Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign

FromSoftware'in çok oyunculu alternatifi, birlikte oynayacak arkadaşlarınız veya aileniz olduğu sürece potansiyelini büyük ölçüde yerine getiren olumlu bir sürpriz.

HQ
HQ

Birçok insan için, Dark Souls serisi ve Elden Ring, hantal şövalyeler ve düşman saldırı modellerini incelemeyi ve karşı saldırı için açıklıklar aramayı içeren metodik dövüş ile eş anlamlıdır. Bloodborne, daha hızlı kaçma ve saldırılar yoluyla kaybedilen canı geri kazanma yeteneği sunarak Souls oyununu daha agresif bir yöne götürdü ve Sekiro: Shadows Die Twice çiftliği yalnızca saldırganlık yoluyla ustalaşılabilecek bir savaş sistemine yatırdı. FromSoftware'in Elden Ring spinoff'u ve çok oyunculu bölümü olan Elden Ring: Nightreign 'da, saldırganlık çok farklı bir tür de olsa geri döndü...

Nightreign 'nin roguelike'dan ilham alan oyun döngüsü, akıllı planlama ve önceliklendirmeyi ödüllendirir ve agresif zaman yönetimi, bir keşif gezisini tek parça halinde tamamlamak için bir ön koşuldur. Bir keşif gezisi üç gün boyunca gerçekleşir ve ilk ikisi (her biri yaklaşık 15 ila 20 dakika), gerçek Fortnite tarzında zehirli bir yağmur haritayı küçültene ve bir patron savaşı başlatana kadar keşif ve çiftçilik yapmakla geçer. Üçüncü ve son gün, Nightlords adı verilen sekiz süper patrondan birine karşı tamamen tırnak ısırtan bir savaştan oluşuyor. Her keşif gezisinin başlangıcında, siz ve diğer iki oyuncu, önceden tanımlanmış sekiz sınıftan biri olan Nightfarers 'yi oynamak için seçersiniz (birazdan daha fazlası) ve ardından ana oyundaki Limgrave alanının bir dizi rastgele konumdan oluşan alternatif bir versiyonu olan Limveld 'ye düşersiniz.

Elden Ring: NightreignElden Ring: Nightreign
Bu bir reklamdır:
Elden Ring: NightreignElden Ring: Nightreign

Gezinmek için küçük kaleler, daha büyük kaleler, kiliseler, tüneller, kamplar, arenalar, gizemli hava olayları ve diğer simge yapılar olacak. İlk başta, nereye gidileceğini (veya daha doğrusu sprint yapılacağını) ve hangi sırayla gidileceğini anlamak kafa karıştırıcı olacaktır çünkü harita birbirinden ayırt edilmesi zor küçük simgelerle doludur. Rastgele oyuncularla oynuyorsanız, birincil iletişim yolunuz haritaya raptiye yerleştirmek olacaktır. Kısmen haritanın görsel olarak dağınık olması nedeniyle, aynı zamanda genellikle aynı anda birkaç pin aktif olacağı ve birbirinizle konuşamadığınızda onları arama sırası üzerinde anlaşmanın zor olması nedeniyle çok zarif bir sistem değil.

Ayrıca, farklı konumların sizi neyle ödüllendirdiğini anlamak biraz zaman alır ve bu, Elden Ring dünyası ve daha geniş tasarım dili hakkında bilgi sahibi olmanın oyunculara anında bir avantaj sağlayacağı yerdir. Örneğin, gaziler, Marika heykelli küçük kiliselerin sizi ekstra bir şişe ücreti ile ödüllendirdiğini, tünellerin silahları yükseltmek için demirci taşlarına yol açtığını ve bulmacaların güçlü teçhizat sağladığını hemen fark edeceklerdir.

Silahların ve eşyaların çoğu doğrudan Elden Ring 'den alınıyor, ancak ana oyunda 100 saatten fazla zaman geçirmiş bir gazi olarak bile, örneğin hasar azaltma ve daha fazla dayanıklılık geri kazanımı sağladıklarını öğrenmek için belirli öğeleri incelemek zorunda kaldım. Elden Ring 'ın kasıtlı olarak belirsiz tasarım dilinin yeni başlayanlar için çok mantıksız olup olmayacağını ve zaman kullanımının çok önemli olduğu ve belirsizliğe yer olmayan bu tür bir oyun için uygun olup olmayacağını merak etmeme neden oldu. Belki de bir silaha sadece silah denilmelidir, "silahlanma" ya da bunun gibi süslü bir kelime değil.

Bu bir reklamdır:

Neyse ki, Elden Ring 'ın oynanışının belirli yönleri önemli ölçüde kolaylaştırıldı. Örneğin, oyunun XP'si, rünleri tanıdık altın lütuf sitelerinde kullanıldığında istatistikler otomatik olarak tahsis edilir. Ve yeni bir silah aldığınızda - ahem, silah - basit bir yeşil yukarı veya kırmızı aşağı ok, temel ölçeklendirme sistemiyle uğraşmak zorunda kalmadan mevcut silahınızdan bir yükseltme mi yoksa düşürme mi olacağını gösterir. Ve silahlar konusuna gelmişken, World of Warcraft gibi MMO oyunlarından bildiğimiz gibi, bir renk ne kadar güçlü ve nadir olduklarını gösterir. Tecrübeli bir Elden Ring oyuncusu olarak, FromSoftware'in o oyundaki hangi silahları en "destansı" ve "efsanevi" olarak kabul ettiğini görmek eğlenceli.

Elden Ring: Nightreign
Elden Ring: NightreignElden Ring: Nightreign

Nightreign 'nin bir Elden Ring spinoff'u olması, karşılaşacağınız düşmanların ve patronların büyük çoğunluğunun, birçoğu güncellenmiş ve daha agresif hareket setlerine sahip olsa da, tekrarlar olduğu anlamına gelir. Neyse ki, sekiz Nightlords orijinal kreasyonlardır ve Elden Ring çekilecek devasa - ve büyük ölçüde mükemmel - bir düşman kataloğuna sahip olsa da, yalnızca geliştiricinin önceki oyunlarına geri dönüş olmayan yeni eklemeleri özlüyorum. Bunlar inkar edilemez bir şekilde oyuna bir "FromSoftware greatest hits" koleksiyonu olma hissi veriyor ve bu duygu, bir yandan bazı harika hayran hizmeti anlarına yol açan iki ucu keskin bir kılıç haline geliyor (seni tekrar görmek güzel, Nameless King!), ama aynı zamanda oyun dünyasını ve irfanı ciddiye almayı zorlaştırıyor. Hikaye burada her zamankinden daha fazla sonradan düşünülüyor ve çeşitli Nightfarers ' arka planları hakkında biraz bilgi edinmek için yeterince eğlenceli olsa da, bir anlatıyı bir araya getirmek için silahların ve diğer nesnelerin açıklamalarını okumak hiç bu kadar çekici olmamıştı.

Nightreign ifadesinin Elden Ring karakterinden özellikle farklı olduğu yer, yukarıda bahsedilen oyun döngüsü ve önceden tanımlanmış sınıflardır. Sekiz Nightfarers hepsi mükemmel görsel tasarıma ve eşit derecede mükemmel savaş mekaniklerine sahiptir. İlk bakışta, sınıflar çeşitli geleneksel RPG ve MMO rollerini yerine getiriyor. Örneğin, bir elinde kocaman bir kalkan ve diğerinde mızrak olan insansı bir kartal olan Guardian 'nin bir tank gibi davranması gerektiği, şimşek hızındaki Duchess 'ın iki bıçağıyla ağır hasar vermesi gerektiği ve büyücünün Recluse veya okçu Ironeye uzaktan aynen aynı şekilde hareket etmesi gerektiği açık görünüyor. Ve başlangıçta farklı bir ekip kompozisyonu önersem de, bu bir gereklilik değil; Sizi ve üçünden arkadaşlarınızı aynı sınıfta oynamaktan alıkoyacak hiçbir şey yok.

Ben basit bir adamım. Şişkin kolları ve büyük bir bonkstick'i olan bir karakter görüyorum ve sihir, yaylar ve el becerisine dayalı silahlar hakkında her şeyi çabucak unutuyorum. İşte bu yüzden, iki elli devasa bir baltaya sahip, gaza getirilmiş bir korsan olan Raider, kısa sürede favorim oldu. Eşsiz Character Skill "misilleme", yüksek duruş hasarı veren elleri fırlatırken daha az hasar almasına neden olur. Ve onun Ultimate Art, "Totem Stela", bir taş sütunun yerden fırlamasına ve çevredeki düşmanlara hasar vermesine neden olurken, aynı zamanda onu bir yay atmak veya büyü yapmak için siper veya güvenli bir platform olarak kullanır. Oyunun poster çocuğu olan başka bir yakın dövüş odaklı Nightfarer, Wylder, düşmanlarını kendisine veya kendisine karşı çekmek için kancasını kullanabilir ve kartal Guardian geniş bir yarıçapta düşen Nightfarers diriltmek için gökyüzünden dalabilir. Tüm sınıflar düşme hasarına karşı bağışıktır, koşabilir ve duvarlardan atlayabilir, bu da büyük mesafeleri geçmeyi ve bir dönüm noktasından diğerine hızlı bir şekilde hareket etmeyi özgürleştirici bir şekilde kolaylaştırır.

Farklı sınıfların pasif ve aktif yeteneklerini kullanmak, patronlara, özellikle de korkunç Nightlords olanlara karşı çok önemlidir. Elden Ring ve genişlemesi Shadow of the Erdtree, yıldırım hızında refleksler gerektiren neredeyse sürekli saldırı modellerine sahip çok zorlu patronlar sundu ve bu tartışmalı tasarım felsefesi Nightreign 'da aşırıya kaçtı. Ancak bu oyunda, patronların son derece çevik olması, devasa can çubuklarına sahip olması ve neredeyse yalnızca AoE saldırılarıyla uğraşması bir zorunluluktur, aksi takdirde üç oyuncu onları kolayca alt edebilir. Şeytani üç başlı köpek, Gladius, ateş sütunlarını çağrıştırır, dev bir kılıcı zincirle genişçe sallar ve kendini üç küçük köpeğe bölerken, dev buz ejderhası Caligo gökten buz sarkıtları yağdırır ve buzlu rüzgarlar püskürtür. Bu canavarları alt etmek için Ultimate Arts ve sarf malzemelerinin dikkatli bir şekilde koordine edilmesi ve kullanılması gerekir, ancak başarılı olduğunuzda bu harika bir duygudur.

Elden Ring: Nightreign
Elden Ring: Nightreign

En azından ilk kez. Onları tekrar tekrar devirme motivasyonunun orada olmaya devam edip etmeyeceğini tahmin etmeye cesaret edemiyorum. Sekiz Nightlords ve Nightfarers 'nin lansmanda sağlam bir seçim olduğunu düşünüyorum, ancak FromSoftware'in uzun vadede hayatta kalmasını sağlamak için oyuna hızlı bir şekilde yeni içerik eklemesinin çok önemli olduğunu düşünüyorum. En önemlisi, yeni haritalar ekleniyor. Elden Ring 'daki Limgrave 'den zaten bıkmıştım, bu yüzden Nightreign 'nin neredeyse tamamen rastgele oluşturulmuş bir versiyonunda gerçekleştiğini fark etmek biraz içgüdüsel bir yumruktu. Diğer ortamlar, Limveld tanımlanmış bir alanın ayrı düşmanları ve hedefleri olan bir kar dağına veya bir lav kraterine dönüştürüldüğü "Değişen Dünya" olayları şeklinde görünür, ancak ana oyunun yararlanabileceği çok güzel ortamlar varken beklediğim çeşitliliği sunmazlar. Lansmandan sonra hızlı bir şekilde yeni haritalar eklemek bence geliştiricilerin en büyük önceliği olmalı.

Büyük, genişleyen tek oyunculu oyunları seven ve FromSoftware'in yeni çok oyunculu odağını hızlı bir şekilde kınayan biri olarak, Nightreign beni oldukça şaşırttı. Dürüst olmak gerekirse, oyunla çok eğlendim ve geliştiricilerin oyuna düzenli olarak yeni içerik eklemeyi başarması koşuluyla, kendimi tekrar tekrar geri döndüğümü kolayca görebiliyorum. Nightreign, bence, makul bir fiyata oldukça başarılı bir deney ve düzeltilmesi gereken bazı bariz karışıklıklar olsa da - Limveld dışında yeni düşmanların ve haritaların olmaması en akut olanı - oyun temeli kaya gibi sağlam ve en önemlisi de bu. Ancak, inceleme süresi boyunca kardeşim ve Gamereactor'ün kendi Ketil Skotte'si ile birlikte oynayacak kadar şanslıydım ve dürüst olmak gerekirse, oyunu oynayacak arkadaşı veya ailesi olmayanlara tavsiye edip etmeyeceğimi bilmiyorum. Düzgün bir şekilde iletişim kurabilmek, Nightreign 'da eğlenmek için bir ön koşuldur, bu yüzden oyunun çapraz oynamayı desteklememesi utanç verici. Bunu lansmandan sonra mümkün olan en kısa sürede eklemek aslında geliştiricinin en büyük önceliği olmalıdır.

HQ
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Harika ve çeşitli sınıflar. Gece lordları adrenalin pompalıyor. Eğlenceli oyun döngüsü. Mükemmel ilerleme sistemi.
-
Ortamlarda çok az çeşitlilik. Çapraz oynamayı desteklemiyor (henüz). Dağınık harita. Rastgele oyuncularla sinir bozucu olabilir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Elden Ring: Nightreign Score

Elden Ring: Nightreign

INCELEME. Yazan: Troels Ryde Grann

FromSoftware'in çok oyunculu alternatifi, birlikte oynayacak arkadaşlarınız veya aileniz olduğu sürece potansiyelini büyük ölçüde yerine getiren olumlu bir sürpriz.



Sonraki içerik yükleniyor