Son birkaç yılda oyun dünyasının en büyük heveslerinden biri şüphesiz aksiyon-RPG trendi oldu. Her başlığın aynı acımasız ve affetmez dövüş tarzına ve zayıf anlatı yapısına ve kurulumuna uyması gerektiğini hissettiği bu büyüyen hareket için FromSoftware'i suçluyorum. Evet, bu tarz bir video oyununun büyük bir hayranı olmadığımı söyleyebilirsiniz, bu yüzden muhtemelen dikkatimi neden Jyamma Games ' Enotria: The Last Song üzerine çevirmeye karar verdiğimi merak ediyorsunuzdur.
Basitçe söylemek gerekirse, bunun nedeni bu oyunun aslında bu türde gördüğümüz diğerlerinden bazılarından sıyrılmasıdır. İğrençlikler ve kabuslarla dolu acımasız-karanlık bir dünyaya dayanmıyor. Bu, İtalyan folklorunun ve mitinin fantastik dünyasını araştıran bir proje ve evet, bu, bizi nefes kesici, güneşle ıslanan Akdeniz manzaralarına götüren bir hikayeyi açabileceğimiz anlamına geliyor, hepsi de sizi onuncu kez öldürdükten sonra kontrol cihazınızı pencereden fırlatmak istemenize neden olacak düşmanlar ve patronlarla birlikte alt etmek için. Bu bir ARPG ve bu, bu alt türdeki hemen hemen her başlığın başına bela olan ahlaksızlıklara sahip olduğu anlamına geliyor (FromSoftware fanatiklerinin bunu kabul edeceğinden değil), bu AA, bu da temelde bu hırs ve ölçekte bir projeden bekleyeceğiniz gibi biraz saçmalık olduğunu doğruluyor, ancak aynı zamanda oldukça benzersiz ve taze hissettiriyor, Spiders ' Steelrising 'ın geçen yıl piyasaya çıktığında yaptığı gibi.
Yani, öncül. Enotria: The Last Song, oyuncuların dünyayı keşfetmek ve tüm toprakları kavramak ve kilitlemek için muazzam büyülü yeteneklerini kullanan çeşitli güçlü Authors birini öldürmekle görevli bir varlık olan Maskless One rolünü üstlendiğini görüyor. Bu, ARPG bilmeyen herkes için ne anlama geliyor? İsimsiz bir karaktere bürünüyorsunuz ve genişleyen, çoğunlukla doğrusal bir arazide ilerliyorsunuz, normal düşmanlarla savaşıyorsunuz ve şenlik ateşi benzeri kontrol noktalarında dinleniyorsunuz, hepsi de ölümcül patronlarla yüz yüze gelmek ve onları bir veya iki çivi devirmek için bir yolculukta. Dark Souls, Bloodborne, Steelrising, Lies of P, Remnant, Star Wars Jedi, Nioh, Lords of the Fallen veya başka bir Soulslike oyunu oynadıysanız, Enotria'ya ve masaya ne getirmek istediğine anında aşina olacaksınız.
Hikaye boyunca, karakterinizin sağlık, saldırı gücü, element gücü, dayanıklılık gibi temel özelliklerini yükseltmek için kullanılabilecek Souls eşdeğeri olan bir para birimi biriktireceksiniz veya bunun yerine edindiğiniz Masks (sınıfınızı değiştirmenin etkili yollarıdır) veya silahlar. Ölürseniz, hala üzerinizde bulunan bu para birimlerinden herhangi biri parçalanmış cesedinde kalacak, yani tekrar öldürülmeden ve sonsuza dek kaybetmeden önce ona geri dönmeli ve onu yeniden almalısınız. Zengin bir İtalyan sahil kasabasına ya da daha çarpık, aşırı büyümüş bir şapele benzeyebilecek bir dünyada seyahat edeceksiniz, sadece iki örnek olarak, çoğunlukla mükemmel zamanlanmış ve inanılmaz derecede sıkı savuşturmalar ve kaçmalar kullanmakla ilgili bir savaşa gireceksiniz. Ve bunun da ötesinde, oyunun size açıklamak için bir kez bile dakikanızı ayırmadığı saçma isimlere sahip öğeler ve sarf malzemeleri alacaksınız. Yani, evet, Enotria: The Last Song kesinlikle beni sık sık ARPG ve Soulslike türünden bir bütün olarak kaçınırken gören aynı sorunlar ve hayal kırıklıklarıyla karşı karşıya.
Ama aynı zamanda, bu oyunun gerçekten öne çıkan bazı anları var. Seviye tasarımı kesinlikle mükemmel ve Jyamma'nın ışık ışınlarını ve mimari yapıyı kullanma şekli, sadece duraklayıp çevreyi seyrettiğiniz sık sık durumlar olacağı anlamına geliyor. Düşman tasarımı çeşitlidir ve sizi sürekli olarak tetikte tutar, çoğu normal rütbe ve dosya tehdidi aslında aşılabilir ve mağlup edilebilir hissettirir. Ekipman ve özelleştirme sistemi oldukça sezgisel ve anlaşılması ve anlaşılması kolay geliyor - elbette, katı ve belirli bir derecede esneklikten yoksunmuş gibi hissettiriyor, ancak tuhaflıklarını anlamaya çalışırken kafamı duvara vurmak istememe neden olmuyor. Oh, ve bu oyunun kalbinde sizi eğlendiren ve içine çeken bir hikaye var. Geleneksel Soulslike tarzında, genellikle kaybolur ve bazen unutulur, ancak öne çıkması ve parlaması için zaman verildiğinde, bunu genellikle uçan renklerle yapar.
Bu oyundaki çok hırslı çabaları için kesinlikle Jyamma Games 'ye övgü verilmelidir. Görkemli ve etkileyici anları var ve bu anlar sayesinde sevmekte çok zorlandığım bir türe geri dönmeye devam etmek istiyorum. Keşfedilecek üç benzersiz temalı bölge, savaşılacak yüzlerce düşman, onlarca ana patron ve önyükleme için bir dizi acımasız isteğe bağlı zindan var, ana yolun kuytu köşelerinde gizlenmiş daha küçük ölçekli zindanlar var ve tüm bunlar, oldukça sıkı bir deneyim gibi görünen şeyin aslında sizi onlarca ve on saat eğlendirecek bir deneyim olduğu anlamına geliyor. Yani, kredinin vadesi geldiğinde kredi.
Ancak bu, ortalıkta yerleşik Soulslike projeleri olduğu gerçeğini değiştirmiyor, ölçmek ve karşılaştırmak için bir kıstas olarak bakabileceğimiz projeler ve bunu yapmaya başladığınızda, Enotria: The Last Song bocalamaya başlıyor. Silah çeşitliliği ve dövüş karmaşıklıktan yoksun, dünya güzel görünse de, diğer alternatiflerde bulduğumuz aynı düzeyde merak ve gizlilikten yoksun, patronlar sizi başka yerlerde gördüğümüz gibi uçurmuyor. Ve evet, var. Hararetli bir savaşın içindeyken çevrenin bazı kısımlarına takılıp kalmak var, seviye sınırına bastırıldığında kameranızın temelde şeklinin bozulması var, bir koridorun sonunda bulduğunuz rastgele düşmanın sizden waaaay daha güçlü olduğu konusunda sizi asla uyarmayan zayıf geri bildirim var, size bir kez çarpıp sizi erken bir mezara gönderene kadar fark etmediğiniz bir şey. Enotria: The Last Song 'ın gerçekten, gerçekten iyi yaptığı bir avuç şey var, ama aynı zamanda hedefi kaçırdığı o kadar çok şey var ki, ve bu nedenlerden dolayı bu oyunu biraz karışık bir çanta olarak buluyorum.
Geleneksel karanlık ve çarpık çevre tasarımını daha iyimser ve güneşli bir şeyle değiştiren zorlu bir Soulslike arıyorsanız, Enotria: The Last Song kesinlikle göz atmaya değer bir şey. Ancak, peşinde olduğunuz daha az sinir bozucu tuhaflıklarla eşleştirilen daha sıkı ve daha karmaşık bir oyunsa, o zaman uzaydaki daha köklü oyunculardan daha iyi alternatifler var.