İki farklı dünyayı birleştirmek zorunda kalan kayıp April Ryan hakkındaki efsanevi macera oyunu The Longest Journey 'ye her zaman büyük bir düşkünlüğüm olmuştur. Hem derin anlatımı hem de karmaşık karakterleri nedeniyle bende kalıcı bir etki bırakan bir oyun. O zamandan beri oyunun yaratıcısı Ragnar Törnquist'i yakından takip ediyorum. The Longest Journey için bir dizi devam oyunu yarattı ve en son yeni stüdyosu Red Thread Games, Draugen oyununu piyasaya sürdü. Draugen'den sonra stüdyosunun ne üzerinde çalıştığını unuttum, ancak son zamanlarda en son oyunları olan Dustborn oynama şansım oldu.
Red Thread Games, hikaye anlatımına güçlü bir şekilde odaklanmalarıyla bilinir ve Dustborn da farklı değildir. Oyunda, üç arkadaşıyla birlikte kaçan biraz kurnaz ve manipülatif bir karakter olan Pax rolünü üstleniyorsunuz. Oyun sizi doğrudan aksiyonun içine atıyor ve burada bir araba kovalamacasının ortasında Pax ve çetesiyle tanışıyorsunuz. İlk başta biraz kafa karıştırıcı olabilen olay örgüsüne veya karakterlere giriş yok. Dört arkadaş, çaldıkları çok yasak bir USB belleğe sahipler ve kısa süre sonra bu küçük nesnenin, içeriğinin kamuya açık hale gelmesini istemeyen biri için büyük önem taşıdığı anlaşılıyor.
Bununla birlikte, hikayeye ve karakterlere bu giriş, sorunsuz değildir. Oyun, gerçekte neler olup bittiğini ortaya çıkarmak için zaman alıyor ve odak hızla olay örgüsünden dört arkadaş arasındaki ilişkiye geçiyor. Oyunun ilerleyen bölümlerine kadar USB belleğin önemi tekrar ön plana çıkıyor. Red Thread Games tarafından yapılan bu anlatı seçimi, olay örgüsünü zaman zaman biraz odaklanmamış hissettirdiği için sinir bozucu olabilir. İtiraf etmeliyim ki, bu tür bir hikaye anlatımının en büyük hayranı değilim, burada merkezi olay örgüsü, her zaman genel hikayeyle alakalı hissetmeyen karakter etkileşimlerine yer açmak için arka planda kalıyor.
Bununla birlikte, Dustborn 'ın gerçekten iyi yaptığı şey, karakterler ve oyun boyunca nasıl geliştikleridir. Dustborn, 2030 yılında, tarihin tamamen farklı bir hal aldığı alternatif bir dünyada geçiyor. Dünyanın bu versiyonunda, John F. Kennedy 1963 suikastından kurtuldu, ancak onun yerine karısı Jacqueline öldü. Bu trajedi Kennedy'yi daha otoriter hale getirdi ve oyunda karşılaştığınız toplum, gözetim, baskı ve normdan sapmalara müsamaha göstermeyen sert bir hükümet ile karakterize ediliyor. Pax ve üç arkadaşı tam bir sapkındır. Bugün de hakları için savaşan topluluklara aitler ve yaşam tarzlarına ek olarak, X-Men evreninde bulunanlara benzer doğaüstü yeteneklere de sahipler.
Oyunun kahramanı Pax, sesiyle diğer insanların zihinlerini etkileme yeteneğine sahiptir. Sözleriyle insanların beyinlerine saldırabilir ve onları tartıştırabilir, felç edebilir veya istediğini yapmalarını sağlayabilir. Arkadaşlarının benzer yetenekleri var ve bunların hepsi bulmacaları çözmek ve yol boyunca tanıştığınız birçok karakterle konuşmaları manipüle etmek için kullanılabilir. Oyunun bu kısmı oldukça iyi çalışıyor ve Pax'in arkadaşlarının yeteneklerinin oyuna entegre edilme şekli etkileyici. Bu yetenekler, kendi kişiliklerine mükemmel bir şekilde uygundur ve oyun ilerledikçe bu karakterleri keşfetmek ve anlamak için birçok fırsat vardır.
Dustborn 'daki yolculuk, dört arkadaşın Dustborn adlı bir grubun kisvesi altında gizemli USB çubuğunu teslim etmek için Nova Scotia'ya ulaşmaya çalıştıkları Amerika Birleşik Devletleri'nin iç bölgelerinde bir yolculuktur. Bu kurulum, oyunun her biri kendine özgü özelliklere ve sakinlere sahip farklı Amerikan topluluklarını keşfetmesine olanak tanır. Yol boyunca Pax ve arkadaşları, onlarla nasıl etkileşim kurmayı seçtiğinize bağlı olarak yolculuğa çıkabilecekleri veya geride bırakabilecekleri çeşitli karakterlerle tanışırlar. Pax ve arkadaşları arasındaki diyalog ayrıntılı ve genellikle oldukça eğlenceli, ancak zaman zaman biraz ağırlaşabildiklerini de itiraf etmeliyim. Özellikle de gerçekten umursamadığınız karakterleri dinlemek zorunda kaldığınızda.
