Türkçe
Gamereactor
haberler

Embracer patronu oyun fiyatlarını daha da artırmak istiyor

Lars Wingefors, daha büyük ve daha uzun oyunların daha büyük fiyat etiketlerine sahip olması gerektiğini düşünüyor.

HQ

Lars Wingefors şu anda oyun endüstrisindeki en popüler kişi değil. Ne de olsa, son aylarda Embracer ailesinin bir parçası olan birkaç stüdyonun kapatılmasından ve binlerce işçinin işten çıkarılmasından nihai olarak sorumlu olan kişidir.

Pandemiyi takip eden zorlu ekonomik ortamda gerekli bir kötülük olduğu iddia ediliyor. Ancak Wingefors tüm cephelerde savaşıyor ve marj arıyor ve şimdi GamesIndustry.biz ile yaptığı röportajda oyun fiyatlarını daha da artırmanın daha da uygun olacağını belirtti.

"Örneğin, 100 veya 150 saatlik oynanışa sahip, çok gösterişli ve benzersiz bir deneyime sahip muazzam bir rol yapma oyunu yaratırsanız, tüketici daha fazla ödemeye istekli olur mu? Bunu yaparlarsa, potansiyel olarak pazara daha fazla ürün gelirdi. Ama kimse denemedi.

"Bu, tartıştığımız bir şey."

Wingefors ayrıca kumar endüstrisini diğer endüstrilerle karşılaştırmaya devam etti ve şunları söyledi:

"Bence sektör, enflasyon ve artan oyun geliştirme maliyetleri ile diğer tüm sektörlerle aynı sorunla karşı karşıya. Ve premium PC/konsolda fiyatlandırmayı artırmak zor oldu. Bu ürünlerin fiyatlandırması uzun yıllardır aynı, bu da başarılı olma marjının daha az olduğu ve bunun da ötesinde daha yüksek bir sermaye maliyeti olduğu anlamına geliyor."

Wingefors ayrıca, Embracer fiyatları daha da yükselten ilk yayıncı olmasa da, diğer oyuncuları ve ne yaptıklarını yakından takip ettiklerini belirtti.

Çizgiyi nerede çiziyorsunuz, oyunların daha da pahalıya mal olması gerektiğini düşünüyor musunuz?



Sonraki içerik yükleniyor