Türkçe
Gamereactor
haberler
Trivia Crack

Etermax on Trivia Crack World: "Karakterleri görmek, onlarla konuşmak istiyorduk, o sosyal deneyimi arıyorduk"

CEO Maximo Cavazzani, NPC'ler oluşturmak için yapay zekayı kullanma potansiyeli hakkındaki düşüncelerini de veriyor.

HQ

Eminim birkaç yıl önce Word Crack ve Trivia Crack oynayarak zaman öldürmeyi dört gözle beklediğinizi hatırlıyorsunuzdur ya da belki de hala onlara bağlı olan o sağlam oyuncu tabanından birisinizdir. Zihninizi harekete geçiren ve sizi eğlendiren bu günlük zorluklar, beyninizi kullanarak dilinizin ucundaki o kelimeyi o sınırlı harf alanına nasıl sığdıracağınızı bulmaya çalışırken, o zamanlar en popüler oyunlardı ve akıllı telefon kullanıcılarının kitlesi ile içlerinde oyun bileşeni olan boşluğu dolduruyordu.

Gerçek şu ki, her iki oyun da hala iyi durumda, bu mobil hitlerden sorumlu stüdyo Etermax'ın CEO'su Máximo Cavazzani, 15. yıl dönümleri kutlamaları sırasında okyanus ötesi bir röportajda doğruladı.

HQ

Max, onu tebrik etmenin yanı sıra, için Trivia Crack ve Word Crack için hala büyük bir günlük oyuncu tabanı olduğunu ve sanal gerçeklik kullanıcılarının yakında bunları oynamanın yeni bir yolunu bulacağını doğruladı.

"Trivia Crack Dünya, adı bu, en son oyunumuz, bir VR oyunu. Meta Quest aracılığıyla kullanılabilir. Şu anda beta sürümünde ve yıl sonunda piyasaya sürülüyor ve orada yapmaya çalıştığımız şey, mobilde yapamadığımız her şeyi yapmak, değil mi? Bu yüzden her zaman karakterlerle tanışmayı, onları gerçek olarak görmeyi, onlarla gerçekten konuşmayı ve aynı zamanda genel deneyimi hayal ettik. Her zaman sosyal bir deneyime inandık."

"Ve bence VR bunu yeni bir seviyeye taşıyor. Bir masada oturabilir ve bir masa oyunu gibi trivia oynayabilirsiniz, ancak tüm bu sihir gerçekleşirken. Ama yanınızda oturan bir erkekle, ona sorular sorarak yaklaşabilir, arkadaşlarınızla orada olabilirsiniz. Ama aynı zamanda, arkadaşlarınızın bir VR kulaklığı yoksa, cep telefonlarından gelebilirler, böylece onlarla oynayabilirsiniz.

VR'deki mevcut teknoloji patlamasından bahsederken, konuşma hızla yapay zekanın kıyılarına sürüklendi. Etermax'a oyunlarında bile uygulaması için kendilerini nasıl konumlandırdıklarını sorduk ve yanıt çok ilginçti:

"Teknolojinin bir savunucusu oldum. Bu nedenle, hayal ettiğim gibi bir şey için yazılım mühendisliği okumaya başladım. Ancak elbette ChatGPT ve yeni LLM'ler tüm manzarayı değiştirdi. Ve bu yeni yapay zekaların bize yardımcı olabileceği şeyleri bulmak için ilk günden başladık."

"Ve tekrarlanan sorularda, çevirilerde, yeni içerikte, türetilmiş içerikte, genişletilmiş içerikte bize çok yardımcı oluyorlar, örneğin, bir sorunuz olduğunda, soru hakkında biraz bağlam istersiniz, bir TV şovunda göreceğiniz başka bir şey."

Ve oyunun kalbinin bu genişlemesi hakkında, örneğin, her zaman orada olan ve benzersiz hale getirmenin ve öne çıkmanın her zaman zor olmadığı ikincil karakterlerde, NPC'lerde de kullanılabilir:

"NPC'leri yeni VR oyununda çok önemli bir şey olarak düşünüyoruz çünkü parktaki işçiler gibi olacaklar. Böylece gidip onlara her şeyi sorabilirsiniz. Onlara sorabilirsiniz, bir sonraki cazibe merkezi nerede? Onlardan size bir soru sormalarını ya da ne istediğinizi sorabilirsiniz."

"Ve bu etkileşim çok doğal bir şekilde ortaya çıkıyor. Bunu ilk yapan oyunlardan biriydik ve bunun her maçta olacağını öngörüyorum. Ama bunu şu anda Trivia Crack ile deneyimleyebilirsiniz."

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor