EA Sports FC 26
Sonbahar yaklaşıyor, ama EA Sports FC 26 'de her zaman yaz geliyor, eğer istersen. Futbol ekranlarımızda ve her şeyin gerçekten göründüğü kadar iyi olup olmadığını kontrol ettik.
İşte buradayız. Hepsinin en büyük spor oyunu, spor oyunları için oldukça iyi bir yılı tamamlıyor. Ancak, FIFA'dan isim değişikliğinden (ve boşanmasından) bu yana serinin üçüncü oyunu olan EA Sports FC 26, uzun yıllardır oldukça durgun olan bu türde gerçekte nasıl bir performans sergiliyor?
Daha ilk fragmandan itibaren geliştiricilerin serinin önceki oyunlarından gelen eleştirileri ciddiye aldıkları görülüyordu. Oyunculardan "Mücadeleleri düzeltin!!!! " ve "Çok fazla geri dönüş" yanıtı, "Artık değil" oldu. Veya oyuncuların asla anlaşamayacağı şeyler hakkında: "Oyunu daha hızlı hale getirin", tanıtım fragmanında bir yorumdu. "Hayır, daha gerçekçi yap" başka bir şeydi. "Neden ikisi de olmasın?" diye yanıtladı EA. Yani, en azından dışarıdan, bir spor oyunu geliştiricisi sonunda oyuncuları dinlemiş gibi görünüyordu. Ama sadece galeriye mi oynuyordu? Çoğunlukla hayır. Yukarıdaki sorunların her ikisi de ele alındı ve genel olarak bu, geçen yıl gördüğümüzden daha iyi bir futbol oyunu.
Bahsi geçen oyun hızına gelince, her zaman iki kamp olacağını biliyoruz. Daha hızlı, daha atari salonu benzeri futbol isteyenler ve daha yavaş, daha gerçekçi futbol isteyenler. EA Sports FC 25 'de odak noktası, kişisel olarak sevdiğim, ancak birçok çevrimiçi oyuncunun (AKA Ultimate Team oyuncu) hoşlanmadığı mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmekti. Çok yavaştı, genellikle bir savunma simülatörüydü vb. Bu yüzden EA Sports bu yıl bir uzlaşma bulmaya çalıştı.
Çevrimiçi olarak, artık oyuncuların etrafta uçtuğu ve topun bir toptan fırlamış gibi hızlarda hareket edebildiği daha hızlı sürüm geçerli. Çevrimdışı, bu yüksek hızda oynama veya "gerçekçi", yani daha yavaş oynama seçeneğiniz var ve fark gerçekten göze çarpıyor. Ultimate Team maçından doğrudan çevrimdışı bir maça geçmek, süper serumla pompalanan Premier League oyuncuyu izlemekten, şiddetli bir sağanak yağıştan sonra çamurlu bir sahada National League maçı izlemeye geçmek gibidir.
Geçen yılki oyunda büyük bir sorun olan sözde "geri dönüşlere" gelince, bunların da düzeltildiğini bildirmekten mutluluk duyuyorum. Neden bahsettiğimi bilmiyorsanız, bu, bir defans oyuncusunun topa müdahale etmesidir, ancak bir nedenden dolayı top yine de hücum oyuncusuna geri döner ve o da defans oyuncusunu geçer. Bunu FC 26 'de nasıl çözdükleri, temelde saldıran oyuncuyu tökezletmektir. Müdahale geldiğinde, hücum oyuncusu topu diğer yöne götürürken hücum oyuncusu topu geçmeye devam eder ve hücum oyuncusu, topu hemen geri alamayacak kadar uzun süre pozisyon dışı kalır. Şimdiye kadar böyle bir langırt efekti gördüğümü hatırlamıyorum, ya da en azından çok nadiren.
Olması gereken yere zıplamayan toplardan bahsetmişken, kaleciler gelişti. Görünüşe göre geliştiriciler, kalecilerin geçen yıl (ve sanırım daha önce) nasıl performans gösterdiğine dair çok fazla geri bildirim aldılar ve konumlarına ve özellikle topları nasıl savuşturduklarına baktılar. Topların doğrudan rakiplere geri döndüğü birçok kez oldu, ancak şimdi topu kurtarmada, tehlikeli alanlardan uzaklaştırmada çok daha iyiler. Sonuçta, gerçek hayattaki André Onana gibi değil, yani... Başka bir deyişle, daha az can sıkıcı kaleci müdahalesi. Ancak bu, kalecilerin süper kahraman olduğu anlamına gelmiyor çünkü şutlar hâlâ olması gerektiği gibi giriyor. Aradaki fark, bileklerinin artık topun doğrudan atıcıya geri döndüğü betondan yapılmamasıdır. Kalecilerden bahsetmişken, artık bu pozisyonu Clubs 'de Rush modunda oynamak da mümkün.
Savunma oyunu hakkında çok fazla konuşma olduğunu düşünebilirsiniz. Bu yılki Premier League 'de gol atmak gerçekten Aston Villa için olduğu kadar zor mu? Hayır, neyse ki hücum oyununda da değişiklikler oldu. Daha duyarlı paslar, özellikle tek dokunuşla paslar gibi şeylerle pasları iyileştirmeye büyük önem verildi ve yeni animasyonlar pasları daha iyi ve daha hassas hissettiriyor. Çekim söz konusu olduğunda belki de en büyük fark, "zamanlı bitiriciliğin" kaldırılmış olmasıdır. Temel olarak, doğru bölgeye girerseniz şutun içeri girme şansının daha yüksek olduğu bir metreydi. Bunun, özellikle trivela adı verilen (ayağın dışıyla) uzun şutlarla, geçen yıl gol atmanın çok etkili bir yolu haline gelmesiyle ilgisi var. Oynanış açısından değişen her şey hakkında daha fazla konuşabilirim, ancak özetlemek gerekirse, geçen yıla göre açık bir gelişme.
Ancak, diğerlerinden çok daha iyi oldukları için aşırı kullanılacak bazı taktikler olacağından oldukça eminim. Bazı oyuncuların kenar çizgisine koşup geriye doğru çapraz pas attığı ve açık kaleye gittiği EA Sports FC 24 maçında olduğu gibi, bazı maçlarda orta saha oyuncularına bile ihtiyacım yoktu çünkü rakip sahanın ortasını hiç kullanmadı. Çok can sıkıcıydı. Ancak sezon başında bunun nasıl olacağını söylemek her zaman zordur, bu yüzden henüz bu konuda bir değerlendirme yapamam. Bir ay içinde bana sorarsanız, eminim bir cevabım olur.
Eleştirileri sadece sahada kabul etmediler. Rush modunun yedi yerine beş dakika uzunluğunda olması gibi küçük şeyler uygulandı (geçen yılki oyunun ortasında oyuncular maçların çok uzun olduğunu düşündüklerinde değiştirilen bir şey), görme engelli oyuncular için yeni bir yüksek kontrast modu (ve genellikle ihtiyacı olanlar için daha fazla erişilebilirlik seçeneği) eklendi, ve bir Ultimate Team maçına başladığınızda hangi mücadelelerin tamamlanmaya yakın olduğunu daha iyi görebilme, daha iyi bir deneyim sağlar. Ve bunlar FC 26 'yi tanımlamak için kullanacağım üç kelime: daha iyi bir deneyim.
Bu aynı zamanda Manager modu için de geçerlidir. Bunlar çok büyük değişiklikler değil, ancak oyunu daha iyi hale getiren değişiklikler. Artık bir sezonun başından başlamayı veya çeşitli özel zorlukları üstlenmeyi seçebilirsiniz. Bunlar, sezona 20 puanlık bir kesinti ile başladıktan sonra küme düşmekten kurtulmak veya Bundesliga ve DFB-Pokal 'yi Bayern Munich ile kazanmak ve Jamal Musiala 'nin en az 25 maç oynamasını sağlamak gibi şeyleri içerir. Bunun, bu özel oyun modunun ömrünü uzatacağını görebiliyorum ve anladığım kadarıyla sezon boyunca yeni zorluklar da eklenecek.
Diğer değişiklikler arasında kulüplerin artık oyun tarzlarını ve taktiklerini yeni teknik direktörlere uyarlaması ve sezon boyunca bir oyuncunun evini özlemesi veya milli ara sırasında birinin sakatlanması gibi çeşitli şeyler yer alıyor. Çeşitli spor oyunlarında, Franchise Modes oynamak istiyorsanız genellikle sadece geçen yılın sürümünü oynamanızı öneririm, ancak bu sefer en son sürümü denemeye değer olduğunu düşünüyorum.
Ne yazık ki, Player Career, Manager Career kadar çok yeni özellik görmüyor. Burada, tek yaptığınız solo kariyer oynamaksa, FC 25 oynamaya devam edebileceğinizi söyleyebilirim. Elbette, yeni oyuncu Archetypes eklendi, yani en azından bu bir şey. Oyuncunuzu özel kılan 13 farklı oyuncunun Archetypes kilidini açabilecek, geliştirebilecek ve iyileştirebileceksiniz, burada bazıları defans oyuncusu olmayı seviyorsanız ve diğerleri gerçek bir top sürme sihirbazıysanız daha uygundur. Bunun dışında, herhangi bir büyük iyileştirme sunmayan yalnızca iki ekleme daha var. Bunlar, oyuncunuz için güçlü ve zayıf yönlerinizi belirleyen, yeniden tasarlanmış antrenman egzersizleri ve iki yeni arka plan hikayesidir (toplamda beşe kadar). Burada biraz daha sevgi görmek isterdim, özellikle de nispeten küçük NHL serisi yenilendiğinden beri Career Mode.
Siz ve bir grup arkadaşınızın (veya düşmanınızın) bir kulüp kurup çevrimiçi olarak diğer kulüplere karşı oynadığınız Clubs 'de bazı değişiklikler oldu, ancak çok fazla değil. Daha önce de belirtildiği gibi, Rush modunda kaleci olarak oynayabilirsiniz ve işte burada Rush 'yi sevdiğimi söylemek için araya girmem gerekiyor: Daha küçük bir sahada beşe beş (bir kaleci ile) ve her şey daha hızlı gidiyor, kırmızı kartlar yerine ceza kutuları, orta çizgi yerine son üçte ofsayt, ve benzeri. Tabii ki, arkadaşlarla oynamak en iyisidir, çünkü geçmeyi reddettiklerinde veya Ronaldinho olduklarını düşündüklerinde saçlarımı yolmak istememe neden olan bazı insanlar var... Ama yine de, Clubs 'ye geri dönelim. Artık aynı anda üç farklı kulübe üye olabilirsiniz ve yukarıda bahsedilen Archetypes burada da mevcuttur. Ancak yalnızca kısa bir süre için mevcut olan canlı etkinliklere katılma fırsatı, tipik lig maçlarını oynamaktan daha fazlasının olduğu anlamına geliyor.
Ancak, Ultimate Team 'nin bir kez daha amiral gemisi özelliği olduğu açıktır. Bu, birçok insanın hakkında çok güçlü fikirlere sahip olduğu kart toplama modudur. En büyük değişiklik, sözde "güç eğrisinin" yeniden işlenmesidir. Geçen yıl, daha iyi oyuncular elde etmek çok hızlıydı ve her hafta yeni bir kampanya vardı ve kısa süre sonra herkes, Yılbaşı Gecesi'nden önce bile canavar takımlarıyla ortalıkta koşuşturmaya başladı. Bu yıl amaç işleri yavaşlatmak. Toplam reytingi 99 olan oyuncuları koklamaya başlamamız uzun zaman alacak ve buradaki fikir, altın kartların ikinci haftada zaten çok zayıf hissetmesi yerine, yıl boyunca bir gelişme gibi hissettirmesi gerektiğidir. Ben bunun destekçisiyim ama başkalarının da ilk dakikadan itibaren 99 Ronaldo ve 99 Pelé ile oynamak istediğini biliyorum.
Canlı etkinlikler, tıpkı Clubs 'de olduğu gibi, yıl boyunca yenilik sağlamak için burada. Bu etkinliklerde farklı temalar ve oynanacak başka şeyler olacak, bu da farklı oyuncularla oynamak için iyi bir fırsat sunuyor ve sadece ilk on biri tekrar tekrar toplamakla kalmıyor. Ayrıca geçen yılki oyunun ortasında tanıtılan Tournaments geri döndü ve düzenli aralıklarla görünecek. Rekabetçi oyunlardan hoşlanıyorsanız, rekabete girmek için playoffların kaldırıldığı büyük, önemli Champions modunda (eski adıyla Weekend League ) değişiklikler var ve bunun yerine Rivals 'de belirli bir puana ulaşırsanız otomatik olarak hak kazanacaksınız. En yüksek Rivals klasmanlarının dışındaysanız, Champions yerine Challengers adında bir alternatif vardır, bu Champions ile aynıdır, ancak daha düşük dereceli oyuncular için ve daha düşük ödüllere sahiptir.
EA Sports FC 26 kısacası son yıllarda gördüğümüzden daha iyi bir oyun. Sahada büyük iyileştirmeler ve çeşitli oyun modlarında yer yer küçük iyileştirmeler var, ancak yine de oyunumu birkaç kez donduran hatalı menüler (ilk kez bir takım dizilişini değiştirdiğimde üç dakikalık oyundan sonra) ve kötü güncellenmiş Player Career gibi deneyimi azaltan şeyler var. EA Sports FC serisi (ve FIFA) her zaman iyi reyting ortalamalarına sahip olsa da, soru neden gerçekten olağanüstü bir şey elde edemediğidir. Dünyanın en büyük spor oyunu serisidir ve diğer büyük oyun serilerini düşünürseniz, öyle olsun; Final Fantasy, Mario, The Witcher veya Grand Theft Auto, bunların neredeyse mükemmele yakın derecelendirmelere sahip olması bekleniyor. Peki, neden EA Sports FC için durum böyle değil?












