Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: NightReign Önizleme: Ellerin titrediği, kalp atışlarını hızlandıran bir deneyim

FromSoftware'in Fortnite fırtınası ile roguelike oyunu çok eğlenceli, ancak bu eğlencenin ne kadar sürebileceği sorusu devam ediyor.

HQ

Elden Ring: NightReign The Game Awards'da ilk kez ortaya çıktığında, en hafif tabirle kesinlikle beklenmedik bir şeydi. FromSoftware gibi bir stüdyonun son oyun trendlerini takip etmesi inanılmaz derecede garip geliyor. Ne de olsa, günümüzde oyun dünyasında en öne çıkan kelimelerden biri olan Soulslike, bu stüdyoyu herkesin bildiği bir isme dönüştüren olağanüstü formülün bir ipucunu bile yeniden yaratabileceklerini uman geliştiricilerden ve yayıncılardan geliyor ve yarattığı her şeyi kontrol etmekten kendinizi alamayacağınız bir başlığa dönüştürüyor. Bu nedenle, etrafınızda kapanan bir fırtınanın da bulunduğu bir haritada roguelike unsurları ve battle royale benzeri bir düşme sistemini benimsediğini görmek. Eh, kendi yolunu takip ederek bu kadar büyük bir başarı elde eden bir stüdyo için gereksiz görünüyordu.

Bununla birlikte, bir stüdyonun başka bir izleyici kitlesiyle bağlantı kurması için umutsuz bir girişim gibi okumak yerine, Elden Ring: NeightReign bunun yerine FromSoftware'in formülünü denemesi olarak karşımıza çıktı. Farklı bir formatta ne kadar başarılı olduğunu görmek için bir sınırı zorlamak. Elden Ring'e alternatif bir evrende geçen bir roguelike olan NightReign bunun bir sonucu ve çok eğlenceli.

Elden Ring: Nightreign

NightReign, Elden Ring'in keşfini ve savaşını alıyor ve onu yaklaşık 45 dakika ila bir saat içinde tamamlanabilecek bir deneyime dönüştürüyor. Seviye atlamak için Rünler, bulduğunuz düşmanlara ve patronlara karşı size yardımcı olabilecek silahlar ve fırtına etrafınızı sarmadan önce şişenize yükseltmeler yaparak haritanın etrafında dolaştığınız ve haritanın yerleştiği noktada bir patronla yüzleşmeniz gereken iki keşif aşaması vardır. Her keşif aşamasının sonunda, saçma bir son patronla karşılaşmadan önce karakterinizi, silahlarınızı yükseltmek ve sarf malzemeleri satın almak için son bir şansınız olmadan önce, artan zorlukta iki patronla karşılaşıyorsunuz.

Bu bir reklamdır:

Keşif aşamalarına Günler denir ve Gece çöktüğünde patron ortaya çıkar ve son patron Gecenin Efendisi olur. Elden Ring: NightReign 'da hemen karşımıza çıkan bir şey, ne kadar hızlı olduğudur. Her gün toplayabildiğiniz kadar çok şey almak için sadece 15 dakikanız var ve ilk patronunuzla savaştıktan sonra harita değişmediği için iki gün arasında rotanızı planlayabilirsiniz, ancak haritaya düşer düşmez bir planla girmek isteyeceksiniz, ekibim ve ben sağlam bir iletişimle çözmeyi başardığımız bir şey, Ama zaman aldı. Bir patronu ele geçirmeden önce dünyaya çıkıp karakterini oluşturmayı seven Elden Ring oyuncusu için, bunu yapmak için boş zaman bulamayacaksınız.

Bu hız ve akıcı doğa, oyunla etkileşim kurma şekliniz için de geçerlidir. Özel bir sprint düğmesi eklendi; Duvardan atlayabilir ve uçurumlara tırmanırken parkur yapabilir ve hatta ruh yaylarını kendi başınıza kullanabilirsiniz, esasen kendi Torrent sürümünüz olarak hareket edebilirsiniz. Üstelik, seviye atlama gerçekten yoğunlaştırıldı, çünkü her seviye atladığınızda istatistiklerinizin her biri için bir bonus alacaksınız. Bu, yapınız için dışarı çıkıp farm yapmak için zamanınız olmasa da, bunun yerine öncelikle savaşmak ve hangi silahları kullanmak istediğinizi seçmek gibi daha eğlenceli unsurlara odaklanabileceğiniz anlamına gelir.

Elden Ring: Nightreign

Nitelikleriniz, yapınız ve oyun tarzınız büyük ölçüde oynadığınız karaktere bağlıdır. Yapımımızda, aralarından seçim yapabileceğimiz dört karakter vardı: poster çocuğu ve çok yönlü Wylder, hızlı ve çevik Düşes, tanklı Muhafız ve fiili büyücü Recluse. Her karakterin, Wylder'ın otomatik olarak aldığı ilk hasar örneğinden kaçması ve Guardian'ın bir kalkanla yere yığılabilmesi, ayrıca aktif bir yetenek ve nihai gibi kendine özgü bir pasifi vardır. Bu yetenekler, Wylder'ın kancası gibi büyük ölçüde işe yaramaz olanlardan, Düşes'in bir düşmanı aldıkları son hasarı geri almaya zorlama yeteneği gibi tamamen kırık olanlara kadar uzanır ve bu da ciddi miktarda patlama hasarına neden olur. Ultimate'lerin hepsi oldukça güçlü. Wylder, Sekiro Alev Havalandırması ile düşmanları patlatır, Muhafız yere çarpmadan önce havaya uçar, Düşes takımınızı görünmez yapar ve Recluse bir düşmanı işaretler, böylece her vurulduğunda siz ve ekibiniz HP ve FP'yi yenilersiniz.