Günün sonunda grup, arkadaşlarınızla konuşabileceğiniz ve onların düşüncelerini ve duygularını daha fazla keşfedebileceğiniz çeşitli dinlenme duraklarında mola verir. Bu konuşmalar, karakterlerin kişilikleri ve ilişkileri hakkında daha derin bir fikir verir, ancak özellikle tüm karakterlere yatırım yapmıyorsanız, uzayabilirler. Uzun sohbetlere pek meraklı olmayanlar için oyun, ekrandaki düğmeleri kontrol cihazınızdaki düğmelere basarak eşleştirdiğiniz bir mini oyunda yeni müzik yazma seçeneği de sunuyor. Aynı şey grupla canlı konserler vermek için de geçerli. Ne yazık ki, bu tür bir mini oyun benim güçlü yönüm değil ve zorluğu mutlak minimuma indirebilseniz de, çalışmasını sağlamakta zorlandım. İtiraf etmeliyim ki bu mekaniğin en büyük hayranı ben değilim.
Bununla birlikte, Dustborn 'deki en büyük zorluklardan biri, hepsi hedefi vurmayan oyun mekaniğinin çeşitliliğidir. Hikaye anlatımı ve karakter gelişimi oyunun güçlü noktaları olsa da, diğer alanlarda yetersiz kalıyor. Dövüş sekansları muhtemelen en büyük sorundur. Pax bir sopayla donanmış ve onu kullanmaktan korkmuyor, ancak savaş basit ve tatmin edici değil. Motorculardan kolluk kuvvetlerine kadar değişen düşmanlarla başa çıkılması gerekiyor, ancak savaş mekaniği çok basit ve derinlikten yoksun. Gerçek bir strateji olmadan çılgınca sallanıyorsunuz ve her şey hızla monoton ve bir savaş sisteminden beklediğiniz tatmin olmadan geliyor.
Pax ve arkadaşlarının savaşta düşmanlara bağırarak birbirleriyle savaştırmak veya kombo saldırılar gerçekleştirmek için özel yeteneklerini kullanmak gibi doğaüstü yeteneklerini de kullanabilirsiniz, ancak yine de düz hissettiriyor ve gerekli derinlikten yoksun. Ama Dustborn 'ın gerçekten parladığı yer hikaye anlatımıdır. Oyun, Telltale oyunlarından ve Quantic Dream 'den mekanikler ödünç alıyor, bu da Quantic Dream aynı zamanda oyunun yayıncısı olduğu için şaşırtıcı değil. Bu, yaptığınız seçimlerin hikaye ve karakterler arasındaki ilişkiler üzerinde büyük bir etkisi olduğu anlamına gelir. Örneğin, arkadaşlarınızdan birine karşı sertseniz, o karakter bunu hatırlayacak ve oyunun ilerleyen bölümlerindeki etkileşimlerini etkileyecektir. Bu tür dinamik hikaye anlatımı her zaman hayranı olduğum bir şey olmuştur ve Dustborn bunu oyun deneyiminde gerçekten bir fark yaratacak şekilde kullanmayı başarıyor.
Pax oldukça zor bir arkadaş olabilir ve eylemlerinin arkadaşlarının onu nasıl algıladığı üzerinde sonuçları vardır. Karakter gelişimine ekstra bir boyut katan ve verdiğiniz kararların hikayenin önemli ölçüde değişmesine neden olduğu çok farklı oyunlara sahip olmanızı sağlayan ilginç bir mekanik. Ek olarak, her hikaye izlenecek yol, yaptığınız seçimleri yansıtan benzersiz bir çizgi roman ile desteklenir. Her bölümden sonra, alınan kararları ve eylemleri özetleyen bir çizgi roman oluşturulur, bu da hikayeyi bir araya getirmenin ve oyuncuya seçimlerinin gerçekten önemli olduğu hissini vermenin harika bir yoludur.
Sonuç olarak, Dustborn karışık bir deneyimdir, ancak güçlü yönleri vardır. Bir yandan, hikaye ve anlatılma şekli son derece eğlenceli ve ilgi çekici. Pax ve arkadaşlarının distopik bir Amerika'daki yolculuğu ilginç karakterler ve karmaşık ilişkilerle dolu ve oyunun oyuncunun seçimleri aracılığıyla bu ilişkileri etkilemesine izin verme şekli gerçekten iyi yapılmış. Öte yandan, Red Thread Games 'nin tam olarak ustalaşmadığı bazı oyun mekanikleri var. Savaşlar ve birçok küçük mini oyun bazen oyun deneyimine gerçekten katkıda bulunmayan, aksine onu aşağı çeken bir eklenti gibi geliyor.
Seçimlerinizin önemli olduğu güçlü hikayeleri ve oyunları seviyorsanız, Dustborn tam size göre. Aksiyon dolu savaşlar veya karmaşık oyun mekaniklerinden çok yolculuk ve yol boyunca tanıştığınız insanlarla ilgili bir oyun. Derin ve tatmin edici dövüş mekaniğine sahip bir oyun arıyorsanız, orada daha iyi alternatifler var. Ancak bu küçük sorunları gözden kaçırmaya istekliyseniz, Dustborn, özellikle iyi bir hikayeyi ve karmaşık karakterleri takdir edenler için kesinlikle deneyimlemeye değer bir oyundur.