Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Fable

Fable içindeki tüm NPC'ler el yapımı olarak hazırlanmıştır, çünkü Playground onlara kişilik kazandırmanın önemli olduğunu düşündü

"Bu NPC'lerin her birini isimlerinden, görünüşlerinden, kişilik özelliklerinden şekillendirmek istedik... nerede çalıştıklarını, nerede yaşadıklarını ve aile birimlerinin ne olduğunu öğrendim"

HQ

Perşembe akşamı nihayet Fable 'ye daha yakından bakma ve bolca oynanışa göz atma fırsatımız oldu, ayrıca sonbaharda çıkacağı (ve PlayStation 5'e de geleceği) açıklandı.

Sunumda bahsedilen bir şey, Albion'un yaklaşık 1.000 kişiyle dolu olmasıydı ve videoda bu kişiler "el yapımı yapım" olarak tanımlandı. Bu büyük bir heyecan yarattı, çünkü özellikle herkesin kendi kişiliği, giyim tarzı ve benzeri bir şekilde elle yaratılması inanılmaz bir saya, elle yaratmak çok büyük bir durum. özellikle yapay zeka ile köşeleri kesebildiğinizde.

IGN bu konuda daha fazla bilgi edinmek istedi ve Playground Games patronu Ralph Fulton'a sordu, o da aslında hile yapmadığını, bununla gurur duyduğunu söyledi:

"Evet, yani el yapımı oldular. Yaşayan nüfusu inşa etme şeklimizde birçok şey var, ki bence bunun tamamen çılgınca olduğunu söyleyebilirsiniz. Sanırım bir zamanlar onları prosedürel olarak üretebileceğimizi düşünmüştük ama bu fikri çok uzun zaman önce bıraktık çünkü bu NPC'lerin her birini isimlerine, görünüşlerine, kişilik özelliklerine, bahsettiğim ahlaki dünya görüşüne, nerede çalıştıklarına, nerede yaşadıklarına ve aile birimlerine kadar şekillendirmek istedik. Çünkü oyuncunun benzersiz yapılmış NPC'leri tanıyabilmesi önemli. Ve dediğim gibi, oyunda 1.000 tane var. Hepsiyle tamamen sesli konuşmalarla konuşabilirsiniz. Evlenebilirsin... Biraz iş alacak, ama hepsini evlendirebilirsin. Onlarla çocuk sahibi olabilirsin, işe alabilirsin, işten çıkarabilirsin. Gerçekten çok eğlenceliler."

Fable
Fable Game Pass Ultimate ile 1. günden itibaren dahil edilecek.

Aynı röportajda Fulton, orijinal seriden korumak istediklerini de belirtti; bunlardan biri de Britanya faktörü (dün sunumunda kısaca bahsedilen ), bu faktör oyun serisine gerçekten nüfuz ediyor ve başka bir yerde yaratılamayacağına inanıyor:

"Bu İngilizlikle ilgili. Ve yine, bir İngiliz stüdyosunun Fable ile devam etmesi Xbox için neden önemliydi? Çünkü Fable tam anlamıyla İngiliz oyunu ve sadece Albion'un bir filtreyle ortaçağ Britanya'sı olması değil, isterseniz. Ve sadece karakterlerin İngiliz olması ve İngiliz aksanı olması değil. Oyunlarda bir duyarlılık, bir ses tonu, bir şeyler hakkında bir düşünme biçimi, bir şeylere tepki verme şekli var. Çok İngiliz havası. Ve bu şeyler birleşince bizim için Fable DNA'sıdır. Eğer bu şeylere ulaşmazsan, onlara sadık kalmazsan, Fable bir oyun yapmıyorsun. Yani, bunu en başta karar verdik."

İlginç röportaj, serinin yaratıcısı Peter Molyneux'un oyunu henüz görmediği de dahil olmak üzere Fable hakkında daha fazla detay sunuyor. Daha fazlasını Haziran haftasında Summer Game Fest'te (E3 değil) öğreneceğimizi varsayıyoruz; burada hikaye hakkında daha fazla bilgi edinmeyi umuyoruz.

Fable içindeki her NPC'nin manuel olarak yaratılmış olması ve oyunun Birleşik Krallık dışında başka bir ülkede geliştirilmiş olabileceği gerçeğini ne düşünüyorsunuz?

Fable
Serinin yaratıcısı Peter Molyneux henüz Fable deneme fırsatı bulamadı.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor