Eller serbest izlenimler: Outbound bir sonraki başarılı rahat sim olmak için inşa ediliyor
Square Glade Games, inşaatı son derece kapsamlı bir seviyeye taşırken, özelleştirme ve vahşi doğa hırslarınızı sakinleştirecek.
Pandemi sırasında son derece popüler hale geldikleri için bugünlerde - ev sahibi ne olursa olsun - her bir geliştirici vitrini yeni rahat oyunlarla doluyken, bazı oyunların daha rahat öncülün ötesine geçtiğini ve alternatif olarak daha derin veya daha uzun bir oyun deneyimi arayanlar için daha etli bir şey sunduğunu görmek harika.
Outbound bu oyunlardan biridir. Dışarıdan başka bir rahat kamp oyunu gibi görünüyor, ancak Xbox Developer Session EMEA sırasında göründüğünden çok daha fazlası olacağını öğrenmem gerekiyor.
Çünkü evet, aracınızı ilk başta mevcut olan en az üç minibüs arasından seçebilir, ardından ona bir renk ve plaka verebilir, canlı doğal ortamlarda dolaşabilir ve en moda, sosyal medyada paylaşılabilir sonuçlar için iç mekanlarınızı özelleştirebilirsiniz. Aklıma gelen kaçınılmaz karşılaştırmalardan biri olarak, aynı zamanda yakında çıkacak olan ve daha hikaye odaklı Camper Van: Make it Home gibi çılgınca başarılı olabilecek benzer konseptler gördük. Peki ya size aslında çok daha kapsamlı bir bina inşa etme, kaynak yönetimi ve hatta hayatta kalma unsurları olduğunu söylesem?
"Şehrin grisi aynalarımdan solana kadar sürdüm"
Moonlighter 2: The Endless Vault ile aynı ve ne yazık ki, bunlar uygulamalı izlenimler, yani oyunu kendim oynama fırsatım olmadı, bunun yerine Square Glade 'den kurucu ortaklar Marc Volger ve Tobias Schnackenberg'in demoyu oynamasını ve daha fazla ayrıntı konuşmasını izledim. Dürüst olmak gerekirse, nispeten sert görünen FPS hareketinin hem farede hem de klavyede nasıl hissettiğini görmek isterim, ancak çoğunlukla bir denetleyicide, bazı zamanlarda işaretleme ve tıklama sadece PC / Xbox ve fare için çok açık bir şekilde tasarlanmış gibi görünüyordu (veya belki de Switch 2 'nin Mouse Mode, kim bilir).
Rahat bir oyunda karmaşıklık ve hassasiyet mi? Demek istediğim buydu. Outbound oyunculara tam teşekküllü inşaat araçları sunar. Sistemin arayüzünün, yarı saydam bir önizlemeye dayalı olarak farklı 3B nesneler yerleştirirken, yoğun tempo olmadan Fortnite 'ye veya hatta The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 'ye benzediğini söyleyebilirim. Kullanımı tatmin edici görünüyor ve bence dahiyane gerçeküstü dokunuşu, tüm abartılı şeyi mükemmel bir efektle katlamak veya açmak istediğinizde hazır olan kullanışlı bir Set /Unset Camp komutuyla minibüsünüzün üzerine birkaç kat inşa edebilmenizdir.
Ancak inşa etmek için hem araçlara hem de kaynaklara ihtiyacınız var ve işte burada oyunun yönetim tarafı, minibüsünüzü kampa park edip yan kapısını açar açmaz devreye giriyor. Örneğin, yangınlar için kereste topluyorsunuz veya yapılacaklar listenize bir bariyeri kaldırmak için bir anahtar veya bir inşaat çekici gibi şeyler ekliyorsunuz. Oradan, parkın etrafına dağılmış terminallerden indirebileceğiniz planları toplamanız ve daha fazla nesne üreteceğiniz kendi çalışma tezgahınıza toplamanız gerekiyor.
Çizginin daha ilerisinde, çöp girdinizden daha da yüksek malzeme çıktısı elde etmek için bir geri dönüşüm makinesi kullanacaksınız ve minibüsünüzün üzerine sağlam bir temel oluşturduktan sonra, ona daha fazla ahşap zemin ekleyerek çıldırabilirsiniz.
Oyun, çok sayıda el rehberliği ve size yardımcı olan ilgi çekici noktalarla hayatta kalma konusunda ağır görünmüyor, ancak bu, birçok farklı küçülen kaynağa ve değişen hava koşullarına göz kulak olmanız gerekmeyeceği anlamına gelmiyor. Örneğin, rüzgarla çalışan jeneratörler, geceleri veya hava bulutluysa kapanacak olan güneş enerjili paneller gibi her gün çalışmayacaktır.
Outbound, geliştiricilere göre, rahat öncülüne rağmen, yine birbirine bağlı farklı sistemlerle "oyuncular için her günü benzersiz ve zorlu hale getirmek" istiyor. Aynı zamanda, şimdiye kadar gösterilen bağlama ve kullanabileceğiniz sürdürülebilir enerjilere bakılırsa, çevreye duyarlı bir mesaj iletiyor gibi görünüyor.
Günün işiniz bittiğinde uyuyabilirsiniz, ancak başka bir yerle işiniz bittiyse, kampınızı Unset ve oyunun göçebe doğasını vurgulayarak başka bir yere gidersiniz.
Rahat oyunlara veya simülatörlere pek ilgi duymasam da, Outbound, Xbox Developer Session EMEA sırasında dikkatimi çekti. O Firewatch tonu ve tüm kaynak döngüsüyle rahatlatıcı ama zorlu görünüyordu. Gelecek yıl piyasaya sürüldüğünde, deneyiminizi üç arkadaşınızla paylaşabileceksiniz, ancak kamp ruhunu canlı tutmak için hepsi aynı minibüste.




















