Esoteric Ebb
Küçük eşyalar, troller ve patlayan bir çay dükkanı. Tüm bunlar ve daha fazlası bu D&D esinli CRPG'de.
D&D harika bir zaman, ama gerçek hayatta oynamak için bir parti toplamak için arkadaşlara, tüm şakalıklarını dinleyecek bir DM'e ve yoğun hayatlara göre saatlerce oyun düzenleme yeteneğine ihtiyacın olacak. Bu zor olabilir, bu yüzden son yıllarda video oyunlarının D&D deneyimini gerçekten hızla yükselttiğini gördük. Baldur's Gate III bize kapsamlı bir kampanya deneyimi sunarken, solo geliştirici Christoffer Bodegård'ın Esoteric Ebb oyunu RP dolu, tamamen sürükleyici tek seferlik bir oyunu tercih ediyor.
Varış gecesi Tolstad nehrinin içine sertçe atıldıktan sonra, (Ragn ya da Rahip olarak) gizemli bir lich evinde uyanıyoruz; burada büyülerimizin çoğunu, geçmişimizi unutmuş ve şimdi patlayan bir çay dükkanını araştırmak gibi teorik olarak basit bir görevle yüklüdür. Herhangi bir D&D tek sayılık oyunundan beklendiği gibi, bu hızla tüm kasabayı kapsayan bir komploya dönüşüyor.
Esoteric Ebb, D&D'nin temellerini mekaniklerinin ve oynanışının büyük bir kısmında kullanır. Oyundaki eylemlerinizin çoğunda D20 kullanacaksınız, topladığınız büyüler çoğunlukla TTRPG'deki gibi ve savaşa girdiğinizde inisiyatif atıyorsunuz. Ancak, Esoteric Ebb sisteminin Bodegård'ın istediği gibi akmasına izin vermek (ve muhtemelen Hasbro'nun ona herhangi bir yasal darbe saldırmasını önlemek için) oyun da çok fazla özgürlük alıyor. Muhtemelen onu D&D, kısmen Disco Elysium olarak tanımladığını görmüşsünüzdür ve Esoteric Ebb dönemimde aklıma gelen başka oyunlar olsa da, D&Disco Elysium etiketi oldukça kalıcı olan bir oyundur.
Herhangi bir fantastik masaüstü dünyasında beklendiği gibi, Esoteric Ebb dünyası cüceler, insanlar, goblinler, yarı yarı yaban orklar ve çay dükkanı patlamasının arkasındaki suçlunu ararken karşılaşacağınız diğer fantastik yaratıklarla dolu. Gerçekten etkileyici olan, bu büyüleyici dünyayı kendi hayal dünyası haline getirmek için harcanan detay seviyesi. Sıradan bir fantezi dünyası yaratma cazibesi olmalı. Asla keşfetmeyeceğimiz bir arka plan, çünkü sadece küçük ama detaylı Tolstad kasabası ve Aşağıdaki Şehir'in tehlikeli derinliklerinden geçebiliyoruz. Bu cazibe bir kenara atılır ve Bodegård'ın dünyasını anlatan diyalogları saatlerce okumak zorunda kalırsınız. Her şey oldukça doğal bir şekilde gündeme getiriliyor, sizi asla fazla açıklamayla zorlamıyor, aksine dünyayı yaşanmış hissettiren yüzyıllık tarihe dalmaya ve hikayenin ortaya koyduğu siyasi temalar ve fikirlerin arkasındaki daha geniş bağlamı göstermeye davet ediyor.
Özünde, Esoteric Ebb bir denge eylemidir. Her D&D oturumu gibi, kaotik, komik, tam anlamıyla tam bir fantezi olabilir. Ayrıca derin, ilginç ve karanlık olabilir. Çay dükkanı patlamasının perdesini açtığımızda ve hikayenin ilk göründüğü kadar tuhaf olmadığını anladığımızda, anlatı ton değişimlerinden dolayı herhangi bir sarsıntı yaşamamanızı sağlamakta harika bir iş çıkarıyor. Erken diyalogların bazıları, en azından benim zevkime göre, quirk chungus spektrumunda biraz fazla yer alıyor. O ilk anlarda biraz fazla kaos = komik var, ama bu geniş RPG'de ne kadar çok diyalog ve metin olduğu düşünüldüğünde, bunun sadece küçük bir eleştiri olduğunu söylemek zor.
Esoteric Ebb aldatıcı derecede büyük bir oyun. Haritanın tamamını birkaç dakikada dolaşabilirsiniz, ancak her oyun günü geçtikçe daha fazla sır, karakter ve görev size açılıyor. Seçim günü gelmeden önce çay dükkanı gizemini çözmek için sadece birkaç gününüz olduğu için belirli bir zaman baskısı altındasınız. Zaman tamamen diyalog yoluyla ilerler, yani istediğiniz kadar keşfedebilirsiniz, ancak herkesle konuşup her şeyi öğrenemeyeceğiniz pek olası değil, özellikle ilk denemede. Ama Esoteric Ebb 'yi bu kadar ilgi çekici kılan da bu. Her şeyi yapamayacağınızı biliyorsunuz, bu yüzden şimdi ne yapacağınızı ve başka bir oyun için ne saklayacağınızı seçmek zorunda kalıyorsunuz.
Bodegård, oyunu normalde bitirmenin yaklaşık 25 saat sürdüğünü düşünüyor, ancak ne yaptığını biliyorsan bir saat sürebileceğini kabul ediyor. Bizim koşumuz yaklaşık 12 saat sürdü ve bahsedilen süre sınırı göz önüne alındığında bu ekstra saatleri nereye harcayabileceğinizi anlamak zor. Esoteric Ebb 'nin ana hikayesi birkaç akşamdan fazla sürmeyebilir, ama oyunun sizi sonsuz saatler boyunca geri getirmenin anahtarı tekrar oynanabilirliğidir. Oyuncu karakter yapıları, siyasi eğilimler, görevlere çözümler sunan oyuncu iradesi, her zaman alabileceğiniz başka seçenekler üzerinde durmanızı sağlıyor. İlk oyunumda karizmatik, zeki bir Rahip seçtim, ama bir sonraki oyun için güçlü, daha bilge bir oyuncu karakteri teori olarak çiziyordum. Bu bağımlılık yapan D&D hatasını ustaca özetliyor; bir sonraki kampanyanızı şu anki kampanyanızı oynarken düşünmenizi sağlıyor.
Esoteric Ebb ile ilgili bazı şikayetler var, ancak bunların gerçekten büyük olduğunu söylemekte tereddüt ederim. Dünya güzel; sanat tarzı ve kompaktlığı, davetkar ve davetkar bir atmosfer yayıyor. O dünyada bazı patikalar pek iyi değil ve bazen kendimi açık bir yol ya da yürüyüş yolu gibi tuhaf yerlere takılıyordum. Ayrıca bazı küçük, kalıcı hatalar da var, bazen yeniden başlatmak gerekiyordu, mesela bir griffonu yolumdan çekilmeye ikna ettiğimde, diyalogdan çıkar çıkmaz tekrar oturdu. Bazıları Steam'de başarı almamı da engelledi, bu yüzden altın madalya koleksiyoncusuysanız buna dikkat etmek iyi olabilir. Esoteric Ebb hakkında, bu harika, sıkı ve derin RPG'yi izlerken aklıma gelen aklım, ana karakterimiz The Cleric - bazen biraz dengesiz bulduğumdu.
Dediğim gibi, Esoteric Ebb denge işi, ama belki de plaka çevirmesinde en çok hata yaptığı nokta The Cleric, ya da gerçek adı olan Ragn'dır. Bazen tamamen boş bir sayfa, kendimizi içine koyup oynayabileceğimiz bir karakter. Sonra, oyunun ilerleyen bölümlerinde onun, ailesinin ve geçmişinin daha fazla detayı var, ve biraz Esoteric Ebb pastayı yemeye çalışıyormuş gibi geliyor. Bu Ragn'ın kim olduğuna dair net bir vizyon var, ama Komutan Shepard veya Andreas Mahler gibi tanımlanmış karakterlere sahip diğer RPG kahramanlarının aksine, Ragn'ın kasklı anonimliği onu biraz unutulmaz kılar; sanki bir Tav ya da Durge gibi olması gerekiyormuş gibi ama aslında değil.
Hala Rahip olarak oynamayı ve en sevdiğim şık giyimli goblinle Tolstad'ı dağıtmayı seviyordum. Esoteric Ebb oyuncu iradesini ön plana çıkaran güzel bir RPG. Dünyası inanılmaz derecede sürükleyici, derin ve sizi bir süre kalmaya davet ediyor; büyüleyici görseller, karakterler ve o kadar detaylı hikaye var ki, bu dünyada geçen bir iki oyun daha memnuniyetle alırım. Zar atmak, iskeletlerle savaşmak ve kalp atışı olan her yaratıkla flört etmeye çalışmak istiyorsanız, Esoteric Ebb ile harika vakit geçireceksiniz. Masa oyuncusu için video oyunu zevki.







