, bilgisayar kontrollü düşmanlar asla çok akıllı değildir. Ya doğrudan size doğru koşarlar ya da dururlar ve hiçbir şeyin arkasına çömelmezler ve bu lanet olası sıcak gökyüzünde güneşten daha görünür hale gelirler. Herhangi bir soruna neden olmalarının tek nedeni, ateş etmeyi asla bırakmamalarıdır. Yeniden doldurmak için kısa bir mola verirler, ancak sonra Rambo'nun daha kötü bir versiyonu gibi orada dururlar.
Bu oyun PvE'dir. Ya da çoğunlukla öyle olması gerekiyor. Geliştiricilerin oyun açıklamasına göre, PvP 'bir seçenek', ancak bir zorunluluk değil. Buradaki sorun, bunun büyük bir yalan olmasıdır. Oyunun sonunda, oyun sonu olarak adlandırılan şey, zorunlu PvP var. Bu devasa alan olarak adlandırılan Derin Çöl, en çok rağbet gören eşyaların bulunduğu yerdir. Ama tek başına bir oyuncu olarak oraya ulaşmak çok zor. Elbette mümkün, ancak her şeyi savunmak için büyük takımlar oluşturulduğunda bu çok zor hale geliyor. Oyunlarda PvP'ye karşı hiçbir şeyim yok, ancak oyunun yüzde 99'u PvE olduğunda ve bu şekilde oynamayı tercih eden oyuncular oyunun son bölümünde kilitli kaldıklarında, bu iyi bir his vermiyor. Ek olarak, bazı statik çarpışma bölgeleri (bazen gemiler haritada rastgele çarpar), her zaman orada olanlar, aksi takdirde PvE olan bölgelerde PvP'dir. Bu gemilerde tamamlanması gereken ekstra para, ekipman veya malzeme kazanmak için bir şeyler bulmak veya özel düşmanları öldürmek gibi ilgilenilmesi gereken sözleşmeler de vardır. Bu yüzden PvP'nin nasıl bir gereklilik olmadığını gerçekten anlamıyorum.
Elbette, tüm oyunu tamamlamak istemiyorsanız, dalmak zorunda değilsiniz. Bununla ilgili gördüğüm en büyük sorun şu: Çeşitli anketlere göre oyuncu tabanının açık ara en büyük bölümünü oluşturan PvP oyuncuları, bitiş bölgesine ulaşacak, bunun onlar için olmadığını anlayacak ve oyunu sonsuza dek bırakacak. Bunun her iki tür oyuncu için de bir şekilde ayrıldığını görmek isterdim, daha tehlikeli bölge belki de daha fazla malzeme sağlar. Funcom, yeni içerikle güncellemeler vaat etti ve tüm oyuncuların yapacak bir şeyleri olacağı konusunda gerçekten parmaklarımı çapraz tutuyorum. Çünkü geliştiriciler kartlarını doğru oynarlarsa, bunun bir sonraki büyük MMO deneyimi olabileceğini düşünüyorum.
İster Atreides takımı ister Harkonnen takımı olun, her ikisi de üs için özel mobilyalar, giysiler ve daha fazlası için katılma fırsatları var, bu oyunda beğeneceğiniz çok şey bulacaksınız. Ne yazık ki savaş sisteminde büyük kusurları olan mükemmel bir hayatta kalma oyunu. Sonunda evinizde büyük bir fabrikaya sahipmiş gibi hissettiğiniz temel bina çok iyi ve bazı inanılmaz kreasyonlar gördüm. Serserinizi ısıran bir solucanla kumda motosiklet sürün, kendi ornitopterinizi gökyüzünde uçurun, baharat toplamak için bir biçerdöver kurun. Hepsi kum olmasına rağmen burada yapılacak çok şey var. Anakin Skywalker buradan nefret ederdi.