Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler

Eski Ubisoft çalışanı: "Stüdyo artık halkın çoğu tarafından nefret ediliyor"

Bir zamanlar oyun endüstrisinin altın çocuğu olan Ubisoft, şimdi çok farklı bir konumda.

HQ

Birçoğumuz Ubisoft'u eskisi gibi hatırlıyoruz. Tutku ve yaratıcılıkla dolup taşan bir ekip, sektörün en sevilen oyunlarından bazılarını üretti, 21. yüzyılın ilk on yılında dokundukları her şeyi altına çevirmiş gibi görünüyordu.

Assassin's Creed'den Far Cry'a, Ghost Recon Advanced Warfighter'a, Splinter Cell, Rayman ve Prince of Persia'ya kadar birkaç oyun var. Ancak son yıllarda bu imaj çöktü ve eleştiriler sadece oyunculardan ve basından değil, aynı zamanda iç çapta da sert oldu.

Bir röportajda, eski bir Ubisoft çalışanı (anonim kalmayı tercih eden) stüdyonun hem yönünü hem de güvenini kaybettiğinden bahsediyor ve aynı zamanda bugün birçok oyuncunun onlara karşı duyduğu tiksintin içsel olarak da yansıdığını savunuyor. Orada çalışanların çoğu iş yerlerinden ve kültüründen aktif olarak nefret ediyor.

Şöyle diyor:

"Ubisoft'un tekrar büyük bir hit yapmasını hayal etmek zor. Zor ama imkansız olmaktan çok uzak. Artık on yıl boyunca hayal kırıklığı yaratan sürümler nedeniyle halkın büyük bir kısmı tarafından nefret ediliyorlar, kendi geliştiricilerinin çoğu tarafından da nefret ediliyor."

Kaynağa göre, sorunlar büyük ölçüde liderlik ve tekrarlayan üretim sorunlarıyla ilgilidir; şirket defalarca ortaya çıkan yıkıcı kalıpları tespit edip kırmamıştır. Birçok durumda, sonuçlar geliştiricilerin kendilerine düşmüş, ancak organizasyonun üst düzeylerinde sorumluluk daha dağınık olmuştur.

Ancak, Ubisoft'un bugün özellikle mevcut yönetim altında gemiyi değiştirmesi zor olsa da, bir geri dönüşün mümkün olduğuna inanıyor. Sonuçta, şirket hâlâ inanılmaz markalardan oluşan bir koleksiyona ve zengin bir yeteneğe sahip.

Ubisoft'un sorunlarını kontrol altına alması için ne olması gerektiğini düşünüyorsunuz?



Sonraki içerik yükleniyor