Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Duskfade

Duskfade

Weird Beluga, bu karizmatik ve çarpıcı macerada platform oyunlarının altın çağının büyüklerinden bolca ilham alıyor.

HQ

Son yıllarda birkaç stüdyonun Weird Beluga'nın Duskfade ile yaptığı gibi, eski tarz aksiyon platform oyunlarının hissini taklit ederek artık uzak dönemlerin kaybolmuş mücevherleri gibi hissettiren oyunlar yarattığını gördük. A Hat in Time, Super Mario 64 ve Spyro gibi 90'ların sonundaki koleksiyon klasiklerinden ilham aldı; Yooka-Laylee, Banjo-Kazooie'nin ruhani halefine mümkün olan en yakın kişiydi; Ve Duskfade 'nin Ratchet & Clank'tan Kingdom Hearts'a kadar her şeyle karşılaştırmalarını görmüş olsam da, bence hem kendi kimliğini yaratmak için hem kendi lehine hem de bazen zararına yetiyor.

Bununla birlikte, Zirian Sora'dan daha açıkça ilham almış olamazdı. Görünüşünden animasyonlarına kadar, bazen Kingdom Hearts 3 için bir mod oynuyormuşum gibi hissettim. Duskfade bu etkilere çok fazla dayanır diye endişeleniyordum ama aslında Zirian'ı tamamen kendi başına inanılmaz çekici bir baş karakter olarak buldum. Mekanik bir guguk kuşunun eşliğinde, ikili, Zirian'ın kız kardeşini Tick Town'un ortasında ortaya çıkan dev saat kulesinden kurtarmak için yola çıktı; bu kule şehri sonsuz karanlığa gömdü.

HQ

İncelemeyi spoiler vermeden tutuyorum, ama dürüst olmak gerekirse, Duskfade 'nin hikayesinin nereye gittiğini bir iki saat sonra anlamak zor değil. Oyun, büyük bir sürpriz olacağını düşündüğün bir noktaya doğru ilerleyiyor, ama ne kadar basit olması beni rahatsız etmedi; hepsi çekici ve gerçekten içten bir şekilde hissediliyordu. Zirian ve Cuckoo sevimli bir ikiliyle birlikte, maceraları boyunca ilişkilerinin gelişip büyümesini izlemek, oyunun anlatı tarafından memnun kalmam için yeterliydi.

Bu bir reklamdır:

Bahsedilen Kingdom Hearts benzerlikleri en çok dövüş karşılaşmalarında belirgin, oyunun savaş sistemi Sora'nın maceralarında görülen biraz daha yumuşatılmış bir versiyon gibi hissettiriyor. Her şey oldukça basit ve oldukça keyifliydi, ancak sonraki alanlarda savaşlar aynı anda çok fazla düşmanla kurşun cehennemi çılgınlığına dönüştü ve ne olup bittiğini takip edemiyorsun. Oyunda, işleri biraz daha yönetilebilir hale getirmek için birkaç yeni hareket ve saldırı açabileceğiniz bir yükseltme dükkanı var, ancak savaşlarda strateji çoğu zaman çok fazla kaçma, mümkün olduğunda saldırmak ve düşmanları kalabalıktan uzaklaştırıp tek alt etmeye çalışmaktan ibaret ediyor.

Boss savaşlarında dövüşün çok daha parladığını gördüm; dört alanın her birinde bunlardan ikisi vardı. Açtığınız yeni becerileri entegre etmede, dövüş becerilerinizi veya platform becerilerinizi daha kontrollü bir ortamda test etmekte iyi iş çıkarıyorlar. Özellikle final boss, oyunun en güçlü anı olarak beni şaşırttı; gerçek ve zorlu bir karşılaşma. Saldırılar iyi biliniyordu ama beni tetikte tutacak kadar inceydi, bu yüzden oyunun genel savaş düzeniyle ilgili şikayetlerim olsa da, on saatlik kampanyanın ilerlediği noktadan son derece memnundum.

Duskfade
DuskfadeDuskfade
Bu bir reklamdır:

Yani savaşlar biraz karışık olsa da, oyunun odağı asıl gücü olan platform ve keşif. Zirian'ın hareketi biraz hafif ve alışması biraz zaman alıyor, ama oyun sizi oyuna alıştırmadan önce iyi bir şekilde oyuna alıştırıyor. Yeni araçlar tanıtıldı—örneğin çıkıntılardan hızla geçmenize izin veren bir kanca—ve ray sürtme hareketleri bana hemen mavi kirpinin erken 3D girişimlerini hatırlattı. Ama mekanik, daha yakın zamanda çıkan Sonic Lost World'deki varyasyona daha yakın oynuyor; hassas atlamalar ve yolları temizlemek için anahtarlara basmaya odaklanıyor: Duskfade 'nin damak zevkine çok daha uygun.

Her dünyada, bulup açılacak koleksiyon eşyaları olan bir dizi gizli alan bulacaksınız. Daha önce bahsettiğim o hafif kontroller, bu ekstra platform meydan okumalarına inanılmaz derecede iyi uyum sağlıyor; Zirian'ın hareketi iyi bir ivme hissine sahip, bu da bu eşyalara ulaşmak için görünüşte istenmeyen çözümler bulmanızı sağlıyor ve oyuna yaklaşımınıza ekstra bir özgürlük katmanı katıyor. Oyunun dört dünyasının her köşesini keşfetmiş gibi hissetmeme rağmen, maceramın sonunda sadece %63 tamamlama oranıyla bitirdim, bu da Duskfade 'nin geniş ortamlarında keşfedilecek çok şey olduğunu gösteriyor.

Traversal, zaman zaman nefes kesici olabilecek görsellerle canlandırılıyor. Oyunun canlı fantezi tarzı grafikleri, Tearfeld'in eğlenceli dünyasını ve üzerine düşen ezici karanlığı güzelce harmanlıyor; Saat Kulesi'nin dünyaya verdiği zararı gösteren olağanüstü bir çevresel hikaye anlatımı biçimi olarak işlev görüyor. Çiçek bazen biraz fazla yüksek olabiliyor, özellikle oyunun ilk bölümündeki lav bölümlerinde, ama bunlar Duskfade ne kadar güzel olabileceğini küçümsemesini istemediğim birkaç zayıf an.

DuskfadeDuskfade
DuskfadeDuskfade

Duskfade kesinlikle benim ve birçok kişinin çocukluğunu tanımlayan 2000'lerin başındaki aksiyon platform oyunlarına geri dönüş etse de, son yıllarda gördüğümüz türün güçlü oyunlarıyla uyum sağlamakta sağlam bir iş çıkarıyor; akıcı hareket ve keşfedilecek muhteşem ortamlarla. Her zaman mükemmel iniş yapmayabilir, ama kaçırdığından daha sık isabet ediyor. Yeni bir 3D platform oyunu arıyorsanız, bu sizi karşılayacaktır.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Muhteşem görsel tarz. Etkileyici platform ve keşif. Heyecan verici patron savaşları. Hikayesinin merkezinde sevimli bir ikili.
-
Dövüş biraz eksik bırakıyor. Hareket biraz hafif yakışır tarafa eğiliyor. Anlatı tahmin edilebilir ve açıktır.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Duskfade Score

Duskfade

INCELEME. Yazan: Adam Lovegrove

Weird Beluga, bu karizmatik ve çarpıcı macerada platform oyunlarının altın çağının büyüklerinden bolca ilham alıyor.



Sonraki içerik yükleniyor