Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Önizleme - Umut verici ama tam olarak büyüleyici değil

Rabbit and Bear Studios'un yaklaşmakta olan JRPG'sinin açılış bölümünü oynama şansımız oldu.

HQ

Bir oyuncu olarak yeni ve genişleyen JRPG'ler için heyecanlanmayı giderek daha zor buluyorum. Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2 gibi oyunları oynamak için yeterli zaman yok, liste uzayıp gidiyor. Rabbit and Bear Studios ' yaklaşmakta olan Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes üzerinde rakipleri arasında öne çıkması ve öne çıkması için çok fazla baskı oluşturan tam da bu nedenledir. Son zamanlarda bu oyunun açılış bölümünü kontrol etme ve oynama şansım oldu, burada büyülendim ama aynı zamanda tam olarak büyülenmedim.

HQ

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Octopath Traveler ile benzer türde bir fantezi dünyasında geçiyor. Ortaçağ ama cesur değil ve eğer daha fantastik ve büyülü bir şey varsa. Dünyayı bölen çatışan ve savaşan grupların yanı sıra dünyayı etkileyen ve dünyaya çok çeşitli şekillerde yerleşen çeşitli benzersiz tasarlanmış ve tarz edilmiş karakterlerle bu tür ortamlardan beklediğimiz aynı tür çatışmalar ve anlatı konuları var. Hundred Heroes tamamen benzersiz bir oyundur, ancak aynı zamanda çok tanıdık bir oyundur, özellikle de birçok JRPG'nin trendleri ve kurulumu konusunda oldukça bilgiliyseniz.

Bu aynı zamanda sanat stiline ve grafiklere de uzanır. Hundred Heroes, daha gerçekçi 2D-HD grafiklerin ve piksel sprite benzeri karakterlerin güzel bir karışımına sahiptir ve bu tarz Octopath ve hatta Live A Live gibi oyunlarda başarılı olduğu için, aynı zamanda bu evrene de büyük bir yetenek ve çekicilik getirir.

Bu bir reklamdır:

Ancak Hundred Heroes 'nin kendisini diğerlerinden ayırdığı yer, esas olarak savaş ve oynanabilir karakter listesidir. Adından da anlaşılacağı gibi, bulup ekibinize ekleyebileceğiniz 100'den fazla karakter var ve bu hem savaş hem de stratejide büyük bir çeşitlilik ve aynı zamanda hikaye anlatımında mega derinlik, genellikle çok fazla derinlik anlamına geliyor. Dahil etmek için bu kadar geniş bir karakter kadrosuna sahip olduğunuzda, onları öne çıkarmak ve önemli hissettirmek zor olabilir ve yaklaşık 10 karakterin bulunup test edilebileceği bu önizleme yapısında bile, seçimlerden biraz bunalmış hissetmeye başlamıştım. Neyse ki, dövüş oldukça basittir ve geniş karakter koleksiyonunun karmaşıklığını sınırlar.

Hundred Heroes 'de savaşlar sıra tabanlıdır, ancak karakterlerinizin geleneksel bir RTS gibi nasıl ve ne zaman saldırdığını planlamak için zaman ayırmak yerine, burada tüm komutlarınızı seçersiniz ve ardından her şeyin bir zaman çizelgesi tarafından tanımlanan hızlı ve hızlı bir harekette oynandığını görürsünüz. Grubunuzda aynı anda altı karakteriniz var ve her karakterin dönüşün başında ne yapmasını istediğinizi seçiyorsunuz ve ardından hepsinin bir dizi saniye içinde oynamasına izin veriyorsunuz. Bu tarz, hızlı tempolu ve akıcı aksiyonu teşvik eder ve bunu, bazıları karakterlerinizin geliştirdiği ilişkilere bağlı olan özel saldırılar ve yeteneklerle ve benzersiz savaş hileleriyle (örneğin, arkasına saklanmak için siper almak veya patron karşılaşmalarında özel saldırılar - biri köstebek vurma tipi bir anlaşmadır), savaşın oldukça iyi çalışacak şekilde ince ayarlandığını görebilirsiniz. Bununla birlikte, sağlık çubuklarının ve bilgilerin eksikliği, suya basıyormuşsunuz gibi hissettirdiğinden, gerçekte ne kadar iyi yaptığınızı göremediğiniz patron karşılaşmaları da dahil olmak üzere, zaman zaman biraz sıkıcı olabilir. Yine de, savaşların olumsuzluklardan çok olumlu yönleri olduğunu düşünüyorum.

Bu durum anlatı için de geçerlidir. Bir yandan, takip edilmesi gereken ilginç unsurlar ve konular var, ancak aynı zamanda daha hızlı savaş hızı burada tercüme edilmiyor. Her birkaç dakikada bir, ilerlemeniz sinematik tarzda bir konuşma sunmak için duraklatılacak ve tamamen seslendirilmiş diyaloğu takdir edebilsem de, sürekli aralar genellikle bu oyunun hikayesini daha çok bir angarya gibi hissettiriyor. HUD'nin sağ alt köşesindeki sosyal medya benzeri bir diyalog duvarı şeklinde hemen hemen her durumda diyalog ritimleri olduğunu düşünürsek, vasat ve orta halli anlatı alıntılarını keşfetmek için oyunda neden bu kadar çok, sık sık mola verildiğini merak etmelisiniz.

Bu bir reklamdır:
HQ

Ayrıca, Hundred Heroes 'nin sunmak istediği geniş ve saf ölçeğin, yol boyunca karmaşıklıkları ve karmaşıklıkları etkilediğini de söyleyebilirsiniz. Zindanları keşfetmek tam olarak heyecan verici değildir, izlenecek sınırlı ve oldukça öngörülebilir ek yollar vardır ve genellikle bir ödül için etkileşime girecek bir sandığa yol açar. Şehirler ve kasabalar da bu açıdan benzerdir, keşfedilecek sadece birkaç ek yer vardır. Sürekli perdenin arkasına bakmak, alışılmışın dışına çıkmak ya da bulduğunuz her kapıdan girmek için aynı arzuyu duymuyorsunuz. Dünya haritasının, zindanlar ve şehirler arasında fiziksel ve özgürce keşfedebileceğiniz ve hızlı bir şekilde seyahat edebileceğiniz bir üst dünya (yakın zamanda Tiny Tina's Wonderlands 'de sunulana benzer) olduğu fikrini takdir ediyorum, ancak bu harita da tam olarak ayrıntılarla dolu değil ve beni temel hedeflerin ötesini keşfetmek istemeye itmiyor.

Şimdiye kadar, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes hakkında gördüğüm kadarıyla, henüz oyuna tam olarak satılmadım. Elbette, beni etkileyen ve hatırlatan birçok unsur varSuikoden, ancak aynı zamanda dikkatimi kaybeden ve daha fazlasını istememe neden olan birkaç alan ve yer var. Şu an itibariyle, bu oyunun beni şu anda mevcut olan diğer JRPG projelerinden bazılarından uzaklaştıracağından emin değilim, ancak bu, bu tür oyunları yaşar ve nefes alırsanız, şüphesiz bu yaklaşan başlıkta takdir edecek bir şeyler bulacağınız gerçeğini değiştirmiyor.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor