Europa Universalis V
Patrik, Orta Çağ'ın biraz kasvetli olduğunu fark etti ve uzun zamandır beklenen bu devam filminde yeni kıtalar keşfetme şansına sahip olabilmek için ahşap bir gemiye bindi...
Dünyayı yönetmek kolay bir iş değil. Paradox'un Europa Universalis destanındaki beşinci oyununda bu sorumluluk size bırakılmıştır. Bir ülke seçme ve 14. yüzyıldan 19. yüzyıl Avrupa'sındaki büyük devrimler dönemine kadar olan yolculuğu takip etme şansına sahip oluyorsunuz. Dünyanın her yerinden seçebileceğiniz yüzlerce ülke var. Oyunun en zor kısmı aslında başlamak için bir ulus bulmak. Size yardımcı olmak için, üç oyun stilinden birini keşfeden önerilen ülkelerin bir listesi var. Yayılmacı bir ulus denemek istiyorsanız Kastilya sizin seçiminiz, diplomasiyi denemek istiyorsanız belki Norveç sizin ülkenizdir, bu işe yaramazsa belki ticaret odaklı Hollanda bir alternatiftir.
Ulus seçimi oldukça önemlidir, çünkü bazı ülkeler doğrudan bir haçlı seferi çeşidindedir, hayatta kalmak için savaşırlar, liderlerini kaybetmek ve iç savaş riskini göze almak üzeredirler veya büyük bir uluslararası çatışmaya girmek üzeredirler. Bu dersi, çok geçmeden Fransa ile Yüz Yıl Savaşları'nda sona eren İngiltere'yi seçtikten sonra öğrendim. Tarihi rotayı kullanmak zorunda olmadığınız için elbette bundan kaçınabilirsiniz. Bir başka örnek de, oyunun hemen başında Litvanya Büyük Dükalığı ile savaş halinde olan Töton Şövalyeleridir. Başlangıç tarihini ayarlamak için herhangi bir seçenek bulamadım, bu yüzden bu oyunlarda ne kadar deneyimli olduğunuza bağlı olarak biraz düşünmeniz gerekecek.
Paradox'un iyi olduğu bir şey varsa, o da strateji formatında canlı, dinamik dünyalar yaratmaktır. Her zaman yapacak bir şeyler vardır ve kaynaklarınızı nasıl harcayacağınızı gerçekten akıllıca seçmelisiniz. Europa Universalis V kolay bir oyun değil. Hızlı bir genel bakış elde etmek mümkündür, ancak oyunda gerçekten ustalaşmak için, sırayla diğer sistemlere dayanan ve sürekli etkileşime giren çok sayıda oyun sistemini derinlemesine incelemeniz gerekir. Oyun dünyasını nihai varış noktasına doğru yönlendiren karmaşık bir makinedir. Dikkat edilmesi gereken en önemli hususlar diplomasi, araştırma, askeri, ekonomi ve keşiftir.
Diplomasi, oyundaki en sevdiğim araçlardan biridir. Sonsuz sayıda diplomatınız yok ve daha fazlasını üretmek paraya mal oluyor. Hangi ülkelerle ilişkileri artıracağınız, hangilerini gözetlemek ve böylece Casus Belli'nin farklı biçimlerini yaratmak istediğiniz sizin seçiminizdir. Kiminle ticaret yapacaksınız ve dünyayı nasıl dolaşacaksınız. Bunlar, kampanya boyunca boğuşacağınız sorulardır. Ayrıca sizinle çatışma yaratabilecek veya sizi başka şekilde etkileyebilecek güçlü organizasyonları da hesaba katmalısınız. Bunun bir örneği, üye ülkelerin haçlı seferleri, savaşlar, yasalar ve çok daha fazlası hakkında oy kullanmasına izin veren Katolik Kilisesi veya Kutsal Roma İmparatorluğu'dur.
Kuruluşlar güçlü olabilir ve birçok eyaleti kapsayabilecekleri ve sizi doğrudan etkileyebilecekleri için bunları dikkate almanız gerekir. İsterseniz elbette bunları bırakabilirsiniz, ancak bazılarının istikrarsızlık ve savaş gibi maliyetleri vardır. Seçtiğiniz ülkeye bağlı olarak, biraz farklı görünüyorlar ve farklı amaçları var. Asya, Afrika veya Amerika'da bir ulus olarak oynamayı seçerseniz, başlangıçta Avrupa'da karşılaştığınızdan farklı organizasyonlara sahip olacaklar. Karşılıklı savunma yasalarını çıkaran kendi varyantlarınızı da bulabilirsiniz.
Başka bir devletle konuşurken üç önemli faktör vardır. Güven, ilişkiler ve hizmetler. İlk ikisi, kampanya haritasındaki seçimler, hangi rakiplere sahip olduğunuza dair kararlar, teknoloji, kültür, din ve çok daha fazlası tarafından kontrol edilir. İkincisi, karşılıklı hizmetler üretmek için diplomatları kullanmanıza daha çok bağlıdır. Bunlarla, devletlerin size veya bir müttefikinize fayda sağlayacak şeyler yapmasını sağlayabilirsiniz. Sistem esnektir ve bir dereceye kadar dördüncü Europa Universalis'ten tanınabilir. Sayıları neyin etkilediğini görmenin oldukça kolay olması hoşuma gidiyor. İttifaklar oluşturmak, sendikalar, ablukalar, başka bir ülkeden yerleşimci istemek ve çok daha fazlası gibi birçok seçeneğiniz var. Bu sistemle yapabileceklerinizin listesi oldukça geniştir.
Ne yazık ki, kalem her zaman kılıçtan daha keskin değildir ve bazen yine de kılıca ihtiyacınız vardır. Başlangıçta kral için savaşmaya çağırdığınız güçleriniz var. Eğitimsizdirler ve ortaçağ savaş tarzını temsil ederler. Zırhlı, iyi eğitimli daimi ordular pahalıdır ve o kadar uygun maliyetli değildir. Oyunun zaman çerçevesi boyunca bu elbette değişecek ve güçleriniz daha profesyonel alternatifler ve daha fazla paralı askerle değiştirilecek. Birlikleriniz ve gemileriniz elbette generaller tarafından yönetilebilir ve her ordu alaylara bölünmüştür. Savaşlarda daha iyi sonuçlar elde etmek için bunu biraz ayarlayabilirsiniz. Ayrıca belirli görevleri de yerine getirebilirler. Tekneler birliklere yiyecek sağlayabilir, asker taşıyabilir ve limanları kapatabilir. Karadaki birlikler toprağı yakabilir, kuşatabilir ve bölgeleri fethedebilir. Ayrıca kamplar ve ilerlemeniz için uygun olan diğer şeyleri de kurabilirler.
Tıpkı alıştığınız gibi, bir şehri ele geçirerek veya bir düşman kuvvetini yenerek bir savaşı kazanamazsınız. Aksine, savaş için belirlediğiniz hedefleri gerçekleştirerek kazanırsınız. Bu, casuslar sayesinde veya yönetim görünümündeki mülklerinizin yardımıyla yarattığınız bir casus belli'dir. Sistem, serideki önceki oyunlara benzer. Harika çalışıyor çünkü size aynı anda tam kontrol vermiyor. Hedeflerinize ulaşmak için sizi birkaç oyun sistemi kullanmaya zorlar. Casus belli kullanmazsanız diplomatik olarak cezalandırılırsınız ve komşu ülkelerin gazabını riske atarsınız. Diplomasi size bir savaş başlatmak için güçlü nedenler verebilir, güçlü bir ordu savaşı kazanmanıza izin verir ve iyi bir ekonomi savaşlara devam etmenize ve güçlerinize ödeme yapmanıza izin verir.
Ülkenizin ekonomisi, oyunu kaybetmemenin temel taşlarından biridir. Crusader Kings'teki gibi bir insan değilsiniz ama ülke olarak oynuyorsunuz. Bu seferki en büyük yeni özelliklerden biri, malların satıldığı ve satın alındığı yere bağlı olarak dinamik olarak değişen pazarlara sahip daha sağlam bir ticaret sistemidir. Kampanya haritasında yüzyıllardır süren değişiklikler, teknoloji gibi birçok faktörü değiştirebilir ve akıllı bir lider, ulusunun dünya ticaretini kontrol etmesine izin verir. Gümrük sistemleri ve benzerlerini oluşturma olasılığı da vardır. Oyun tarzımın bazı kısımlarını Victoria III'ten hemen tanıdım. Paradox bu kadar derin bir ekonomik simülasyon inşa etmemiş olsa da yine de etkileyici.
Bazı malların bazen yaratıldığı gerçeğini göz ardı edebilirseniz, bu karmaşık ve derin bir sistemdir. Kaynaklar çıkarılır, sakinleriniz tarafından binalar aracılığıyla mal üretmek için kullanılır ve daha sonra bunlar pazarlarda satılır. Hem ihracatı hem de ithalatı yönetebilir, sakinlerinizin ihtiyaçlarını detaylı bir şekilde karşılayabilirsiniz. Kendi pazarlarınızı kurma, başkalarını engelleme ve üçüncü taraf ülkeleri dolaylı olarak etkileme veya mal tedarikini kontrol etme konusunda oldukça geniş bir özgürlüğe sahipsiniz. Ticaret sistemini, baskın bir süper güç olma arayışınızda güçlü bir araç olarak kullanabilirsiniz, sanayileşme yaklaştıkça bu daha da belirgin hale gelir.
Serinin geleneksel olarak sunduğu tüm alanlardaki yeni özellikler, birçok şeyi yeniden öğrenmem gerektiği anlamına geliyordu. Askerlerin kalıcı olarak ölmesi gibi savaşın yönleri olabilir. Ya da mülklerin taleplerini, sevinçlerini ve ayrıcalıklarını nasıl dengelemeniz gerektiğini. Bir başka örnek de kralın danışmanlarının belirli ve güçlü görevleri yerine getirme yeteneğidir. Bir başka ilginç değişiklik de kontrole odaklanılmasıdır. Bu sayı, her alandan ne kadar değer elde edeceğinizi belirler. Daha yüksek bir alan daha fazla para demektir. Yolların, danışmanların ve teknolojinin yardımıyla değeri artırabilirsiniz. Ve hava durumu sisteminden, askerlerin ilkbaharda karlar eridiğinde buzun üzerinde dururlarsa ölebileceklerinden, Imperator: Roma'daki sistemden tamamen farklı olmayan ikincil bir teknoloji ağacı gibi çalışan görev sisteminden bahsetmedim bile. Veya zaman dilimlerine bölünmüş ve eyaletinize uyarlanmış devasa yeni teknoloji ağacı.
Bu seferki bilgisayar bir strateji oyununda karşılaştığım en zeki rakip olmasa da benim için yeterince iyi. Bazen savaşta, diplomaside ve diğer şekillerde birliklerle hatalar yapar. Bunun iyi bir örneği, topografyayı veya günün saatlerini her zaman iyi bir şekilde kullanmamasıdır. Bu, oyuncunun imkansız savaşları bile kazanmasını sağlar. Mükemmel olmayan bilgisayar rakiplerini kabul etmekte biraz zorluk çekiyorsanız, bu sizin için bir eksi olabilir. Ancak zorluk seviyesini arttırıp Iron Man modunda oynamak elbette mümkün. Artan zorluk seviyeleri, strateji oyunlarında her zaman olduğu gibi çalışır. Bilgisayar daha fazla kaynak alır ve siz daha az alırsınız, arazide daha iyi gezinmez veya daha iyi kararlar vermez.
Bazı sorunlara rağmen, Europa Universalis V 'yi ve çok sayıda etkileşimli sistemini gerçekten seviyorum. Başka hiçbir yerde elde edemeyeceğiniz karmaşık ve zor bir deneyim yaratırlar. Kastilya veya Aragon krallığı olarak seferiniz bir İspanya'ya değil, farklı bir şehir devletine yol açabilir. Almanya hiçbir zaman kurulamayabilir ve İngiltere Fransa'yı ele geçirebilir. Tarihsel olmayan bir deneyime sahip olmak için olasılıklar çok büyüktür, ancak bilgisayarı tarihsel olarak oynayacak şekilde de ayarlayabilirsiniz. İsyanlar ve iç savaşlar yoluyla yaratılabilecek gizli ülkeler de var. Gerçekten özlediğim tek seçenek başlangıç tarihini değiştirebilmek.
Her zaman merak ettiğiniz durumları ve tarih farklı bir yöne gitseydi neler olabileceğini deneme fırsatlarını seviyorum. Avrupa'daki en önemli olaylardan biri, Kuzey ve Güney Amerika'nın keşfi ve sanayi devriminin başlamasıyla gerçekleşir. Bütün bunlar sizin etkileşim kurmanız içindir. Ancak, dünyanın yarısını kolonileştirmek veya fethetmek zorunda değilsiniz. Oyun, bitmesini istediğinizde biter ve ülkenizi siz yönetirsiniz, başka kimseyi değil. Kampanyanın bir bitiş yılı olmasına rağmen, 19. yüzyıl teknolojilerine takılıp kalsanız bile isterseniz oynayabilirsiniz. Bir sonraki deneyimi istiyorsanız, iddialı ekonomik simülasyonu ile Victoria III'ü deneyebilirsiniz.
Birkaç ülke olarak birkaç kampanya oynadım. Ayrıca diğer kıtalarda bazı tuhaf başlangıç uluslarını da denedim. Bunların birçoğunun içerik açısından henüz tam olarak geliştirilmediği oldukça açık. Odak noktası Avrupalı büyük güçlerdir. Ancak daha küçük devlet oluşumlarıyla eğlenceli kampanyalar yapmak tamamen mümkün. Başlamak için en sevdiğim ülkelerden biri Altın Orda'ydı. Bu grupla ilgili zor olan şey, yetenekli değilseniz çökmek üzere olmasıdır. Denemek için bir başka eğlenceli seçenek de Töton Şövalyeleridir. Litvanya Büyük Dükalığı ile tam bir savaş halindeler ve kartlarınızı yanlış oynarsanız, kampanyayı oldukça hızlı bir şekilde kaybedebilirsiniz. Bizans İmparatorluğu'nu da sevdim. Geçmiş adlarına sahip olmalarını istiyorsanız, ayarlardan değiştirebilirsiniz. Şu anda başlangıç pozisyonlarını idare etmek zordur. Japonya ve Çin'in de bu süre zarfında test edilmesi ilginç. Japonya, kampanyanın başlangıç noktasında nispeten barışçıl ve sakindir.
Benim önerim, oyunun başlangıçta size rehberlik etmesine izin vermenizdir. Önerilen ülkelerden birini seçin ve ne yazık ki öncekiler gibi biraz zorlu olan eğitim modunu takip edin. Paradox yine de fare ve klavye ile nasıl kontrol edeceğiniz konusunda size rehberlik etmeyi ve ardından sistemlerin ne olduğunu açıklamayı seçiyor. Ancak, oyunda işlerin nasıl yapılacağı konusunda herhangi bir yardım alamıyorsunuz. Bu, strateji oyunları oynarken sıklıkla tepki verdiğim bir şey. Yerleşik ansiklopedi kapsamlıdır, ancak oyunun size anlattığı şeyleri nasıl yapacağınızı açıklamaz. Bir eyaleti nasıl yerleştirirsiniz veya başka bir eyaletin size yerleşimci göndermesini nasıl sağlarsınız? Bazı şeyleri anlamak diğerlerinden daha kolay ama bence bunu oyunun ansiklopedisine eklemeleri gerekiyor.
Ancak kullanıcı arayüzünün iyi olduğunu ve önemli olduğunu düşündüğünüz şeyleri sağ tarafa sabitleyebilmenin işinizi kolaylaştırdığını düşünüyorum. Paradox'un yeni başlıklarla geliştirdiği alt menülerde bir şeyin gizlenmesi de nadirdir. Bu ve ekranın üst kısmındaki önemli bilgilerin bulunduğu sekmeler harika. Bunların çoğu zaten dördüncüdeydi ve işlevsellik beşincide de harika. Harita modlarının sayısı arttı ve artık kullanabileceğiniz daha fazla filtreniz var. Bazı menülerde, ilişkili filtreler otomatik olarak açılır ve bu da görmek istediklerinizin daha iyi bir genel resmini elde etmenize yardımcı olur. Bu, örneğin pazarlar, topografya, 3 boyutlu değerler veya düşmanlar ve müttefikler olabilir. Oyun ayrıca geçişler ve geçişler gibi yönleri de içerir ve harita filtre sistemi bunu vurgulamaya yardımcı olabilir.
Teknik açıdan, oyun biraz dengesiz akıyor. Oldukça talepkardır ve her zaman mükemmel şekilde akmaz. Bu, özellikle daha yüksek ayarlarda çalıştırdığınızda fark edilir. Arka plandaki tüm hesaplamalar ve diğer şeyler nedeniyle oyun her zaman ayak uyduramıyor. Biraz gecikme yaşadım. Dünyada çok şey olurken biraz durgun gelebilir, ancak bu bir aksiyon oyunu değil ve oynanış üzerinde çok fazla etkisi yok. Başlığı çok fazla etkilemeyen bir diğer husus ise müzik. Tıpkı dördüncüsündeki gibi, gerçekten iyi, ta ki biraz fazla sık duyana ve kendi müziğinizi açana kadar. Ancak, dünya güzel bir şekilde işlenmiş ve yakınlaştırdığınızda haritadaki tüm detayları seviyorum. Görsellere yönelik eleştirim, esas olarak şehirlerin görünümündeki ve takımların görünümündeki çeşitliliktir. Paradox'u doğru biliyorsam, bu lansmandan sonra ödememiz gereken bir şey.
Buraya kadar okuyan sizlerin kendinize sorduğu soru, bunun zaman ayırmaya değer olup olmadığıdır. Büyük strateji oyunlarını seviyorsanız cevabım şüphesiz evet. Küçük performans sorunlarının yanı sıra, size 1337 yılı ve sonrasında dünyamızın güzel bir rekreasyonu sunuluyor. Europa Universalis size yaşayan, dinamik ve karmaşık bir dünya sunuyor. Örneğin Hearts of Iron IV'ün aksine, çok az kesinti oluyor, bu oyunda her zaman yapacak bir şeyiniz var. Asla oturup büyük savaşı beklemiyorsunuz ama sürekli bir şeyler yapıyorsunuz. İster yollar, casus ağları inşa edin, filonuzu donatın, pazarlar yaratın, mal ithal edin veya şehirlerde katedraller inşa edin. Dönüşler arasında hem tarihsel hem de durumsal olaylarla beslenirsiniz. Tüm bunlar ve çok daha fazlası, her zaman etkileşime girecek bir şeyiniz olduğu anlamına gelir. Bu oyunlarda hızı sık sık artırıyorum ama beşincide bu nedenle hızı düşürmek zorunda kaldım.
Bence Europa Universalis V 'nin özü son derece etkileyici. Europa Universalis hiç bu kadar karmaşık, oynaması kolay olmamıştı ve oyunun uğraşmak istemediğiniz kısımlarını otomatikleştirme imkanı sunuyordu. İkinci özellik, otomatikleştirdiğiniz şeyi kontrol eden bilgisayar için bazı yapılandırılabilir seçeneklerden yoksundur. Küçük performans sorunlarına, kampanya modundaki ayar eksikliğine ve her zaman etkilemeyen bir bilgisayar rakibine rağmen, bu şüphesiz serideki favorim. Bu incelemede sayısız oyun sistemi ve fikrimi söylemeye vakit bulamadığım şeyler var. Yine de tüm deneyim gerçekten çok iyi ve güncellemeler ve genişletmelerle devamını dört gözle bekliyorum. Bu biraz daha derin, biraz daha karmaşık ve size tarihin akışını yönlendirmek, etkilemek ve değiştirmek için kullanabileceğiniz güçlü araçlar sunuyor. Selefini beğendiyseniz veya beşinci yinelemeyi merak ediyorsanız, bunu size şiddetle tavsiye edebilirim.


















