Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast Uygulamalı Önizleme: Canavarı Serbest Bırakın!

Merakla beklenen dönüşünde Kyle Crane ile canavar moduna geçiyoruz.

HQ

Parkur, zombi ve bol miktarda vahşeti karıştıran Dying Light, ilk girişinde gerçekten koşarak yere vuran bir seri. Günümüzün diğer franchise'larından farklı olarak, hayranların Dying Light formülüne aşık olması için bir devam filmi veya büyük bir güncelleme gerekmedi. O halde, yeni bir giriş zamanı geldiğinde, geliştirici Techland'da işi oldukça zorlaştırıyor olmalı. Çok fazla değişiklik yapmadan hayranların sevdiği şeyleri geliştirmek.

Dying Light: The Beast girin. Bir zamanlar DLC olan şey tam bir oyuna dönüştü. İlk oyunun kahramanı Kyle Crane, The Baron olarak bilinen gizemli kötü adam tarafından on yıl boyunca deney yapılarak intikam dolu bir baş belası olarak geri dönüyor. Bu deneyler ona normal bir insanın ötesinde bir güç verdi ve zekice adlandırılmış Canavar Moduna girdiğinde, zombileri çıplak elleriyle parçalayabilir.

Dying Light: The Beast

Kendi yetenek ağacı ve yetenekleriyle gelen Canavar Modu ve Castor Woods Doğa Koruma Alanı'nın yeni ortamı dışında, Dying Light: The Beast genel deneyiminde büyük ölçüde eski uğrak yerlerine geri dönüyor. Bu hiçbir şekilde bir vuruş değil. Bu benim Dying Light ile ilk deneyimimdi ve Kyle Crane'in canavar haliyle birkaç saat geçirdikten sonra, geçmiş girişleri çalmadığım için çok şey kaçırıyormuşum gibi hissediyorum. Ödüllendirici parkur, kanlı dövüş ve karlı bir yolu temizlemek için yeterli cesarete sahip hikaye, devrim niteliğinde olmasa da kolayca bağımlılık yapan ve oynaması tatmin edici bir karışıma karışıyor.

Bu bir reklamdır:

Parkour özellikle Dying Light: The Beast 'da anlamak çok eğlenceliydi. Bu üçüncü girişte, geniş şehir manzaraları büyük ölçüde kalın ormanlık alanlar, durgun bataklıklar ve açık alanlar gibi doğal alanlarla değiştirildi. Çatıdan çatıya gitmeniz için hala büyük bir kasaba var, ancak büyük ölçüde bu ortam daha kırsal ortamlar etrafında dönüyor. Kaya oluşumları ve asılı dallar size koşmak için bolca yer sunar ve Techland'in bu açık alanları elle tasarlarken gösterdiği özen, franchise direktörü Tymon Smaktala'nın sevgiyle "parkur cenneti" olarak adlandırdığı rotaları gördüğünüzde ilk birkaç koşunuzdan itibaren açıktır. Parkur, kendinizi geceleri haritada dolaşırken bulduğunuzda en iyi şekilde hissettirir. Zombilerin ciddi bir güç artışı elde ettiği ve mücadele etmek yerine en iyi şekilde kaçınılması gereken yer. Kalabalık asla çok geride olmadığı için kalbinizin çarptığını hissedebildiğiniz zaman, hem çatıdan çatıya en çok daldığınız anda hissettiğiniz hem de hayatınızın en çok tehlikede olduğu zamandır, özellikle de kendinizi ormanda ağaçların arasına gizlenmiş zombilerle çevrili bulursanız.

Dying Light: The Beast

Techland, savaşın, özellikle de vahşetinde, Dying Light: The Beast büyük bir satış noktası olmasını istiyor. Tamamen kanlı bir bakış açısıyla, bunu başardılar. Bir zombinin uzuvlarını kesmek onları çıkarabilir ve göğsüne veya kafasına yeterince vurursanız, etin temizlendiğini ve altında sarı, çürüyen kemik bıraktığını görürsünüz. Silahlar Dying Light: The Beast 'da uygun bir geri dönüş yapıyor, ancak oyunda geçirdiğimiz süre boyunca sadece oldukça basit ve etkileyici olmayan bir tabancaya gerçekten erişebildik. Büyük ölçüde, hala savaşın amacı, zombileri hacklerken bunalmadan çevik bir şekilde etrafta dolaşmanızı sağlamak gibi görünüyor. Büyük bir oyun değiştirici, Baron tarafından yaratılan süper güçlü zombiler olan Chimeras'ın gelişidir. Her birinin kendine özgü yetenekleri ve onları alt etmeniz için patron arenaları vardır. Bazıları hantal vahşilerdir, diğerleri ise enfekte olmuş arkadaşlarının kafalarından atlayabilir ve büyük hasar için size dalabilir.

Dying Light: The Beast 'daki savaş büyük ölçüde basit ama sürekli olarak eğlencelidir. Görseller, daha sonra edindiğiniz becerilerle birleştiğinde, savaşın hoş karşılanmasını aşıyormuş gibi hissetmediği anlamına gelir ve hikaye anları arasında güzel bir aksiyon molası olur. Dayanıklılık kullanımı ilk başlarda biraz fazla baskıcı geliyor, ancak seviye atladıkça Kyle kılıcını nefes nefese kalmadan iki kattan fazla sallayabildiğini fark ediyor. Chimeras şimdiye kadar tasarımları ve sinematikleriyle ilgileniyordu, ancak onlarla savaşmak biraz basit geliyor. Yukarıda bahsedilen sıçrayan zombi, onu arenasında takip edebileceğimi fark ettiğimde hızla ele alındı ve güvenli bir noktaya atlamadan önce onu kör bir cisimle dövdü.

Bu bir reklamdır:
Dying Light: The Beast

Tam olarak savaş olarak sayılmasa da, burada arabalardan da özel olarak bahsedeceğim, çünkü sürmek için mutlak bir patlamaydılar. Belki de Dead Rising oyun tarzına daha uygun göründükleri için Dying Light: The Beast 'nin ciddi hissinden biraz uzaklaştılar, ama hey, eğlence eğlencelidir. Bir araba ile vurduğunuz her zombi kaputun üzerinden uçuyor ve işe gidip gelmeye çalışırken onları gruplar halinde biçmek, aksi takdirde oldukça acımasız bir dünyada iyi bir hafiflik dozuydu.

Oyunun başka bir yerinde, Kyle onu yıllarca bir laboratuvarda kilitli tutan adamlardan intikamını almaya çalışırken, ton kesinlikle daha karanlık bir alanda geçiyor. Techland, hikayede bazı sinematik sıçramalar yaptı. Diyalog sahneleri ete kemiğe bürünmüş gibi hissediyor ve anlatının genel deneyimde çok sıkı bir çekirdek olduğu hissediliyor. Anlatıya her şeyden daha fazla hizmet etmek için çok şey yapılır, bu da bu kısa deneyim için sahip olunması gereken güzel bir odak noktasıdır. Diyalogda da güçlü bir ayrıntı seviyesi fark ettim. Özellikle bir karakterin hayatta kalan bir grubun önünde kendini öldürdüğü bir sahnede, kalanlar pisliği temizlemek zorunda kalmaktan şikayet ediyorlar. Bu küçük bir şey, ama önemli olan bir şey.

Canavar Modunun kendisi bile bir oyun cihazı olduğu kadar bir hikaye cihazı da hissettiriyor. Kyle'ın canavarca güçleri Chimeras'ı öldürmekten gelir ve Beast Mode'un yetenek ağacı, Chimeras'ın kan örneklerini müttefiki Olivia'ya götürdüğünüzde genişler. Görevleri tamamladığınızda beceriler de kazanılır ve bu da Kyle'ı hem insan hem de canavar olarak geliştirmenize olanak tanır. Garip bir şekilde, Canavar Modu, bir beceri elde edene kadar otomatik olarak etkinleşen bir durumdur, bu da öyle olmadığı anlamına gelir. Yani, zombileri dövüyorsanız ve bir gruptaki sonuncusu Canavar Modunu tetikliyorsa, bu hasarı kullanacak hiçbir şey olmadan ekstra bir hasar durumunda kalırsınız. Herhangi bir zamanda Canavar Moduna geçmek, normal düşmanları parçalayabileceğiniz ve daha güçlü olanlara büyük hasar verebileceğiniz için bir patlamadır.

Dying Light: The Beast

Beast Mode ve bir bütün olarak Dying Light: The Beast ile ilgili tek yakınmam, yapısının kendisiyle savaşıyor gibi görünmesi. Dayanıklılık, geceler, ordular, hepsi size Kyle'ın oldukça narin bir çiçek olduğunu söylüyor. Canavar Modu gelene kadar o bir aksiyon kahramanı değil ve sonra öyle. Bu, bu yeni mekanik uğruna kendine karşı savaşan bir Dying Light formülü ve ancak kemerimin altında tam bir oyunla başarılı olup olmadığına karar verebileceğim.

Aksi takdirde, Dying Light: The Beast, Dying Light alanına harika bir katkı gibi geliyor. Zamanınızı boşa harcamak istemeyen ve her anı değerli kılan sıkı, parkur yakıtlı bir oyun. Bir DLC'nin sınırlarından çıkıp tam teşekküllü bir deneyime ve harika bir zombi öldürme eğlencesine adım atmış gibi hissettiren bir oyun. Canavarı Serbest Bırakın!

İlgili metinler

Dying Light: The Beast Score

Dying Light: The Beast

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

13 yıllık esaretin ardından Kyle Crane, Castor Woods'a kaçtı ve şimdi aklında intikam var.



Sonraki içerik yükleniyor