Free League Publishing, The Electric State RPG'yi duyurduğunda, Simon Stålenhag'ın çağrıştırıcı sanatının ve hikaye anlatımının hayranlarının heyecanlanmak için her türlü nedeni vardı. The Electric State, bir masa üstü rol yapma oyunundan daha fazlasıdır; kırık robotlar, baş döndürücü monolitler ve çözülmekte olan bir dünyanın melankolisiyle dolu, akıldan çıkmayacak kadar güzel, alternatif bir 1997 Amerika'sına bir yolculuk. Stålenhag'ın orijinal sanat kitabını incelemek için çok fazla akşam geçirmiş biri olarak, bu temel kural kitabını elime almak için sabırsızlanıyordum. İşte nasıl ölçüldüğü.
Free League, oyun kılavuzları olduğu kadar sanat eseri olan kitaplar yapma konusunda her zaman başarılı olmuştur ve The Electric State temel kural kitabı da bir istisna değildir. Stålenhag'ın metinle her ikisini de geliştirecek şekilde iç içe geçmiş sanatı sayesinde her sayfa atmosferle damlıyor. Gerçeküstü makineler ve insan uygarlığının solmuş kalıntılarıyla noktalanan genişleyen, ıssız manzaralar bulacaksınız. Sanat eseri sadece tonu belirlemekle kalmaz; hikaye anlatımının ayrılmaz bir parçasıdır. Tek bir zar bile atmamış olsanız bile, sadece görseller için kitabı çevirerek saatler kaybedebilirsiniz.
Düzen, 90'ların sonlarında nostaljiyi haykıran retro-fütüristik bir estetiğe sahip temiz ve işlevseldir. Yazı tipleri ve grafik öğeler, çağa özgü bir his veriyor ve okumaya başlamadan önce bile kitaba bir daldırma hissi veriyor.
The Electric State'e aşina değilseniz, öncül kıyamet sonrası üzerine benzersiz bir Stålenhag dokunuşudur. Yıl 1997 ve Amerika, savaş, çevresel bozulma ve nüfusun çoğunu hareketsiz hale getiren nöral VR teknolojisinin yükselişinin bir karışımıyla içi boşaltıldı. Devasa insansız hava araçları ve cansız makineler manzarayı kirletiyor ve oyuncular, insanlığını kaybetmiş bir dünyanın ürkütücü boşluğunda gezinmek zorunda kalıyor. Çoğu kıyamet sonrası ortamın Mad Max kaosu değil; daha sessiz, daha hüzünlü ve son derece içe dönük.
Kural kitabı, oyuncu ve GM yorumuna yer bırakırken ortamı detaylandırmak için mükemmel bir iş çıkarıyor. Sinir ağları, yükselen monolitlerin amacı ve esrarengiz insansız hava araçları hakkında ayrıntılı bölümler var, ancak irfanın çoğu, dünyanın kendisinin kopuk, parçalanmış doğasını yansıtan, kasıtlı olarak parçalanmış bir şekilde sunuluyor. Bu, gizemle gelişen bir ortamdır ve kitap akıllıca her şeyi açıklamaz.
Oyun, sadeliği ve anlatı odağı nedeniyle övülen Free League'in Year Zero Engine'inin (YZE) ince ayarlı bir sürümünü kullanıyor. Tales from the Loop veya Mutant: Year Zero oynadıysanız, The Electric State'in melankolik tonuna uyacak şekilde uyarlanmış olsa da bu sistemi tanıdık bulacaksınız.
Oyuncular, her biri ortamın hayatta kalma ve kayıp temalarına bağlı olan Nomad, Scavenger veya Caretaker gibi bir dizi arketip kullanarak karakterler yaratır. Nitelikler ve beceriler, d6'lardan oluşan bir havuz kullanılarak atılır ve başarılar 6'lar atılarak belirlenir. Oyuncuların Stres puanı biriktirme riskine karşı zarları yeniden atmalarına izin veren itme mekaniği, özellikle kaynakların ve istikrarın kıt olduğu bir dünyada bir gerilim katmanı ekler.
