Randall Park ve Kimiko Glenn, Among Us tarzı bir senaryoda hayatta kalma stratejilerini anlatıyorlar
Dizideki karakterleri gibi mi olacaklar, yoksa hayatta kalmak için farklı bir yol mı denerlerdi?
Metin:
Alex Hopley
Elijah Wood, 2. Sezon için Among Us için zaten bir plan olduğunu açıklıyor
Hem kendisi hem de Yvette Nicole Brown geri dönmek için yarışacaktı.
Metin:
Alex Hopley
Clair Obscur: Expedition 33 filmindeki Monoco'nun arkasındaki oyuncu, film uyarlamasıyla geri dönmeye fazlasıyla hazır
Rich Keeble, oyuncu seçilene kadar filmi boykot edeceğini şaka yola çıkardı ve biz de ona katılmaya hazırız.
Metin:
Alex Hopley
Clair Obscur: Expedition 33 'den Rich Keeble, Monoco ve Baldur's Gate III'ün Gale ile crossover bir oyun izlemeyi çok isterdi
İki sihirli adam işi başarıyor, Keeble, henüz iş birliği yapma şansı bulamadığı birkaç kişiden birlikte çalışmak istediği seslendirme sanatçısını anlatıyor.
Metin:
Alex Hopley
Kingdom Hearts'tan ilham alan 3D platform oyunu Duskfade tamamlanması 15-20 saat sürecek
Projenin beklenen çalışma süresi hakkında geliştirici Weird Beluga ile konuştuk.
Metin:
Ben Lyons
Frontier ile Planet Zoo 2 koruma çabaları hakkında: "İnsanların koruma ve ekoloji etrafında bağlantıları kurmasına yardımcı olmakla ilgili"
Bu devam oyununda sunulan yeniden vahşileştirme, refah ve koruma araçları hakkında daha fazla bilgi edinmek için oyun direktörü Gareth Hughes ile konuştuk.
Metin:
Ben Lyons
Wayne Brady genellikle D&D'ye takıldığında Taryon Darrington gibi bir karakteri oynamaz.
Ama bu, onun son sezonunda epikThe Legend of Vox Machina bir performans sergilemesini engellemez.
Metin:
Alex Hopley
The Legend of Vox Machina oyuncu kadrosu hangi Kritik Rol anlarını animasyonla izlemeyi sevdiklerini açıklıyor
Pub turlarından japon balıklarına kadar, animasyon dizisine iyi yansımamış olabilir ama yine de izlemek inanılmaz eğlenceli olurdu.
Metin:
Alex Hopley
Critical Role oyuncu kadrosu, The Legend of Vox Machina ile The Mighty Nein üzerinde çalışmak arasındaki farkları ortaya koyuyor
Amazon'da eski D&D kampanyalarına dayanan iki dizi yayınlanırken, Critical Role ekibi her iki diziyi de taze tutan ve dünyaya geri dönmelerini neyin istediğini açıkladı.
Metin:
Alex Hopley
"Yaptığım her iş, Lune gibi bir karakteri yapmamı sağladı," diyor Clair Obscur: Expedition 33 oyuncu Kirsty Rider
Tiyatrodan televizyona ve şimdi de video oyunlarına kadar, Rider bize deneyiminin onu Clair Obscur dünyasına rahatça adım atmasını nasıl sağladığını anlattı.
Metin:
Alex Hopley
Avrupa'da 300 milyon kişi mobil oyun oynuyor; burada en büyük oyunlardan bazıları yaratılıyor
King's'in küresel başkanı Todd Green ile "Mobile Matters" raporunu konuşmak ve mobil oyun endüstrisi hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir araya geldik.
"Oyunlarda yapay zeka için çok fazla kullanıcı vakası yok ve gerçekten heyecanlandığım şeyler yok," diyor eski Rockstar performans direktörü
Ama Gethin Aldous bunun ara sahneleri büyük ölçüde iyileştirebilecek tek bir kullanım alanı olduğunu düşünüyor.
Metin:
Alex Hopley
Vox Machina şimdiye kadarki en karanlık bölümüne dalıyor, ancak en sadık hayranları için birkaç sürpriz de hazır olacak
Animasyon dizisinin dördüncü sezonu, karakterlerin duygularını daha derinlemesine keşfetmemize olanak tanıyacak, ancak her şey orijinal rol yapma oyunundaki gibi olmayacak.
The Legend of Vox Machina oyuncu kadrosu diziyi kaydederken masaüstü köklerini korudu
Bir animasyon dizisi yaparken seslendirme sanatçılarının hepsinin bir araya gelmesi oldukça nadirdir, ama The Legend of Vox Machina için bu şarttı.
Metin:
Alex Hopley
Critical Role, Vox Machina'nın ötesinde daha fazla hikayeyi keşfetme hakkında: "Bence yaptığımız her şeyin animasyon versiyonunu yapardık"
Kadroyla dizinin dördüncü sezonu ve animasyonda Critical Role'in geleceği hakkında konuştuk.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tamamlaması yaklaşık 30 saat sürecek
Ama "haritanın her santimini tüm Dönemler boyunca keşfetmek" isteyenler için 50'den fazla saat sunuluyor.
Metin:
Ben Lyons
Sanatçı Liam Sharp Wonder Woman nesillere ilham verdiğinden ve "bunu yapmaya devam edeceğinden" bahsediyor.
Sharp, son zamanlarda çıkan Rebirth serisinin büyük bir kısmını karakter etrafında çizdi.
Metin:
Ben Lyons
King, Microsoft'un satın alınmasının herhangi bir değişiklik getirip getirmediği konusunda başkan
Todd Green şirkette 13 yıldır çalışıyor ve kim üst sırada olursa olsun aynı felsefeyi sürdürdüğüne inanıyor.
Metin:
Alex Hopley
Sanatçı Daria Schmitt, Syberia: The World Before üzerinde çalıştığı zamanı anlatıyor: "Bir mimar için gerçek bir rüya"
Daha önce mimar olarak çalıştıktan sonra, geliştiricinin oyunun mimarisini hem dış hem iç mekanlarda tam olarak kavramasını sağlamak için Microids'e katıldı.
Metin:
Ben Lyons
Anybrain'in kurucu ortağı, hilekarları durduracak bir "sihirli kro" olmadığını söylüyor
Serafim Pinto'ya göre bu sürekli bir kedi ve fare kovalamacası, ancak AnyBrain gibi sistemlerle geliştiriciler umarız oyunun havalı olmasına endişe edebilirler.
Metin:
Alex Hopley
Cococucumber "kesinlikle çok isterim" Arcane benzeri Echo Generation animasyon dizisi yapmak isterim
Geliştirici, evrenin "oyunların ötesinde çok fazla hikaye anlatımı potansiyeline sahip olduğunu" belirtirken, yeni oyunlar üretmenin birçok yolu olduğunu da doğruluyor.
Metin:
Ben Lyons
"Yayıncılar ve yatırımcılar tek oyuna fazla odaklandı," diyor deneyimli bağımsız geliştirici Rami Ismail.
İsmail, yayıncıların ve yatırımcıların portföylerini genişletmeye başlamaları gerektiğine inanıyor.
Metin:
Alex Hopley
Kaotik Armageddon oyunu Sitting Ducks, bir sonraki kooperatif takıntınız olmaya aday
Gamereactor, The Gang Studio'nun oyununun önümüzdeki hafta en kısa sürede Steam üzerinden PC'ye geleceğini özel olarak açıklayabilir.
Metin:
Ben Lyons
Tamamlamak için yaklaşık 10 saat ayırmayı bekleyin Denshattack!
Ama %100 tamamlamak isteyenleri daha da fazla oynanış süresi bekliyor.
Metin:
Ben Lyons
Thick as Thieves yönetmen, "kaydetme scumming" gizli oyunculardan nasıl kaçındığını açıklıyor
Hepimiz oda oda oynamayı seviyoruz, her düşmanı görünmeden boğup öldürdüğümüzde hızlı kaydetmeyi seviyoruz, ama Thick as Thieves bunu kaldırıp ekstra avantaj sağlıyor.
