Başlangıçta, iRacing yaratıcılarının ve bağımsız geliştirici Orontes Games 'Exocross nin (başlangıçta "Drag" çalışma adıyla anılıyordu) oynanabilir bir sürümünü sergilemekten bugün lansman tarihine kadar neden tam dört yıl sürdüğünü anlamadım. Ama şimdi anlıyorum, bunun neyle ilgili olduğunu anladım. Kalite düştü. Orontes Games 'ın geliştirdiği şey, büyük olasılıkla iRacing 2 'nin dayanacağı fizik temelidir ve bu açıkça çok zaman alır. Exocross, dört tekerleğin de birbirinden bağımsız olarak fiziksel olarak simüle edildiği tescilli bir oyun motoruna dayanmaktadır ve buna, ağır yük altında gerçek bir arabanın başına gelenleri taklit etme açısından son derece az yarış simülatörünün yaklaşmaya cesaret ettiği şasi esnekliği de eklenmektedir.
Exocross garip bir ürün, hatta belki de yıllardır denediğim en çelişkili oyunlardan biri. Temel olarak, Mario Kart, Motorstorm veya Flatout tarzında bir arcade yarışçısıdır, burada yabancı bir gezegende bir tür ay arabası sürersiniz ve Wreckfest gibi görünen pistlerde bir dizi başka arabaya karşı gerekli olan her şekilde kazanmanız istenir. Her şey çakıllı yollarda olabildiğince hızlı gitmek, rakiplerinizi geride bırakmak ve önünüzdeki yol nasıl görünürse görünsün sürekli olarak sınırları zorlamakla ilgili. Arcade yarışı, sade ve basit. Benim için işin püf noktası, geliştiricilerin odak noktasının her zaman oyunun 'eğlence faktörünün' önüne geçen gerçekçi ve ayrıntılı arazi fiziği olmasıdır. Exocross bu nedenle yavaş hissediyor ve türün en iyi oyunlarının her zaman sahip olduğu hız, heyecan, patlayıcılık ve adrenalin duygusundan yoksun.
Benim için gerçekten işe yaramayan bir başka yön de Exocross 'nin arcade yarış kurulumuna uyacak kadar gerçekçi bir estetiğe sahip olması ve hayal gücü, oyunculuk ve renkten yoksun olması - ki bu oldukça hızlı bir şekilde oldukça sıkıcı hale geliyor. Geliştiriciler, tasarımı sadece büyük, gri-kahverengi bir çakıl çukuru gibi görünmeyen bir şeyle renklendirmeli ve hepsinden önemlisi, daha iyi bir hız hissi yaratmak için pistleri seyirciler, evler veya diğer binalar gibi şeylerle dekore etmeliydi. Exocross (Aralık 2020'de Erken Erişim'de piyasaya sürüldü ve şimdi %100 bitmiş bir formda piyasaya sürüldü) bana sorarsanız tam teşekküllü bir yarış oyunundan çok bir fizik prototipi gibi geliyor ve 34 sterline mal olduğu gerçeğini sindirmek zor.
Gerçek bir kariyer modu yoktur, çok oyunculu kısım çeşitlilik ve sürükleyicilikten yoksundur ve yarışlar genellikle çok monotondur. Dört (sadece dört!) parça sıkıcı ve ilginç veya orijinal unsurlardan yoksun ve bence rakip arabaların yapay zekası en iyi ihtimalle zayıf. Araç fiziği açıkça etkileyici ve iRacing'in gelecekte bu sistemden gerçekten etkileyici şeyler çıkarabileceğine kesinlikle inanıyorum, özellikle de şasinin ne kadar gerçekçi hareket ettiği göz önüne alındığında. Ancak, bu haliyle, Exocross çok eğlenceli bir oyun değil.