Dune hiç bu kadar büyük olmamıştı. Denis Villeneuve'ün nefes kesen filmleri sayesinde, Frank Herbert'in bilimkurgu dünyasına olan ilgi tüm zamanların en yüksek seviyesinde, bu da şüphesiz Conan Exiles ' geliştiricisi Funcom'un Arrakis'i dijital bir oyun alanına dönüştürmek için genişleyen ve muazzam çok oyunculu dünyalar yaratma konusundaki uzmanlıklarını kullanmaya karar vermesine katkıda bulunan önemli bir faktör. Dune: Awakening 'nin tam olarak ne zaman geleceğini hala bilmesek de, Summer Game Fest sırasında birkaç Funcom geliştiricisinin bir oyun dilimi sunduğu ve yorum yaptığı oyun için uygulamalı bir önizleme oturumuna katılma fırsatım oldu.
Dune: Awakening ve hayatta kalma-MMO tasarım felsefesinin onu istek listemin başında olmayan bir oyun haline getirdiğini hemen söylesem de, bir Dune hayranı olarak, Funcom'un burada ellerinde çok fazla potansiyele sahip bir şey var gibi görünüyor. Çünkü tasarladıkları ve inşa ettikleri Arrakis'in yinelemesi gerçekten otantik hissettiriyor. Evet, Arrakis bir çöl gezegenidir, bu yüzden belki de böyle bir başarıya ulaşmak için çok fazla zorluk yoktur, ancak geliştiricilerin dünyayı keşfetmeyi ilginç hissettirme şekli, coğrafi ilgi noktaları ve işaretlerle dolu, tanıdığınız ve tanışmak istediğiniz gruplar ve karakterlerle dolu, Arrakis'in ikonik olduğu tehdidi ve tehlikeyi korurken, bu uyarlamada çok gerçek ve doğru bir şey var. Ve bu, Dune: Awakening 'nin kanon olmamasına rağmen.
Bu oyun, Summer Game Fest fragmanının onayladığı gibi, Paul Atreides'in yarattığı bir dünyada, kendisini denklemden çıkardığı ve annesi Jessica'nın Bene Gesserit isteklerine uymasını ve bir kız çocuğu doğurmasını sağladığı bir dünyada geçiyor. Bu, Atreides soyunun Arrakis'e taşınmadan sağ kurtulduğu ve şimdi Duke Leto ve danışmanlarının, Fremen nüfuslu dünyanın kontrolü için Harkonnen'lerle acımasız bir savaşa kilitlendiği anlamına gelir. Çölde doğan halktan bahsetmişken, Emperor tarafından neslinin tükendiği iddia ediliyor, ancak hepimiz Arrakis'in birçok sırrı ve saklanacak yeri olan büyük bir gezegen olduğunu biliyoruz...
Az önce bahsettiğim ikonik karakterler, Dune: Awakening 'da oyun içinde gerçekten tanışabileceğiniz yüzlerden sadece birkaçı. Hayatta kalma-MMO tasarımı ile oyunun temel amacı, karakterinizi öldürülmeden ve yol boyunca ilerlemenizi yavaşlatmadan geliştirmek ve büyütmektir. Bu, kaynaklar için madencilik ve avlanma gibi geleneksel görevleri ve ardından söz konusu kaynakları teçhizatı yükseltmek ve iyileştirmek, yeni öğeler ve araçlar (hatta Ornitopters gibi araçlar) yapmak ve ev diyebileceğiniz üsler inşa etmek için kullanmayı içerir. Funcom, üslerin çoğunun kendilerine özgü ve benzersiz unsurlara sahip olmasına rağmen, çoğunluğunun oyuncuya sunulan bina paketi kullanılarak manuel olarak hazırlandığını ve topluluğun bu başlıkla ne tür bir altyapı oluşturabileceğinin sadece bir tadına baktığını söylüyor.
Topluluktan bahsetmişken, bir MMO temasıyla, Arrakis'teki diğer oyuncularla tanışacaksınız, ancak her zaman düşmanca olmayacaklar. Maceranıza başladığınız, anlatının büyük bir kısmının açıldığı ana alan olan Hagga Basin, Conan Exiles ' tam haritasıyla aynı boyutta olduğu iddia ediliyor ve ilerlemenin sürdürüldüğü ve korunduğu, sürekli gelişen ve var olan bir sunucu olması amaçlanıyor. Bu, bir Harkonnen üssünü havaya uçurmaya veya Atreides'e ihanet etmeye karar verirseniz (seçtiğiniz herhangi bir fraksiyonun yanında yer alabileceğinizi unutmayın), bu seçimlerin gelecek için kalacağı anlamına gelir. İlerlemenin sürdürülmediği ve rakip oyuncuların çok daha fazla tehdit oluşturacağı alan Deep Desert 'dir.
Bu, Arrakeen gibi şehir merkezleri de dahil olmak üzere Overland haritasını kullanarak seyahat edebileceğiniz birçok bölgeden biri olan ek bir bölgedir ve burada oyun sonu etkinliklerinin ve görevlerinin çoğu açılacaktır. İşin püf noktası, her hafta Deep Desert büyük bir kum fırtınasının ardından sıfırlanacak ve inşa ettiğiniz veya geride bıraktığınız her şey sonsuza dek kaybolacak. Esasen, burada küçük çıkarma mekanikleri var, çünkü toplanan ganimetleri ve eşyaları gitmeden önce ana Hagga Basin başlangıç alanına geri götürmeniz gerekecek.
Bu nedenle, burada hızlı bir özet olarak, başlangıçtaki Hagga Basin sandbox haritası, Conan Exiles ' haritasıyla yaklaşık olarak aynı boyuttadır, ancak Deep Desert dahil olmak üzere seyahat edilecek ek haritalar ve sanal alanlar da vardır, Hagga Basin 'den bile daha büyüktür.
Ama yine de, temel oyun öğelerine geri dönelim. Bu bir Funcom oyunu olduğu için oyundaki her şeye tırmanabileceksiniz ve Dune deneyimi olması sayesinde, kolayca dolaşmak ve dikeyliği geçmek için bir jetpack de kullanabileceksiniz. Jetpack ile yakalama, koruma sistemine benzer, ancak açık kumlarda Kum Yürüyüşü olmayan hareket, Shai-Hulud'u (kum solucanları) çeker, Wormsign HUD öğesine bakarak ve bir solucan sizi avlarken devasa kumul hareketlerini izleyerek takip edebileceğiniz bir şey. Oh, ve bir solucan tarafından yenirseniz ne olacağını görmek istemeyeceksiniz, çünkü Funcom bana normal ölümlerin ganimetinizin cesedine düştüğünü göreceğini, Shai-Hulud'un ise bir daha asla görülmemek üzere tüketeceğini söyledi...
Peki, deneyimi size uyacak şekilde şekillendirmeye ne dersiniz? Dune: Awakening başlarken, Mentat, Swordmaster, Bene Gesserit vb. gibi çeşitli uzmanlıklardan birine giren bir karakter yaratabileceksiniz. Buradan, onları daha iyi anlamak ve yeni yeteneklerin ve sistemlerin kilidini açmak için her uzmanlığın ustalarıyla çalışabilirsiniz. Başlangıçtaki seçiminiz sizi sonsuza kadar kilitlemez, ancak Dragon's Dogma 2 'ye benzer şekilde, dünyanın dört bir yanındaki ustalarla tanışabilir, onlara görevlerde yardımcı olabilir ve onları size uzmanlıklarını ve püf noktalarını öğretmeye ikna etmek için görevleri tamamlayabilir ve nihayetinde mevcut her uzmanlıkta ustalaşabilirsiniz.
Arrakis'in kurak doğası nedeniyle Dune: Awakening 'nin sizi görsel olarak uçurmak için mücadele edeceğinden endişeleniyorsanız, bu dünyada yuvarlanan kum tepelerinden çok daha fazlası olduğundan emin olabilirsiniz. Zirveye çıkacak yüksek dağlar, haritalanacak derin mağaralar, yağmalanacak yeraltı Ecology Labs, ticaret yapmak ve NPC'lerle tanışmak için köyler ve ileri karakollar ve hatta Houses Atreides ve Harkonnen arasında devam eden ve acımasız savaşın bir parçası olarak ortaya çıkan kaza ve harap uzay gemileri ve diğer ilgi çekici noktalar var.
Aksiyona ve dövüşe baktığınızda, yakın dövüş ve menzilli silahlar kullanabilirsiniz, ancak yakalama tematik Dune çünkü kalkan da varken, kalkanlı bir düşmanı vurmak için bir blaster veya lazer silahı kullanırsanız ne olacağını bilmek istemeyeceksiniz... Bunun yerine, saldırmalarını beklemeniz, kalkanlarını indirmeniz ve ardından savunmasızken saldırmanız gerekecek. Burada da Dune irfanı çok otantik. Hayatta kalma unsurlarında olduğu gibi, Stillsuit'inizi korumanız ve su disiplini uygulamanız gerekeceğinden, aksi takdirde Spice dışında Arrakis'in nasıl çalıştığını çalıştıran ve tanımlayan kaynak olan değerli nem için ticaret yapmak ve takas etmek zorunda kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Ve Spice göz önünde bulundurulduğunda, bu, Dune: Awakening içinde yaptığınız her şeyi yönlendirir. Kaynağı satabilmek ve diğer faydalı öğeler ve kaynaklarla takas edebilmek için toplamanız ve toplamanız ya da bağımlı olma ve bağımlı olma riski altında olsa da becerilerinizi geliştirmek için tüketmeniz gerekecek.
Bu nedenle, MMO veya hayatta kalma türünün ve Dune: Awakening 'ye benzer oyunların hayranı olsanız da olmasanız da, Funcom'un bu oyunun Herbert'in romanıyla yarattığı dünyaya otantik hissettirmesini sağlamak için tüm durakları kaldırdığını görebilirsiniz. Funcom'un gerçek bir potansiyeli var ve bu oyunla sundukları dünya ve mekaniğin derinliği ile net bir büyüklük gösteriyor, bu yüzden geriye kalan tek soru, hepsinin uyum içinde çalışıp çalışmayacağı ve saatlerce ve saatlerce oyunla pratik yapmanın ödüllendirici olup olmayacağıdır. Yakında durumun böyle olup olmayacağı hakkında daha fazla bilgi sahibi olacağız, çünkü Ağustos ayındaki Gamescom'da tam bir oynanış tanıtımı yapacağımıza söz veriyoruz.