Miyazaki'nin bir röportajda Shadow of the Erdtree genişlemesinin gerçekleştiği Shadow Realm'in kabaca Elden Ring 'deki Limgrave bölgesi büyüklüğünde olduğunu söylediğinde kasıtlı olarak yalan söyleyip söylemediğini bilmiyorum. Devasa, hastalıklı görünümlü Scadutree'nin dünyanın düzensizliğinin ve çürümesinin sürekli bir sembolü olduğu bu kasvetli yeni dünyada, Tarnished'iniz çok farklı biyomları ve iki yeni eski zindanı keşfedecek - her ikisi de FromSoftware'in şimdiye kadarki en iyi çalışmalarından bazıları.
Tüm zamanların en sevdiğimiz çift zıplayan atımız Torrent'te geçilecek kara kütlesi miktarı açısından, Shadow Realm ana oyunun boyutuna yakın değil. Öte yandan, yeni dünya, sınırlı kara kütlesinin belirgin bir şekilde dikey ve çok daha fazla içeriğe doygun bir tasarımla dengelendiği açık dünya tasarımına farklı ve bence çok daha ilgi çekici bir yaklaşımı temsil ediyor. Gittiğiniz her yerde, gökyüzüne doğru kıvrılan kuleleri ve kuleleri olan karanlık kaleler ve kaleler, pırıl pırıl nehirleri ve karanlık ormanları olan derin vadiler ve ölümcül bir ejderhaya ev sahipliği yaptığını bildiğiniz dev, pürüzlü bir dağ gibi çekici yerler olacak. Ancak bu önemli noktalara ulaşmak her zaman kolay değildir. Elbette, genellikle takip edilmesi gereken açık ana yollar vardır, ancak ana oyunda her zamankinden daha fazla, küçük, görünüşte önemsiz yan yollar ve mağaralar aramanız ve dik yamaçlarda ve derin vadilerde tırmanmak veya aşağı inmek için küçük çıkıntılara dikkat etmeniz gerekir.
Dünyayı keşfedip haritasını çıkardıkça, tanrı Miquella'nın yerini işaretleyen daha fazla altın haçla karşılaşmanız kaçınılmazdır. Savaş tanrıçası Malenia'nın empatik kardeşi, siz ve bir avuç yeni esrarengiz karakterin izini sürmeye çalışıyorsunuz. Bunlar arasında Miquella'nın en sadık takipçilerinden biri olan Leda, General Radahn'ın yanında savaşan gladyatör benzeri bir kadın olan Freya ve ölümünden sonra bile Lord Mogh'un hizmetinde olan yaşlı ve bilge Ansbach yer alıyor. Hikaye her zamanki gibi şifreli, ancak ana oyunda olduğu gibi, dünyanın sizi çeşitli yarı tanrıların ve azizlerin amaçlarını ve onların görünmeyen kozmik etkilerini ortaya çıkarmaya motive eden mitolojik bir ağırlığı var.
Karmaşık, genişleyen bir dünyayı keşfetmek sayısız yoğun savaşla el ele gitmeseydi, bu bir FromSoftware ürünü olmazdı ve Shadow of the Erdtree de bir istisna değildir. Genişleme paketine giriş şartının ana oyunda patronlar Radahn ve Mogh'u yenmiş olması ve Tarnished'inizin karşılaşacağı en ölümcül rakiplerin pusuda beklediği yer olduğu için 150. seviye civarında Shadow Realm'e seyahat etmenin tavsiye edilmesinin iyi bir nedeni var.
Bence yeni bir FromSoftware oyununu keşfetmenin en önemli noktalarından biri bilinmeyen patronlarla karşılaşmak, bu yüzden merak etmeyin, onları şımartmayacağım. Ancak, bazı patronların FromSoftware'in şimdiye kadar yarattığı en sinematik patronlar arasında olduğunu ve becerilerinizin sınırlarını zorlayacağını söyleyebilirim. Hatta bunlardan birinin (isteğe bağlı) Malenia seviyesinde olduğunu, son patronun ise daha da zorlu olduğunu söylemeye cüret edebilirim. Ve son patron söz konusu olduğunda, FromSoftware'in çizgiyi aştığını dürüstçe itiraf etmeliyim. Kendimi patronun aralıksız ölümcül saldırıları arasında ne kadar az mola verdiğime gülerken buldum - hepsi çok büyük menzil ve sıçrama hasarıyla.
Bu yüzden alabileceğiniz tüm yardımı almaktan utanmayın. Mazoşistler Ruh Küllerinden uzak durmakta ısrar edebilirler, ancak gerçekten her patron onları kapsamlı bir şekilde kullanmanız için tasarlanmış gibi geliyor. Ek olarak, Scadutree Parçaları ve Saygıdeğer Ruh Külleri adı verilen yeni yükseltme materyallerini aramak için Gölge Diyarı'nı iyice keşfetmeniz çok önemlidir. İlki, düşmanlardan ne kadar aldığınızı azaltırken kendi hasarınızı artırırken, ikincisi aynı şeyi ruh külleriniz için de yapar. Bunların yalnızca Gölge Diyarı içinde bir etkisi vardır ve ana oyun içeriğini önemsizleştirmez. Tarnished'inizi olabildiğince sık yükseltmeniz en güçlü tavsiyemdir, çünkü neredeyse tamamen yükseltilmiş bir karakterle bile, normal çöp çeteleri beni birkaç vuruşta öldürür.