Metin:
Alex Hopley
Rogue Core oynamak için Deep Rock Galactic'i hiç bilmen gerekmiyor
Ama Ghost Ship Games, geçmiş oyunun dünyası ve hikayesine biraz aşina olmanız faydalı olduğunu söylüyor.
Metin:
Alex Hopley
Yacht Club "yapay zeka ateşine takıldı" ama Mina the Hollower için "çok etkili bulmadım"
Geliştiriciye video oyunlarında yapay zekanın kullanımı konusundaki tutumunu sorduk.
Metin:
Ben Lyons
Assassin's Creed: Black Flag Resynced yönetmen, Ubisoft'un orijinalin "ruhunu" nasıl canlı tuttuğunu açıklıyor
Richard Knight ayrıca Black Flag'i yeniden yapım için mükemmel AC oyunu yapan neyi anlattı.
Metin:
Alex Hopley
Cannes'tan Cannes'tan Canlı: La Bola Negra için basın toplantısı
Yönetmenler Javier Calvo ve Javier Ambrossi, ikinci filmlerinin ve Palme d'Or adaylarının ana kadrosunun başındaki kadroları üstleniyor.
Gamereactor bu yıl Cannes Film Festivali'nde! Önümüzdeki günlerde daha fazlası için bizi takipte kalın.
79. gösteri devam ediyor ve tekrar sahadayız, deneyimimizi sizinle paylaşmaya hazırız.
Metin:
Ben Lyons
Curve Games CEO, "yıl sonuna doğru çok popüler bir hayvanın yer aldığı büyük bir çıkış" ima ediyor
Stuart Dinsey ile konuştuk; o da "harika" Dungeons of Hinterberg'i vurgulamak ve Wax Heads ile ne kadar "gurur duyduğunu" anlatmak için zaman ayırdı.
Metin:
Ben Lyons
"Şu anda VR'da bir dönem yaşıyor," diyor deneyimli video oyunları CEO'su Jeff Hilbert
Hilbert ile VR'ın yeniden yükselmek üzere olduğunu neden düşündüğünü öğrenmek için konuştuk.
Metin:
Ben Lyons
Deneyimli CEO Jeff Hilbert, oyun uyarlamalarının geliştiricilere nasıl para kazandırdığını açıklıyor
Bir dizi veya film iyi başarı gösterirse, oyunun yaratıcısı ve fikri mülkiyetin sahibi uyarlamadan hemen para kazanması pek olası değildir.
Metin:
Alex Hopley
Çok evren, daha fazla sanatçının bir projeye katkıda bulunmasına olanak tanır ve bu her zaman iyi bir şeydir, diyor Aurélien Predal
Animatör ve tasarımcı, Spider-Man: Across the Spider-Verse üzerinde çalıştığı için bu konuda bir iki şey biliyor.
Geronimo Stilton'un yaratıcısı Elisabetta Dami: "Bugün, dünya çapında milyonlarca çocuğun annesiyim"
Yazarla edebi karakterin 25. yıldönümünde sohbet ettik ve kökenlerini, geleceğini ve ilham kaynağı olarak yaşam hikayesini konuştuk.
Dragon Ball ve Dr. Slump'un arkasındaki manga editörü "One Piece 'e hayır dedi"
Kazuhiko Torishima, Eiichiro Oda'nın efsanevi eseri ile ilk nasıl tanıştığını ve onu nasıl paylaşmaya karar verdiğini anlattı.
Metin:
Ben Lyons
Mina the Hollower oynamanın 20-30 saat süreceğini bekleyin
Yacht Club bize bunun "tüm Shovel Knight kampanyaları gibi!" diye açıklıyor.
Metin:
Ben Lyons
Echo ortak yaratıcı, karakterin kendi canlı aksiyon dizisini almasından bahsediyor: "Benim için çok gerçeküstüydü"
David W. Mack, 25 yıl önce yarattığı replikleri ve sahneleri canlı aksiyonda hayata geçirme deneyimine değiniyor.
Metin:
Ben Lyons
Final Fantasy IX'tan Moebius ve Treasure Planet'e: Bunlar deste yapımcısı Cloudsphere sanatsal kökleri
Laki Studio'nun kurucusu ve CEO'su, yakın zamanda açıklanan ve hâlâ geliştirilmekte olan bu oyunda ekibine neyin ilham verdiğini bizimle konuşuyor.
Cosplayer Yugoro bize iyi bir cosplay'ı neyin yaptığını anlatıyor: "Bence her şey aşkla ilgili"
Popüler influencer, bir karakter rolüne adım atıp o bireyi kısmen somutlaştırmakla ilgili olduğunu anlatıyor.
Metin:
Ben Lyons
Ex-Ubisoft ve EA yöneticisi, yapay zekanın video oyunlarındaki rolü hakkında konuşuyor: "Yönetişim, strateji eksik"
Erinrose Sullivan, oyun dünyasındaki yapay zekanın mevcut durumu ve "bu konuda çalışanlar için çok fazla sürtüşme ve endişe olduğunu" anlatıyor.
Metin:
Ben Lyons
Predal, günümüz animasyonunda daha fazla çeşitlilik hakkında: "Biz sanatçılar için işlerimizi doğrudan ekrana sunmak için büyük bir fırsat"
Son on yılın en önemli animasyon projeleri dahil olmak üzere çeşitli formatlarda çalışmış sanatçı, sinemada türün bugünü ve geleceği hakkında bizimle konuşuyor.
Deneyimli çizgi roman sanatçısı Simone Bianchi, Elektra'nın yeni bir uyarlamasını görmeyi "kesinlikle çok isterdi"
Sanatçı, Doom ve Inhumans'ın başka iki karakter olduğunu açıklar; onları tekrar uyarlamayı sevmek ister ya da sabırsızlıkla bekler.
Metin:
Ben Lyons
Rever Games: "Clockfall hiç şu anki haliyle olmamalıydı"
Yaklaşan zindan gezintisi roguelite projesini daha iyi anlamak için bağımsız geliştiriciyle konuştuk.
Metin:
Ben Lyons
Miles Morales sanatçısı Sara Picelli, "saygılı" ve "harika" Spider-Verse filmlerinden bahsediyor
Miles Morales'in Ultimate versiyonunu ortak olarak yaratmasıyla tanınan sanatçıyla görüştük.
Metin:
Ben Lyons
John C. McGinley, Scrubs yeniden canlandırmadan ve "şimdiye kadar yaptığımız en iyi bölümlerden biri" hakkında konuşuyor.
Perry Cox'un arkasındaki oyuncu, yeniden başlatılan dizinin son sezonunun sondan bir önceki bölümünün bugüne kadarki en sevdiği bölümlerden biri olduğunu açıkladı.
Metin:
Ben Lyons
Troy Baker oyun geliştirme hedeflerinden bahsediyor: "Buradayım, olabildiğince çok hikaye anlatmak için buradayım ve bunu yaparken ölürüm"
Baker ile konuştuk ve geçmişte birlikte çalıştığı tüm ünlü stüdyoların "bir birleşimini yaratmayı" planladığını öğrendik.
Metin:
Ben Lyons
Andrea Pessino, 2018'de God of War aldığı yönden çok memnun oldu: "Tüm zamanların en sevdiğim maçlardan biriydi"
PSP için hem Kratos oyunlarında hem de The Order: 1886'da çalışan ünlü yapımcı, serinin cesur yeni yönü ve Santa Monica'dan bahsediyor.
Efsanevi çizgi roman yazarı ve illüstratör R. M. Guéra, sayfalarını nasıl hayata geçirdiğini anlatıyor
Guéra, çizgi romanların yaratıcı kontrol için en iyi ortam olduğunu neden düşündüğünü açıkladı.
Metin:
Alex Hopley
Teen Wolf yıldızı Crystal Reed, prömiyerinden 15 yıl sonra diziyi düşünüyor
Reed, hit dizinin 50'den fazla bölümünde Allison Argent rolünü oynadı.
Metin:
Alex Hopley