Bethesda, Fallout 76 'yi etkili bir şekilde kurtarmak ve çok zahmetli bir başlangıç yapan bir oyunu, bazı görevleri tamamlamak için sık sık Wasteland 'ye dönen ve genellikle sorun çıkaran milyonlarca aktif oyuncunun bulunduğu bir projeye dönüştürmek için harika bir iş çıkardı.
Ancak hayranların ilgisini çekmek başlı başına bir zorluktur. Geçmişte çok sayıda genişleme paketi olmuş ve daha da fazlası gelecek olsa da, Bethesda'nın sonunda keşfedeceği bir özellik, oynanabilir bir Ghoul sınıfı olacak. Bu, 2025'in başlarında piyasaya sürülecek ve Fallout için seride bir ilk olacak, peki durum böyleyken, Bethesda bunu anlamlı bir şekilde nasıl uyguluyor?
Geçenlerde kreatif direktör Jonathan Rush ile konuştuk, bize Ghouls 'nin Fallout 76 için nasıl tasarlandığını ve dengelendiğini anlattı.
"Evet, yani Ghouls öyleydi... Oynanabilir Hortlaklar hakkında uzunca bir süre konuştuk ve aradığımız şey, onu sadece görsel bir değişiklik değil, gerçekten anlamlı bir oyun seçimi haline getirme fırsatıydı. Öyle... Oyuncu geri bildirimlerini ve oyuncu eğilimlerini fark ettiğimiz yerde, daha sonraki oyun oyuncularımız için bir seçenek getirmek için gerçekten iyi bir zaman gibi görünüyordu, Ghoul olmanın tek şartı 50. seviye veya üzeri olmanız gerektiğidir. Ve böylece Ghouls'u getirmek ve oyun sonu içeriğini oynamanın alternatif bir yolunu ortaya koymak.
"Yani bir Ghoul'u bir insandan ayıran en büyük şeylerden biri, Ghoul'ların radyasyondan olumsuz etkilenmemesidir. Nitekim, onlara yardımcı olur. Mesela ben bir Ghoul isem ve hasar almışsam ve yayılan suyun bir kısmını kepçeyle almaya başlarsam, bu beni gerçekten iyileştirir, değil mi? Ve eğer başka radyasyon kaynakları bulursam, radyasyonu gerçekten emebilir ve güncellemeyle birlikte çıkacak olan 32 yeni Ghoul'a özgü avantaj kartı aracılığıyla bunu çeşitli şekillerde kullanabilirim. Hortlaklar da... Açlık ve susuzluktan etkilenmezler. Açlık ve susuzluk ölçerleri yok, ancak yakından izlemeleri gereken vahşi bir ölçerleri olacak, bu da oyunu çok fazla çarpıtabilir.
"Dolayısıyla, radyasyona karşı tamamen bağışık olan ve artık güç zırhı giymek zorunda olmayan bir karakteriniz olduğunda, bu, her türlü başka şey için kullanabileceğiniz bir sürü avantaj puanını serbest bırakır, bu da kendi başına yeni bir oyun tarzıdır. Ancak bunun üzerine 32 yeni avantaj kartını eklediğinizde, onlarca yeni oyun stili ortaya çıkıyor. Bu yüzden oyuncularımızın bunları nasıl kullandığını ve bir insan ile bir Ghoul arasındaki keskin farkların neler olduğunu nasıl anladıklarını ve bunun Pırıltılı Derinlikler gibi daha zorlu zorluklarla nasıl başa çıkmak istediklerini nasıl etkilediğini görmek gerçekten ilginç olacak."
Fallout serisinin Fallout 76 'ye nasıl yardımcı olduğunu ve ayrıca Appalachia'nın Wasteland için sırada ne olduğunu öğrenmek için Rush ile yapılan röportajın tamamını aşağıda bulabilirsiniz.