Tabii ki, Ruh Külleri ve yeni yükseltme malzemeleri, Gölge Diyarı'nın birçok tehlikesinin üstesinden gelmenize yardımcı olacak tek şey değil. Sayısız yeni silah ve büyü bulunmayı bekliyor ve genişlemenin en önemli noktalarından biri. Sekiz yeni silah kategorisi ve mevcut olanlara yapılan çok sayıda eklemeyle, bazıları diğerlerinden daha fazla tercih edilse de, akla gelebilecek her yapı için bir şeyler var. Favori bir silah seçmek benim için neredeyse imkansız çünkü yeni eklenenlerin çoğunun büyük bir hayranıyım: Acımasız Büyük Katanalar, zarif Hafif Büyük Kılıçlar, kesik Wolverine pençeleri, fırlatma baltaları, Messmer'ın alevli mızrakları ve en önemlisi, zırh ne kadar ağır olursa olsun yumruklar, böbrek yumrukları ve uçan tekmeler atmanıza izin veren yeni dövüş sanatları silahları.
Hayalinizdeki silahı bulduğunuzu düşündüğünüzde, denemeniz gereken yeni bir silaha rastlarsınız. Ve bu tekrar tekrar olacak, bu yüzden ana oyunda yeniden tanımlamanıza izin veren karakter olan Renalla'yı birçok kez ziyaret edeceksiniz. Bu nedenle, Larval Tears respec malzemesinin hala sınırlı bir kaynak olması biraz sinir bozucu. İşin iyi tarafı, genişleme paketi birçok yeni silahı denemenizi istiyor ve silahları yükseltmek için malzeme dağıtma konusunda son derece cömert.
Açık dünyanın daha yoğun bir şekilde paketlenmiş tasarımından daha önce bahsetmiştim, ancak yeni eski zindanlardan da bahsetmemek ayıp olur. Belurat adı verilen ikisinden ilki olan Tower Settlement, ana oyundakilerle aynı seviyede "sadece" kaya gibi sağlam bir zindan olsa da, ikinci miras zindanı Shadow Keep, FromSoftware'in şimdiye kadar yarattığı en iyi zindanlardan biridir. Birden fazla giriş ve çıkışla dünyaya sorunsuz bir şekilde entegre olan bu kasvetli kale, geliştiricinin önceki ortaçağ kalelerinin, kulelerinin ve kütüphanelerinin en iyi unsurlarını, çok sayıda tırnak ısırtan platform ve sular altında kalmış bir bölgeyi boşaltmak için ilgi çekici yeni bir konseptle birleştiriyor.
Yeni zindanların (ve Gölge Diyarı'nın kendisinin) görsel olarak çarpıcı olmasının zararı yok. Şu anda iki yaşından büyük Elden Ring ile aynı teknolojide çalışmasına rağmen, muhteşem mimariye ve nefes kesici bakış açılarına hayran kalacaksınız. Kasvetli ismine rağmen, Shadow Realm'in ana oyundaki Liurnia of the Lakes'e benzer parlak ve çok maceralı alanlar sunduğunu belirtmekte fayda var. Yelpazenin diğer ucunda, kesinlikle Bloodborne'dan ilham alan bir korku alanımız var, kulak tıkaçlarıyla oynamanızı tavsiye ederim.
Açıkçası Shadow of the Erdtree'nin üzerine kollarımı indirmekte zorlanıyorum. FromSoftware, genişleme ile kendini yeniden keşfetmedi, ancak hem estetik hem de daha da önemlisi tasarım açısından şimdiye kadarki en iyi içeriklerini yarattıklarını düşünüyorum. Son derece sürükleyici bir miras zindanı, geliştirici tarihindeki en sinematik patronlardan bazılarını ve çok sayıda harika yeni silahı içeren daha küçük ama çok daha dikey ve zengin içerikli açık dünyanın büyük bir hayranıyım. Yaklaşık 35 £ karşılığında, tam fiyatlı oyunların çoğundan daha iyi ve daha zengin içerikli bir genişleme elde edersiniz. Ancak, genişlemenin kesinlikle herkes için olmadığını vurgulamak önemlidir. Sadece oldukça katı giriş koşullarına sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda Souls gazileri için tavizsiz bir şekilde tasarlanmıştır. Ana oyunun zorluğundan bıktıysanız, bunun sizin için olup olmadığını kendinize sormak isteyebilirsiniz. Tırnak ısırtan keşifleri ve sizi sınırlarına kadar zorlayacak yoğun patron savaşlarını seviyorsanız, gerçekten rakipsiz bir deneyim içindesiniz.