Bu bir reklamdır:

Garip bir şekilde, Wylder geleneksel bir dodge rolle olan tek karakterdi. Karakterlerin geri kalanının hepsi düşman saldırılarından kaçındı. Yenilmezlik çerçeveleri vardı, ancak Soulsborne serisinin en ikonik hareketine yalnızca bir karakterin sahip olması garip görünüyor. Toplamda sekiz karakter var ve her biri kendi görev serisine sahip, bu da bunu sadece patronları yenmenin gururu için oynamadığımız anlamına geliyor ve görünüşe göre rastgele oluşturulmuş bir haritada ne kadar gevşek hissettirirse hissetsin bir hikaye olacak.

Elden Ring: Nightreign

Görünüşe göre diyorum çünkü oyunla geçirdiğimiz süre boyunca bize sadece iki farklı yumurtlama noktası verildi, bu da bize belirli bir harita düzeni ve patron seti verdiğini anlamaya başladık. Her son patronun kendi biyomunu kapsayacağı iddia ediliyor, ancak tamamen rastgele oluşturulmak yerine, neyle karşı karşıya olduğunuzu ve bir haritada ne kadar çok oynarsanız neler yapabileceğinizi öğrenmeye başlayacaksınız gibi görünüyor. Bu biraz iki ucu keskin bir kılıçtır, çünkü harita düzenini öğrenirken girişimlerinizde giderek daha fazla strateji oluşturabileceğiniz anlamına gelse de, taze hissettiren pek bir şey olmadığı anlamına gelir. Oynadığımız harita, onu dolduran düşmanlardan, Limgrave'in karmakarışık bir versiyonu gibi görünen çevrenin kendisine kadar benzersiz hissettirmedi. Geçmiş varlıkların yeniden kullanılması FromSoftware için yeni bir şey değil, ancak birçoğu Elden Ring'den geldiği için özellikle bariz geliyor. Aynısı silahlarınız için de geçerlidir, ancak aynı zamanda sadece bir silahı alıp yeterince yüksek bir seviyede olduğunuz sürece onu kullanabilmek oldukça heyecan vericidir. Yeteneklerinizi haritalandırmanıza veya herhangi bir noktada yeniden tanımlamanıza gerek yoktur ve böylece birkaç dakika içinde büyük bir çekiçten küçük bir hançere geçebilirsiniz. Silahlar ayrıca, onları kullanmasanız bile karakterinize yığılan güçlendirmelere sahiptir, bu da ekstraların envanterinizde toz toplamasını engeller.

Bu oyunu oynadıktan sonra en büyük sorum ne kadar süre keyifli olacak mı? Elden Ring: NightReign eski malzemeye çok güveniyor ve yeni eğlenceli olsa da, Elden Ring kadar geniş çapta erişilebilir olmayacak. Oyun zor, meydan okuma tek bir oyuncu için esasen imkansız ve üç kişilik bir takım için zor. Söyleyebileceğimiz kadarıyla, her koşudan sonra aldığınız tek ödül, karakterlerinize çeşitli güçlendirmeler veren birkaç Kalıntı ve Kalıntılarla bağlantılı olduğunu düşündüğümüz Murk adlı gizemli, kullanılamaz bir para birimidir. Bazı Kalıntılar incelendiğinde, başlangıç ekipmanınızı değiştirebilirsiniz gibi görünüyor, ancak biz yapamadık. Ancak, zırhı değiştiremezsiniz ve büyük ölçüde oyunun amacı, sekizini de yenene kadar bir sonraki patronu tekrar tekrar yenmek gibi görünüyor. Tabii ki, keşfedilecek karakter görevleri de var, ancak son patronu - zincir üzerinde kılıç olan üç başlı bir cehennem köpeği - oyunda geçirdiğimiz süre içinde iki kez yendik, bu da sizi bir nevi amaçsız hissettiriyor.

HQ

FromSoftware, bu başlığın canlı hizmet öğelerine sahip olmasını istemiyor, bu yüzden belki de işiniz bittiğinde, sadece bu kadar, ancak son bir patronu yenemeyecek biri için, neden oynamaya devam edeceklerini sorgulamanıza neden oluyor, her koşu onları ilk kareye geri koyacak. Ayrıca, uzun süreli keyif alma sorunu da var. Hepiniz büyük bir LAN partisinde yan yana oturduğunuzda ve sonunda ilk zaferi elde ettiğinizde takım arkadaşınız size titreyen elini gösterdiğinde deneyime kendinizi kaptırmak kolaydır. Ancak, çevrimiçi veya rastgele oyuncularla daha az etkili olabilir.

Yine de yedi saat boyunca Elden Ring: NightReign oynadım. Yedi saat. Ve sonunda, bana biraz daha oynamak isteyip istemediğimi sorsaydınız, evet derdim. Bu, olması gerekenden biraz daha fazlasını ödünç alabilecek daha ince, daha hızlı bir Elden Ring deneyimidir, ancak ağ testi yapısını oynadığımızı hatırlamakta fayda var ve bunu Elden Ring'in temel oyununun testiyle karşılaştırırsak, çok daha büyük bir deneyim içindeyiz. Bu önizlemede devam ettim, elimden geldiğince açıklamaya çalışırken aynı zamanda fikir vermeye de çalıştım, ancak kelime sayısı bunun Elden Ring IP için hızlı bir nakit kapmacadan daha fazlası olduğunu ve şimdiye kadar gerçekten eğlenceli bir deneyim.

Elden Ring: Nightreign

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor