Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler

Eski PlayStation patronu Shuhei Yoshida, Sony 'nin kapatma kararını eleştiriyor Japan Studio

Geliştirici beş yıl önce "PlayStation'ın God of War ve Uncharted gibi oyunlarla donanım satışlarını artırmak istemesi" nedeniyle kapatıldı.

HQ

Sony, son yıllarda Manchester Studio, London Studio, Firewalk Studios ve en son Bluepoint Games dahil olmak üzere oldukça etkileyici bir dizi oyun stüdyosu kapandı. Ancak, uzun süredir PlayStation hayranları olan stüdyo, 2021'de kapılarını kapatan efsanevi Japan Studio ile barışmakta en zorlanıyor gibi görünüyor.

Ape Escape, LocoRoco, Patapon ve Gravity Rush gibi sevilen klasiklerin arkasındaydılar ve PaRappa the Rapper gibi oyunların yaratılmasında da yer aldılar. Ayrıca, Team Ico'nun stüdyonun bir parçası olduğunu unutmamalıyız.

Bu aşırı yaratıcı stüdyonun kapanışını hâlâ yas tutan bir kişi ise, daha önce Sony Interactive Entertainment'ın başkanı olarak görev yapmış eski PlayStation veteranı Shuhei Yoshida. ComputerEntertainment Developers Conference'da ( GamesRadar aracılığıyla) konuşurken, Sony'nin stüdyoyu kapatma kararının inanılmaz olduğunu açıkladı:

"Dünyanın dört bir yanından oyuncular, Sony'nin Japan Studio'yu kapatmasının inanılmaz olduğunu söyledi. Japan Studio bir sürü oyun çıkardı, yaratıcı oyunlar, değil mi? O zamanlar ben de benzer bir şey söylüyordum."

Japan Studio'dan bazı personel Team Asobi'da yeni işler bulsa da, büyük isimlerin büyük bir kısmı Sony'den ayrıldı; o dönemde bunu haber ettiğimiz ve VGC'nin yazdığına göre "büyük çoğunluk" işten çıkarıldı. Yoshida'ya göre, sebep Sony'nin AAA oyunlarına odaklanmak için daha küçük oyunlar üretmeyi bırakmak istemesiydi ve Japan Studio bununla ilgilenmedi:

"O zamanlar, geliştirme başkanı olarak, [Keiichiro] Toyama [Silent Hill'in yaratıcısı] ve Japan Studio'daki diğer Japon geliştiriciler için endişeliydim. Ama birçok yaratıcı fikir ortaya çıkardılar ama yaptıkları oyunlar ölçek olarak büyük değildi."

Yoshida ayrıca "PlayStation'ın God of War ve Uncharted gibi oyunlarla donanım satışlarını artırmak istediğini" kabul ediyor; bu karar nihayetinde beş yıl önce Japan Studio'nun kapanmasına yol açtı. Şüphesiz bunun, birçok kişinin sevdiği daha küçük, benzersiz Japon oyunlarının pahasına gerçekleşti. O zamandan beri, Sony görünüşe göre giderek daha büyük canlı hizmet yapımlarına odaklanmaya devam etti ve bu da oyun çıkışlarının azalmasına yol açtı.

Sony'nin bu kararının iyi mi kötü mü olduğu hâlâ aktif olarak tartışılmaktadır. Ne düşünüyorsun? Yoshida'nın inanılmaz olduğu doğru mu, yoksa sadece AAA oyunlara odaklanmak PlayStation için en iyi yol mu?

Eski PlayStation patronu Shuhei Yoshida, Sony 'nin kapatma kararını eleştiriyor Japan Studio


Sonraki içerik yükleniyor