Fading Echo
Emetria ve New Tales'ın aksiyon/macera-RPG'si, oyun dünyasının eski basit zevklerine geri dönen eğlenceli ve canlı bir deneyim.
Geliştirici Emetria ve yayıncı New Tales'ten doğan bu oyun, çalışanları eski Ubisoft deneyimli oyuncular, Arkane geliştiricileri ve video oyunları alanında onlarca yıl çalışmış kişilerden oluşuyordu; Fading Echo başlangıçta bir TTRPG olarak hayal edilmişti. Bu fikir iptal edildi, ama dünya korundu ve istediği zaman suya dönüşebilen cesur genç bir kahraman olarak oynadığımız tek oyunculu bir aksiyon/macera-RPG'ye dönüştürüldü.
Yakında sadece Paradoks olarak bilinen gizemli, düşmanca madde tarafından ele geçirilecek bir dünyada, kahramanımız Bir, diğer dünyalardan veya Parçalardan eteri geri almalı ve onları Bastion'a (temelde ev üssünüz/merkeziniz) geri getirmelidir; böylece yozlaşma ortadan kaldırılır ve çöl evlerini kurtarabilir. Corel dünyası elementsel düşmanlarla dolu ve kahramanımız küçük ama yıldızlarla dolu bir yardımcı karakter kadrosunda olası ve beklenmedik müttefikler buluyor.
Fading Echo oyununun açıklamasında RPG etiketinin eklenmiş olması bana neredeyse garip geliyor. Muhtemelen sadece TTRPG köklerinin bir anısı, Fading Echo gibi, ama oyuncuların oyunu açtıklarında alaymayacakları bir şeyi beklemesine yol açabilir. Yetenek ağacı dışında, bu oyunda pek rol yapma bulamazsınız. Hikaye doğrusal, dünya keşfedilebilir ama açık değil ve ne yaparsanız yapın One'ın karakterini tanımlayamazsınız. Fading Echo çok daha çok bir macera oyunu, belki de bazen daha doğru bir bulmaca platform oyunu, ama çoğu kişinin beklediği gibi bir RPG olmasa da, çok keyifli bir deneyim ve süper güçlü bir macera oyunu olmaya devam ediyor.
Dövüş hızlı ve sıkı. Aşırı cezalandırıcı değil ama akıl almaz derecede sıradan da değil. Düşman türleri çok basit sakar toplarla başlar, sonra sizi kafa vururken dinozorlara, matkap başlarına bağlı dokunaçlara, takım elbiseli sikloplara ve daha fazlasına evrilir. Düşmanlara verilen unsurlar ve One'ın kullanabildiği güçler sayesinde ek bir savaş katmanı ekleniyor. Her element kendi durum etkisini sağlar: çok fazla su olursa düşman katı hale gelir ve birkaç vuruşla anında ölür. Çok fazla ateş varsa yanarlar. Çok fazla asit olursa zayıflar. Bunları da birleştirebilirsiniz. Asit ve ateş, düşmanı sersemleter ve örneğin bir patlama yoluyla büyük hasar verir. Tersine, bu durum etkileri (bar su) sizi de etkileyebilir. En karmaşık dövüş sistemi değil ve daha kolay zorlukta sadece saldırıya basıp istediğiniz gibi kaçabilirsiniz, ama temel döngü sürekli eğlenceli ve tatmin edici; mükemmel element kombinasyonunu bulduğun anda daha fazla mekanik ve düşman ekleniyor.
Çevresel keşif ve bulmacalar için de aynı durum geçerli. Fading Echo içinde düşmanlarla savaşmadığınızda, kapıları geçmenin yollarını buluyor ya da bir odanın bir tarafından diğer ucuna bir mekanizmayı çalıştıracak bir prizma getiriyorsunuz. Yine, sulu formunuzda emebileceğiniz her element işe yarayacak ve hiçbir bulmaca sinir bozucu derecede zor olmasa da, hepsi ödüllendirici. Fading Echo de hiç God of War yoluna gitmez. Birkaç dakika boyunca takılıp kaldığınız bir alanın çözümünü kimse size söylemez. Oyun, mekanikleri ve nasıl kullanılacağı hakkında çok az şey anlatıyor. Bunun yerine, tüm bunları kendi başınıza çözersiniz ve ihtiyacınız olan hemen hemen tüm araçları size verilir. Bu, gördüğünüz en zor bulmacaları çözmeseniz bile çok daha fazla oyuncu memnuniyeti sağlar.
Fading Echo oyun, One'un macerasında keşfettiğimiz parçalanmış diyarların ve farklı biyomların canlı görselleri sayesinde son derece keyifli bir oyun dünyasına sahip. Oyunun görsellerinde renk kullanımı harika. Farklı unsurların renkleri, ortamlar, hepsi gerçekten öne çıkıyor, sana pembe gözlükler takmış ve çocukluğunuzdan bir oyunu tekrar ilk kez keyifle geçiriyorsunuzmuş gibi hissettiriyor. Özellikle farklı diyarlara girdiğinizde One'ın görünümünü seviyorum, çünkü oyunda neredeyse bir seçenek olmasını isterdim, neon-pembe bir estetiği var. Stilistik olarak, Fading Echo benzersiz ve iyi hazırlanmış, Borderlands tarzı düşman tanıtımları gibi bazı unsurlar günümüzde biraz eski hissettirse de. Çizgi roman tarzı ara sahneler, daha küçük bütçeyle başa çıkmanın harika bir yolu ve karakter tasarımları genellikle anında etkileyici.
Fading Echo birçok harika bölüme sahip bir oyun ama ne yazık ki benim için benzer oyunları bir araya getiren temel ipliği kaçırdığını hissettim, çünkü hikayesine sizi büyük ölçüde dahil etmenizi sağlayamıyor. Fading Echo ilginç bir anlatının tüm parçalarını barındırıyor ve Emetria'nın ne amaçladığını görebilirsiniz. Kısmen büyüme hikayesi, kısmen aile dramı. Biri hayatta kalmak için annesine bağımlı, ama su güçlerini aldığında aniden tüm dünyanın güvendiği kişi olmak zorunda kalıyor. Sorun şu ki, bu temel temaların, fikirlerin ve karakter dinamiklerinin çoğu çok iyi belirlenemiyor. Fading Echo 'nin anlatısında belirsizlik hissi var, yani oyunun sonuna yaklaşırken duygusal zirvelere ulaştığınızda, onlar benim istediğim kadar güçlü vurmuyor. Hikayeyi kendiniz deneyimlemeden açıklamak oldukça zor, ama bir noktada ekibin büyük bir adım geri atması ve hikayenin ilişkilendirilebilir, insani unsurlarını vurgulaması gerektiği hissi var; çünkü birkaç ara sahne arasındaki diyalogların çoğu önce ortama odaklanıyor.
Biraz dünyayı öncelikle, hikayeyi sonra anlatan bir oyun; karakterler için oyuncudan çok daha önemli olan uydurma kelimeler çok daha önemli. Sorun şu ki, eğer bu maceranın Biri için neden önemli olduğunu ilk başta anlamış olsaydık, parçacıkları, eterleri, bastionu ve başka ne olursa olsun. Dünyalarını gerçekten gördüğümüz tek şey bir çöl ve harabe, başka pek bir şey yok ki tutmaya değer bir şey gösterilmiyor. Bu, 2018'in God of War sadece Midgard'ı kurtarmakla ilgiliymiş gibi ve baba-oğul arasındaki bağ kurmaya uğraşmamış gibi. Midgard'da başka kimseyi görmüyorsunuz, bu yüzden dünya kurtarılmak için değil, keşfe yönelik bir dünya gibi hissettiriyor. Fading Echo 'nin Corel ortamı benzer bir his yaratıyor. Seslendirme isimleri Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer ve Liam O'Brien gibi oyunculardan oluşan kadro, sizi oyuna dahil etmek için ellerinden geleni yapıyor, ancak hikayenin ayrıntıları sizi ona bağlı tutacak kadar sağlam değil.
Uzun anlatı şikayetleri ve RPG unsurlarının eksikliği bir yana, Fading Echo temel mekaniklerini inanılmaz bir şekilde kullanan eğlenceli ve hızlı tempolu bir macera. Dövüşü, zorluğu devasa sağlık çubukları ve düşman sürüleriyle yükseltmeye gerek kalmadan tatmin edici. Bulmacaları her zaman element mekaniklerini göstermek için harika bir bahane ve dünya, jeneriği bitirmem için iki kat daha uzun süreyle keşfetmeyi seve gideceğim bir dünya. Bugünün heyecan dolu türleriyle sizi cezbetmek yerine en iyi versiyonu olmaya odaklanan bir oyun, Fading Echo zamanınıza kesinlikle değer.