En ilgi çekici eklenti Hafıza mekaniğidir. Oyuncular dünyayı keşfederken, mekanik faydalar sağlayan ancak aynı zamanda karakterlerini hikayenin duygusal çekirdeğine dayandıran Anılar oluşturmaya ve hatırlamaya teşvik edilirler. Mekaniği rol yapma oyununa bağlamanın ince ama parlak bir yolu, oyunun kişisel ve kolektif kayıplara odaklanmasını güçlendiriyor.
Savaş seyrek ve ölümcül, bu da ortama uyuyor. Bu, düşman ordularını biçmekle ilgili bir oyun değil; Bu, zaten dağılmakta olan bir dünyada hayatta kalmak ve zor seçimler yapmakla ilgili. Sistemin sadeliği, doğru karar gibi hissettiren gevrek mekanikler yerine anlatı ve atmosfere odaklanmayı sürdürüyor.
The Electric State'deki GM'ler çok fazla yaratıcı özgürlüğe sahiptir, ancak kitap onlara rehberlik etmek için mükemmel araçlar sağlar. Issız dünyayı yaratmakla ilgili, istemler, rastgele tablolar ve o farklı merak ve korku karışımının nasıl yaratılacağına dair tavsiyelerle dolu sağlam bir bölüm var. Oyun, işbirliğini vurgulayarak oyuncuları dünya inşa etme sürecine katkıda bulunmaya teşvik ediyor, bu da oturumları daha sürükleyici ve kişisel hissettirebilir.
Göze çarpan özelliklerden biri, kitabın macera tasarımını çerçeveleme şeklidir. Geleneksel görevler yerine, GM'ler yolculuklar, karşılaşmalar ve vinyetler açısından düşünmeye teşvik edilir. Odak noktası hedeflere ulaşmak değil, dünyayı deneyimlemek ve gizemleriyle boğuşmaktır. Oyunun tonuna mükemmel bir şekilde uyan ferahlatıcı bir yaklaşım.
The Electric State'in güçlü yönlerinden biri erişilebilirliğidir. Kurallar basittir ve kitap, karakter yaratma, mekanikler ve beklentileri belirleme konusunda yeni oyunculara ve GM'lere yol gösterme konusunda iyi bir iş çıkarır. Dungeons & Dragons gibi daha ağır bir sistemden geliyorsanız, YZE'nin aerodinamik yaklaşımına geçiş temiz bir nefes gibi gelebilir. Bununla birlikte, deneyimli oyuncular oyunun sadeliğinde saklı olan derinliği, özellikle de anlatı ve duygusal hikaye anlatımına yapılan vurguyu takdir edeceklerdir.
Bu kitaba ne kadar bayılsam da, kusurları da yok değil. Dünya inşasına yönelik parçalı yaklaşım, tematik olarak uygun olsa da, ortam hakkında daha somut cevaplar arayan oyuncuları veya GM'leri hayal kırıklığına uğratabilir. Bazı bölümler biraz az gelişmiş hissediyor ve önemli GM doğaçlaması gerektirebilecek boşluklar bırakıyor.
Ek olarak, oyunun iç gözlem ve atmosfere odaklanması bir güç olsa da, herkese hitap etmeyebilir. Grubunuz yüksek bahisli aksiyonu veya karmaşık mekanikleri tercih ediyorsa, bu oyun size göre değil. Elektrik Devleti yavaş bir yanıktır ve en büyük ödülleri daha sessiz, duygusal anlarına eğilmekten gelir.
Electric State RPG Core Rulebook, tematik tasarımın bir zaferidir. Simon Stålenhag'ın sanatının ve hikaye anlatımının özünü yakalar ve onu ilgi çekici olduğu kadar çağrıştırıcı bir masa üstü deneyimine dönüştürür. Free League, anlatı odaklı RPG'ler söz konusu olduğunda neden sektörün en iyilerinden biri olduklarını bir kez daha kanıtladı.
Stålenhag'ın çalışmalarının, kıyamet sonrası ortamlarının veya mekanikten çok hikaye ve duyguya öncelik veren oyunların hayranıysanız, bu olmazsa olmazlardan. Bu sadece bir oyun değil; Hem yabancı hem de yürek parçalayacak kadar tanıdık hissettiren bir dünyaya adım atmak için bir davet. Sadece elinizi tutmasını beklemeyin - tasvir ettiği dünya gibi, The Electric State de varış noktası kadar yolculukla da ilgilidir.