Kişisel bir anekdotla başlayacağım. 2017'de burada yazmaya başladığımda aldığım ilk ödev Dragon Quest Heroes II gözden geçirmek oldu. O zamanlar aşina olduğum bir franchise, ancak o zamanlar denemediğim bir oyun türü: "musou". O zamandan beri, yazı işleri ofisine gelen türün her başlığını inceliyorum ve teklifin uzmanı ya da sıkı bir hayranı olduğumu söyleyemesem de, bundan yeterince zevk alıyorum ve sanatsal tasarımının ötesinde aynı tarzdaki bir oyun ile diğeri arasındaki (ince) farkları takdir ediyorum.
Belki de bu noktada birinin bir "musou" video oyunu tanımına ihtiyacı vardır ve "tek ve tek" veya "karşılaştırılamaz" için Japonca çevirinin ötesinde, kendimizi tek bir karakterin (kahraman) diğer kahramanlarla büyük ölçüde yüzleşirken düşman ordularını (yüzlerce, hatta binlerce düşmana karşı) ele geçirdiği aşırı bir hack and slash çeşidiyle buluyoruz. Destansı savaşlar. Koei Tecmo ve Omega Force 'nin, özellikle bir seriden başlayarak, onlarca yıldır yararlandığı ve ince ayar yaptığı bir öncül: Dynasty Warriors. Seri, konsol nesilleri için destansı Romance of the Three Kingdoms tekrarladı ve her yinelemede yeni bir ayrıntı eklendi: kahramanlar, silahlar, seviye tasarımı, yeni yetenekler... Ancak hem bu hem de diğer serilerde öz aynı kaldı. Ve şimdi ekip, yeni bir başlangıç vaat ettikleri şeyi yaratmak için kökenlerine geri döndü. Dynasty Warriors: Origins inanılmaz görünüyor ve zaten ayırt edici özelliği optimizasyon olan bir tür için yeni bir teknik tavan belirliyor. Ancak, aynı zamanda, en çok eleştirilen ve gereksiz noktalarından bazılarını koruyor ve onu Japonya dışından çıkması çok zor olan o gizli niş içinde kafeste tutuyor.
Dynasty Warriors: Origins, bizi The Romance of the Three Kingdoms romanında anlatılan güç mücadelesine ve siyasi entrikalara daldırmak için bir kez daha geri dönüyor. Çin'deki Han hanedanının sarsıcı düşüşünü ve imparatorluğun hakimiyeti için yarışan üç krallığın yükselişini detaylandıran, gerçek ve kurguyu bir araya getiren tarihi bir hikaye. Burada, hafızasını kaybetmiş ve kaderin bir cilvesi olarak kendini Yellow Turban isyanının başlangıcında bulan isimsiz bir savaşçının kontrolünü ele alıyoruz. Oradan, gerçekçi estetiğe sahip devasa savaş alanlarında bazen bir müttefik bazen de bir düşman olarak savaşacağı çok sayıda karakter ve tarihi şahsiyetle tanışacak.
Bir yerden başlamak gerekirse, Dynasty Warriors: Origins 'ın en büyük başarısı savaş kavramını yeni bir seviyeye yükseltmek olmuştur. Ekranda aynı anda organize ve koordineli bir şekilde savaşan binlerce düşman var. Her iki taraftaki kahramanlar, rütbeli birliklerin düzende takip etmeleri için emirler verir ve bu, genellikle yalnızca haritada bir hedeften diğerine geçerken yolunuza çıkmaya yarayan asker kitlesine ağırlık verir. Bu bir paradigma kayması da değil, ama belki de şimdi önünüzdeki ordunun etrafında alternatif bir yol ararken başka bir yönde "stratejik geri çekilmeyi" düşünmek için daha fazla an var.
Kaydırarak ve keserek ilerlemek hâlâ ödüllendirici ve artık benzersiz düşmanlara karşı savaşlar için onları biraz daha ilgi çekici hale getiren bazı alt sistemlerimiz de olacak. Deflections, Counterattacks ve Arts (beceriler), oyunda kilidini açtığınız dokuz silah türünün her birine göre değişir. Ve en iyi yanı, savaş sırasında duraklatma menüsünden istedikleri zaman aralarında geçiş yapabilmemiz ve her durumda güçlü yönlerinden yararlanabilmemizdir. Örneğin, bir kılıç düellolarda veya tek düşmanlara karşı iyi çalışır, ancak Pudao veya Double Halberds büyük gruplara karşı çok daha etkilidir. Ve tabii ki bir de Musou saldırıları var: doğru an için saklanırsa bir savaşı dönüştürebilecek yüklü beceriler. Görsel olarak, Dynasty Warriors: Origins bu konuda kusursuzdur ve her vuruş ve özel hareket seyretmek için bir zevktir.
Oyunun beş bölümünün hızını belirleyen büyük savaşlardır, ancak aynı zamanda haritada sonsuz olarak görünen basit hedeflerden oluşan küçük senaryolar olan Skirmishes da vardır. Bu daha küçük senaryolar, silah istatistiklerini test etmek ve yükseltmek ve ayrıca becerilerinizi geliştirmek veya belirli taktikler geliştirmek için idealdir. Ve bununla birlikte, Origins türünün diğer oyunlarından çok daha uzun sürebileceği, tüm içeriği ve çeşitli sonları görmek istiyorsanız, 100 saate ulaşabileceği ve hatta aşabileceği gerçeğine de sahibiz. Şahsen, bu tür bir oyunda hikayenin her zaman en az önemli şey olduğunu hissetmişimdir, bu nedenle saf aksiyon deneyimi arıyorsanız, muhtemelen ilk oyunda 25-30 saatten memnun kalacaksınız.
Dynasty Warriors: Origins ile ilgili temel sorun nedir? Yine, ana akım batı izleyicisiyle pek uyuşmayan, tamamen oynanamaz ara sahnelerle dolu (aslında, ara sahneleri tamamen atlayabilirsiniz ve aynı derecede eğlenceli olacaktır) ve ayrıca sizi sadece birkaç saat içinde doyurabilecek, oyun tarzınızda çok az ilerleme gören veya hiç ilerleme görmeyen bir oyun hızına tutunmak. Oyunun ilk üç saatinde elde ettiğiniz becerilerle kelimenin tam anlamıyla sona ulaşabilirsiniz ve ekipman ve silahları dükkanda veya bir sonraki savaşta bulduğunuz bir sonraki daha yüksek modelle değiştirerek, tüm sistem gereksiz ve oldukça gereksizdir. Pes etmeden tadını çıkarmanın en iyi yolu, her seansta birkaç çatışma ile serpiştirilmiş birkaç büyük savaş yapmaktır.
Musou türünü seviyorsanız, bu sizin için olmazsa olmaz bir başlık. Ancak bu tür bir oyunu ilk kez oynayacaksanız, tekrarlama ve "rutin" dövüşün bunun bir parçası olduğunu bilmek güzel. Her durumda, kendinizi gerçekten "eşsiz" bir kahraman gibi hissedeceksiniz.