Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
EA Sports FC 26

EA Sports FC 26 Oynanış İzlenimleri: İyileştirilmiş savunma, kalitesiz kaleciliği telafi ediyor

Önümüzdeki EA Sports FC 26 sezonunda birkaç sezon öncesi maçı oynadık.

HQ

EA Sports FC para kazanmaya devam ederken, EA mevcut nesil konsolları daha etkileyici grafiklerden başka bir şey için kullanmakta zorlandığı için son birkaç yıl biraz durgun hissetti.

Yeterince uygun bir şekilde, PS5'te EA Sports FC 26 'nin erken bir sürümünü başlatırken fark ettiğimiz ilk şey, grafiklerin artık her zamankinden daha parlak görünmesiydi. Ve gerçekten parlak demek istiyoruz, çünkü oyuncular bir fotoğraf çekiminden sahaya adım atmış gibi pürüzsüz, neredeyse yağlı bir cilde sahip parlak bir görünüme sahip. Geçen yılki oyunda tanıtılan rüzgar efektleri de top üzerinde oyuncuların saçlarından daha az etkiye sahip gibi görünüyor. Bir noktada bir golün tekrarına bakmak için durdum, ancak Khvicha Kvaratskhelia'nın sahada hareket ederken ileri geri sallanan saçlarına hayret ederken odağımı tamamen kaybettim.

EA Sports FC 26
Oyuncu modelleri, son derece gerçekçi görünen yüzlerle bir kez daha öne çıkıyor.

Ancak belirtildiği gibi, bu beklendiği gibi. Gerçekten ilgimi çeken şey, EA'nın son birkaç yıldır doğru dengeyi bulmakta zorlandığı bir alan olan gerçek futbol oyunuydu. Oyuncu tabanını tatmin etmek için, bu yıl sert bir prosedüre gittiler, esasen oyun üzerinde bir lobotomi yaptılar ve oynanışını yarıya indirdiler.

Bu bir reklamdır:

Arcade tabanlı bir rekabetçi mod (çevrimiçi olarak zorunludur) ile daha yavaş, daha gerçekçi bir otantik mod arasında seçim yapabilirsiniz. Oyunumun çoğunu özgün ayarlarla oynamış olsam da, rekabetçi modu da denedim ve yeni oynanış değişikliklerinin çoğunun her iki modda da bir etkisi olduğunu söylemek doğru olur, ancak başlangıçta bunu bilemezsiniz.

Uzun bir değişiklik ve iyileştirme listesine rağmen, bunlardan çok azının sıradan oyuncular için fark edileceğinden şüpheliyim. EA Sports FC 26 kesinlikle kapsamlı değişikliklerden çok iyileştirmelerle ilgilidir. Öte yandan, küçük detaylar futbolda dünyalar kadar fark yaratabilir, bu yüzden bu değişiklikleri biraz daha derinlemesine inceleyelim.

EA Sports FC 26
Umarım, iki ayrı oyun stiline sahip olmak herkesi mutlu eder.

Düşük atışlar hedefini ıskalar


En göze çarpan değişiklik belki de çekim açısından. FIFA 19 sürümünde tanıtılan zamanlanmış bitiricilik, en son oyunlarda isteğe bağlı bir özellik olarak yedek kulübesine düşürüldükten sonra nihayet kullanımdan kaldırıldı. Şimdi çift bantlama çemberi (PS5'te oynadım) düşük tahrikli bir atış yapıyor ve EA şaka yapmıyordu. Bu şutlar temel olarak kale direklerine doğru giderken sahayı biçiyor.

Ne yazık ki, düz çekimler (artık atış gücünüze bağlı değildir ve hem güçlü hem de yumuşak varyasyonlarda gerçekleştirilebilir) çekimin dinamiklerini gerçekten değiştirmez. Gerçek hayatta böyle bir şutu kurtarmak son derece zor olsa da, kaleciler genellikle bu şutlarda çok daha az sorun yaşadılar, bu da en etkili seçenek olmaya devam eden güçlü üst köşe şutlarına kıyasla, çünkü çekmeleri çok kolay. Kısacası, çekim hiçbir zaman bozuk hissettirmedi, ancak yine de önceki birçok oyunun çeşitliliğinden yoksun.

Bu bir reklamdır:
EA Sports FC 26
Düşük tahrikli çekimler amaçlandığı gibi çalışır, ancak köşede yüksek hala bir kutlamaya yol açan en iyi tariftir.

Kaleciler IQ testinde başarısız oluyor...


Tabii ki, gol atma fırsatları söz konusu olduğunda şut çekmek denklemin sadece yarısıdır. Kaleciler eğlenceyi bozmak için üzerlerine düşeni yapacaklar, ancak ne yazık ki son birkaç maçtaki çalışmaları yıldızdan daha az oldu.

EA Sports FC 26 ile EA, daha tutarlı ve zeki kalecilere sahiptir. Bu nedenle oynarken üç temel alanda gelişme arıyordum: daha az kötü ribaund, bire bir durumlarda daha agresif davranış ve daha iyi şut durdurma. Ne yazık ki, Thibaut Courtois ve Gianluigi Donnarumma gibi dünyanın en iyi kalecilerinden bazılarıyla karşı karşıya gelmeme rağmen, hiçbir alanda gerçek bir gelişme fark edemedim.

Kaleciler, oyuncular bire bir durumlarda hücum ederken hala çoğunlukla çizgilerine bağlıydılar ve nadiren dışarı çıkıp açıları kapatıyorlardı. Ayrıca kötü ribaundlarda epeyce gol attım ve beni en çok hayal kırıklığına uğratan şey, kalecilerin genellikle topu engellemeye veya yakalamaya çalışmak yerine elleriyle takip ediyor gibi görünmeleriydi, örneğin Neo mermilerden kaçmak gibi The Matrix. Tek tesellim, bunun erken bir yapı olması ve Eylül ayının sonlarında top gerçekten yuvarlanmaya başladığında kalecilerin biraz daha zeka gösterebileceğiydi.

EA Sports FC 26
Beta sürümünde geçirdiğim süre boyunca çok fazla kalecilik mucizesi yaşamadım.

... Savunucular oyunlarını hızlandırırken


Önemli gelişmeler kaydeden alanlardan biri savunmadır. Son yıllarda, savunma biraz kabus haline geldi, çünkü çoğu zaman savunmacıların, topsuz bile, top taşıyan hücum oyuncularından daha az hareket kabiliyetine sahip olduğu hissedildi. Şimdi, saldırganlar hızlı bir omuz düşüşüyle sizi hala mahsur bırakabilirken, savunucular artık eskisi kadar yavaş dönmüyor ve aslında ayak uydurabilirler.

EA, topun doğrudan rakibe geri döndüğü müdahalelerin miktarını azaltma sözü verdi ve bu konuda kesinlikle teslim ettiler. İlk düdükten itibaren, hem defans oyuncularının yapay zekasının hem de animasyonlarının genişletildiği ve müdahale ederken topu tutmalarını kolaylaştırdığı açıktı. Zaman zaman belki de çok kolaydı - 10'dan fazla maç boyunca beşten az faul yedim - ama yine de oyunun gerçekçiliğine büyük bir destek oldu.

Bir keresinde, sol bekim Andy Robertson ile yan çizgiye yakın, dikkatlice zamanlanmış bir kayarak müdahalede yere düştüm. Daha önceki oyunlarda, bu en iyi ihtimalle rakibe taç atışıyla sonuçlanırdı, ancak bu sefer Liverpool oyuncusu sol ayağının iç kısmıyla zekice müdahale etti, topu oyunda tuttu ve beni hızlı bir kontra atak için hazırladı.

Beklerden bahsetmişken, bunlar genellikle yapay zekanın konumlandırmasının amaçlandığı gibi çalışıp çalışmadığının en kolay göstergesidir. Oyunda geçirdiğim süre boyunca, oldukça gerçekçi davrandıklarını ve EA Sports FC 25 'daki kadar pozisyonlarına bağlı olmadıklarını fark ettim ve genellikle koşmak için açık bir alan olduğunda öne çıktılar. Yapay zeka kesinlikle mükemmel değil - bazen savunmacılar topa çok odaklanıyor ve markaj yapmaları gereken oyuncuyu kaybediyorlar - ancak genel olarak oyuncular pozisyonlarında biraz daha iyi görünüyordu. En azından bu, World Class ve Legendary üzerinde oynarken geçerlidir.

EA Sports FC 26
Savunmada büyük gelişmeler kaydedildi, ancak hala van Dijk seviyelerine ulaşamadı.

EA kaslarını esnetiyor


Fark ettiğim son gelişme, yeni tarama özelliği oldu. Her zamanki gibi, L2'yi basılı tutarak, topu vücudunuzla perdelemeyi veya korumayı deneyebilirsiniz. Gösterim animasyonları gözle görülür şekilde genişletildi, daha doğal ve gerçekçi görünüyor ve öncekinden daha fazla durum, savunucular ve saldırganlar en avantajlı konum için savaşmak için omuzlarını kullandıkça artık kısa fiziksel düellolarla sonuçlanacak.

Bir oyuncunun arkasındayken, bir hava savaşını kazanmak için onları uzaklaştırarak koruma özelliğini bile kullanabilirsiniz. Bu çekişmeli hava topları harika görünüyor ve oyuna çok ihtiyaç duyulan bir fiziksellik duygusu katıyor.

EA Sports FC 26
Fiziksel düellolar EA Sports FC 26 'da daha büyük bir rol oynar.

Ne yazık ki, pas ve özellikle top kontrolü, otantik bir futbol oyununa izin veremeyecek kadar güçlü olduğundan, geliştirilmiş korumanın genel oynanışta pek bir fark yarattığını gerçekten göremiyorum. Bu konudaki en büyük günahkar olarak aşırı sayıda dokunuşu görmeye başladım ve EA Sports FC 26 bunu değiştirmek için hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyor.

Gerçek hayattaki futbolda çok önemli olsa da, ilk dokunuş hala gerçekten bir faktör değil, çünkü bir pas alır almaz, oyuncunuzun beceri seviyesi ne olursa olsun topun tam kontrolünü kazanacaksınız ve bir hevesle yön değiştirebileceksiniz. Bu değiştirilene kadar, EA Sports FC 'nin önceki konsol nesillerinin başlangıcındaki harika girişlerin eğlencesiyle eşleşebileceğinden şüpheliyim. Yine de önizleme yapısıyla iyi vakit geçirdim ve oyunun (ve özellikle kalecilerin) 26 Eylül'de piyasaya sürüldüğünde nasıl performans göstereceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

HQ

İlgili metinler

EA Sports FC 26 Score

EA Sports FC 26

INCELEME. Yazan: Johan Vahlström

Sonbahar yavaş yavaş geliyor, ama EA Sports FC 26 'de her zaman yaz geliyor, eğer istersen. Futbol ekranlarımızda ve her şeyin gerçekten göründüğü kadar iyi olup olmadığını kontrol ettik.



Sonraki içerik yükleniyor