Türkçe
Gamereactor
haberler

Eski PlayStation patronu: Gişe rekorları kıran video oyunu oyunlarına güvenmek bir "ölüm cezası"

Shawn Layden ayrıca şu anda "bugün oyunlarda yaratıcılığın çöküşünü" yaşadığımızı düşündüğünü de ekliyor...

HQ

Shawn Layden 2019'da Sony, PlayStation'dan ve SIE Worldwide Studios başkanı olarak görevinden ayrılacağını duyurduğunda birçok kaş kalktı. Kararın arkasında bir anlaşmazlık olduğuna dair yaygın bir spekülasyon vardı ve yerini Jim Ryan aldı, ancak o zamandan beri röportajlarda durumun böyle olmadığını iddia etti.

Sebep ne olursa olsun, oyun endüstrisi hakkında çoğumuzdan daha fazla içgörüye sahip ve ne yazık ki mevcut durumdan memnun değil. Günümüzde oyunların geliştirilmesi o kadar uzun sürüyor ki, büyük seriler genellikle bir nesli tamamen atlıyor. Örneğin, PlayStation 4 veya Xbox One için yeni bir ana hat The Elder Scrolls veya Grand Theft Auto piyasaya sürülmedi ve bu nesil neredeyse kesinlikle yeni Red Dead Redemption veya Fallout olmayacak ve Naughty Dog gibi bir stüdyo şu ana kadar PlayStation 5 için yeniden sürümlerin ötesinde tek bir yeni oyun yayınlamadı.

Layden, bunun oyun dünyası için bir "ölüm cezası" olduğuna inanıyor ve yaratıcı kuraklığın çok büyük olduğunu çünkü kimsenin risk almaya cesaret edemediğini söylüyor. Gamescom Asia'da ( GamesIndustry aracılığıyla) şunları söyledi:

"Bugün, bir AAA oyun yapmak için giriş maliyetleri artık üç haneli milyonlarca. Bence doğal olarak risk toleransı düşüyor. Ve devam filmlerine bakıyorsunuz, taklitçilere bakıyorsunuz, çünkü çizgiyi çizen finans adamları diyor ki, 'Eğer Fortnite bu kadar sürede bu kadar para kazandıysa, benim Fortnite taklidim bu kadar sürede bunu yapabilir.' Günümüzde stüdyo konsolidasyonu ve yüksek üretim maliyeti ile oyunlarda yaratıcılığın çöküşünü görüyoruz.

Şimdi, bu düşük bütçeli ama süper yaratıcı ve süper sıra dışı [tür] oyunlar için biraz daha fazla ilgi, heyecan ve maruz kalma elde edebilirsek... Bundan daha fazlasını görmek isterim. Çünkü bizi atlatmak için sadece gişe rekorları kıran filmlere güveneceksek, bence bu bir ölüm cezasıdır."

Layden ayrıca, eğlence değerinin artık ikinci planda kaldığını düşündüğü oyun geliştirmenin nasıl değiştiğini de yorumluyor:

"[Geçmişte] oyunlara bakmak için çok daha fazla zaman harcadık ve 'para kazanma planınız nedir' veya 'tekrarlayan gelir planınız nedir' veya 'abonelik formülünüz nedir' diye sormadık. Basit bir soru sorduk: eğlenceli mi? İyi vakit geçiriyor muyuz? Bu sorulara evet dediyseniz, genellikle yeşil ışık yakarsınız."

Daha önce de bildirdiğimiz gibi, Layden uzun süredir inanılmaz derecede şişirilmiş olması gerekmeyen daha az karmaşık oyunlara geri dönüş çağrısında bulunuyor. Bu, şüphesiz daha fazla oyun sürümüne izin verecek bir şeydi, daha önce Gears of War ve Mass Effect gibi tüm üçlemelerin tek bir konsol için piyasaya sürülmesi yaygındı.

Siz de bu konuda ne düşünüyorsunuz, Layden'ın saf saçmalığı mı yoksa oyun endüstrisinin hırslarını azaltıp tekrar eğlence sağlamaya daha fazla odaklanmanın zamanı geldi mi?



Sonraki içerik yükleniyor