Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Fatal Fury: City of the Wolves

Fatal Fury: City of the Wolves

SNK'nın en azılı dövüşçüleri, 25 yıl aradan sonra ilk yeni Fatal Fury oyununda dayak yemek için tekrar geri döndü.

HQ

Fatal Fury: City of the Wolves 'da ilk maçıma başladığımda neredeyse biraz acıtıyor. Fragmanları ve ekran görüntülerini görmüştüm, ancak en son 25 yıl önce yeni bir Fatal Fury piyasaya sürüldüğünde, Neo Geo ve Dreamcast için Fatal Fury: Mark of the Wolves olduğu gerçeğinden kaçmak zor ve yarı gerçek dışı piksel çalışmasıyla şimdiye kadar gördüğüm en iyi görünen iki boyutlu dövüş oyunuydu... oysa bu yapay zeka tarafından tasarlanmış bir oyun gibi görünüyor.

Fatal Fury: City of the Wolves
Karakterlerin birçoğu yeniden tasarlandı, ancak hayranların favorisi Mai Shiranui'nin orijinal kıyafeti hala devam ediyor.

Bu kulağa sert gelebilir, ancak mutlaka çirkin olduğu anlamına gelmez, daha ziyade kişilikten yoksun ve genel hissettirir. Fatal Fury: City of the Wolves cansız, biraz steril hissettiriyor ve ChatGPT'den doğru istemlerle Rock Howard 'nin Xbox One 'den ilham alan bir sürümünü oluşturmasını isteseydiniz, burada elde ettiğimize oldukça yaklaşacağınızı düşünüyorum. Ve hepsinden önemlisi, arka planlar son derece seyrek, bu da karakterlerin gerçekten iyi uyum sağlamadığı anlamına geliyor.

Bu ilk izlenimin yanı sıra, bunun hala en önemli şeye gelmeden olduğunu belirtmekte fayda var: oyun. Bir dövüş oyunu oynanışı üzerinde durur veya düşer, bu yüzden hemen belirtmeme izin verin ki bu dövüş paketinin içeriği ve yapısı, sarıldığı kağıt inceliğindeki sunumdan önemli ölçüde daha iyi.

Bu bir reklamdır:
Fatal Fury: City of the Wolves
Oyun sürekli olarak iyi hissettiriyor ve diğer birçok yeni oyun kadar affedici olmadığı için bir oyuncu olarak sizden daha fazlasını gerektiriyor.

Toplamda, aralarından seçim yapabileceğiniz 17 karakter ve savaşmak için daha da fazla seviye var. Bunların arasında, Mai Shiranui, Rock Howard ve Terry Bogard gibi simgeler de dahil olmak üzere öncekilerden bir çoğunluk ve aynı zamanda birkaç yeni gelen buluyoruz. Sonuncusu, doğal olarak bize ustasını hatırlatan Joe Higashi'nin öğrencisi Preecha'yı ve aynı zamanda biraz daha beklenmedik türden iki konuk karakteri içeriyor. Bunlar, aslında oynaması çok eğlenceli olan biraz komik bir rahatlama savaşçısı olduğu ortaya çıkan İsveçli müzik yapımcısı Salvatore Ganacci ve futbol efsanesi Cristiano Ronaldo. Bu nedenle, selefinden daha fazlası, Street Fighter 6 ile biraz oldukça karşılaştırılabilir, ancak Mortal Kombat 1 ve Tekken 8 'den büyük bir adım. Her zamanki gibi, SNK, havalı Japon stilleriyle damlayan profil resimlerinin genel tasarımı için övgüye değer.

Fatal Fury: City of the Wolves
Ronaldo topluluktan sıyrılıyor ve diğerlerinden biraz daha özensiz hissediyor. Ayrıca Juan Felipe Sierra tarafından oynandığı için kendi sesi yok.

25 yılda oyun açısından çok şey oldu ve o zamanlar tanıtılan T.O.P. sistemi (belirli bir can miktarına ulaştığınızda karakterinize oyun avantajı sağlar) ve Just Defence (Street Fighter III: Third Strike 'dan son derece prestijli Parry 'ye bir yanıt) artık dövüş dünyasında oldukça standart.

Bu bir reklamdır:

SNK bunu oldukça alışılmadık bir şekilde çözdü. Alakalı olma hevesiyle, daha önce hiç büyük bir dövüş oyununda görmediğim bir çılgınlıkla farklı sistemler uyguladılar. Hyper Defence dahil olmak üzere daha fazla süper blok çeşidi eklediler, ancak Gear metre eklerken Just Defence 'yi korudular. Bu daha sonra Ignition Gear, Redline Gear veya Hidden Gear ateşlemek için kullanılabilir - bunların ikincisi yalnızca etkinleştirilmiş bir S.P.G. (T.O.P.'nin yeni adıdır) ile birlikte kullanılabilir.

Fatal Fury: City of the Wolves
Göz önünde bulundurulması gereken çok sayıda sistem var.

Ardından, Rev Guard adlı başka bir yeni engelleme varyantı ve rakibinizden daha fazla mesafe korumak ve kombinasyonları birbirine bağlamak için daha iyi araçlar da dahil olmak üzere çok sayıda farklı olasılık sağlayan büyük yeni Rev System var. Her ihtimale karşı, SNK, Rev System 'yi aşırı kullanmadığınızdan emin olmak için bunu başka bir gösterge ile destekledi, bu da aşırı ısınmanıza ve artık aynı şekilde özel saldırılar yapamamanıza neden oluyor. Bunun da ötesinde, saldırıları başlatmanıza izin veren ancak bunları tamamlamanıza izin vermeyen veya rakibinizi taklit etmek için bir saldırının başlangıç animasyonunu yeniden oynatmanıza izin veren iki tür iptal gibi birkaç başka sistem daha vardır.

Fatal Fury: City of the Wolves
Savaşlar sırasındaki müzik, Capcom vs SNK 2'yi anımsatıyor - ve bu kesinlikle en kötü şey değil.

Günümde çok fazla dövüş oyunu oynadım ve bunun benim için en sevdiğim üç tür olduğunu söyleyebilirim, ancak dürüst olabilir ve inceleme süresi boyunca bu oyunun sadece yüzeyini çizdiğimi söyleyebilirim. İnsanlar hala 34 yaşındaki Street Fighter II için yeni varyasyonlar buluyor ve bunun keşfedilecek sonsuz daha fazla kombinasyonu var. Bu etkileyici ve kesinlikle bazılarına, özellikle de en son oyunları eskilerinin derinliğinden yoksun bulan eski Guilty Gear kalabalığa hitap edecek olsa da, kesinlikle yeni başlayanlar için uygun olmadığını söylemeliyim. Kuşkusuz, bir öğretici var, ancak bununla bile, SNK'nın yarattığı şeyi araştırmak isteyenler için oyunun temellerini iyi bir şekilde kavramak çok zor.

Fatal Fury: City of the Wolves
Maçtan önceki bu tür sahnelerde, dokular garip bir şekilde yavaş yükleniyor.

Günümüzde bu türdeki diğer büyük oyunların çoğunda olduğu gibi, saldırıları gerçekleştirmeyi kolaylaştıracak bir sistemin olması gerçekten yardımcı olmuyor. Bu gerçekten sorunların en küçüğü, SNK'nın daha iyi açıklamak için daha fazla zaman harcaması gereken her şeyin nasıl bir araya getirildiği ve kullanıldığı... Şahsen, bu yaklaşımdan tamamen hoşlanmıyorum ve türün yeni oyun mekaniklerinin ve farklı göstergelerin ele alınması gerektiği gerçeğine biraz takılıp kaldığını hissediyorum, bazı sevimsiz hileli isimlerle tamamlandı, ancak bu Fatal Fury: City of the Wolves 'ye özgü bir şey değil ve daha fazlasının ortadan kalkacağını umduğum bir trend.

Özellikle Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 ve Tekken 8 oynadıktan sonra dövüşler biraz daha şık hissediyor. Bununla birlikte, bu bir oyundan ziyade görsel bir unsur ve jenerik, biraz yapay zeka benzeri dövüşçülerin yumruklarına gerçek bir ağırlık sunduğunu düşünmüyorum. Bununla birlikte, SNK'nın, daha önce 100 kez gördüğümüz bir şeyle yoğun savaşları kesintiye uğratan bir animasyona başlamayı seven diğer oyunlara kıyasla süper saldırıları için önemli ölçüde daha kısa animasyonlar seçmesini takdir ediyorum. Asla kötü değil, tam tersi, ama kendimi sürekli bunun yerine Street Fighter 6 oynamak isterken buluyorum.

Fatal Fury: City of the Wolves
Arka planda bol miktarda hayran hizmeti var. Ayrıca serideki tüm eski müziklerin bulunduğu bir müzik kutusu da var.

Teknik olarak, dövüşler sırasında oyun iyi akıyor, ancak neyse ki dövüşü etkilemeyen birkaç eksiklik var. Özellikle dövüşlerden önce ve sonra epeyce geç yüklenmiş doku ve haksız duraklamalar var. Ayrıca, dediğim gibi, dövüşçülerin profil resimlerinin dışında ne kadar genel göründükleri konusunda hiç anlaşamıyorum. Çizgili cilt dokuları, önde gelen insanların banknotlarda nasıl göründüğünü anımsatıyor, göze çarpmıyorlar ve ucuz hissediyorlar. Granblue Fantasy Versus gibi bir oyun, cel gölgeli bir dövüş oyununun nasıl görünmesi gerektiğini çok fazla ayrıntı ve net bir 2D görünümle açıkça gösterir. SNK'nın burada yapacak daha çok işi var. Bu tür, grafiklerin ne kadar iyi olabileceğine dair bir poster çocuğuydu ve SNK, Capcom'u en iyisi olarak yendi, bu da 25 yaşındaki Fatal Fury: Mark of the Wolves 'nin bundan daha iyi göründüğünü düşünmem beni biraz üzüyor.

Fatal Fury: City of the Wolves
Evet, bir kez daha iki paralel düzlemde savaşabilirsiniz, Fatal Fury: Mark of the Wolves'ta eksik olan bir şey, ama dürüst olmak gerekirse, bu bir hileden fazlasını eklemez.

Dövüş oyunları öncelikle insan muhalefetine karşı oynanmalıdır, ancak çevrimdışı ve çevrimiçi modlara (çok sayıda özelleştirme seçeneğiyle) ek olarak, Episodes of South Town adı verilen beklenmedik derecede eğlenceli bir tek oyunculu mod da vardır. Kuşkusuz hikaye açısından biraz zayıf, ancak bir kasaba haritasından savaşlar seçmenize izin veriyor, bunun üzerine bir dayak atılması gerekmeden önce biraz kısa bir giriş alıyorsunuz. Bunu oynamak, her karakterin görünümünü değiştirmenize izin veren kozmetiklerin kilidini açmanıza olanak tanır. Mortal Kombat 1 ve Tekken 8 'ın sunduğu iyi hazırlanmış kampanyalardan çok uzak, ancak kurulum hafif yürekli ve türün genellikle dahil etmekte ısrar ettiği üzücü tek oyunculu modlardan önemli ölçüde daha iyi.

Sonuç olarak, Fatal Fury: City of the Wolves 'nin Street Fighter 6 'ye bir yanıt gibi hissettiren birçok mekaniğe sahip özel bir hardcore oyun olduğunu söyleyebilirim, bu da selefinin 25 yıl önce Street Fighter III: Third Strike 'ye bir tür yanıt olduğunu düşünürsek biraz komik bir düşünce. Ve belki de gidilecek doğru yol budur, dövüş topluluğunun son yıllarda çok fazla savaş yolunda olduğu, türün devlerinin sunduklarından memnun olmadığı göz önüne alındığında, yukarıda belirtildiği gibi, plastik kaputun altında olduğu gibi, burada iyi düşünülmüş bir motor var.

Fatal Fury: City of the Wolves
Japonca sesleri seçtiğinizden emin olun; İngilizce olanlar, özellikle kadın karakterler için genellikle çok iyi değildir.

Bununla birlikte, kareleri saymak, birbirleriyle nasıl etkileşime girdiklerini anlamak için farklı sistemlere bağlanmak istemeyenler veya güçlü ve geniş bir dövüş deneyimi arayanlar için bir oyun değil. Eğer bu sizseniz, bunun yerine daha köklü serileri tercih etmek daha iyidir.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Son derece derin bir oyun sistemi. Eğlenceli tek oyunculu. Güzel oyun kontrolleri. Harika karakterler. Salvatore Ganacci mükemmel bir ektir. Bol miktarda hayran hizmeti. Akılda kalıcı müzik. İnanılmaz Japonca sesler.
-
Genel tasarım. Aşırı öğrenme eğrisi. Eski grafikler. Çok fazla oyun sistemi katmanı. Hayal kırıklığı yaratan İngilizce sesler.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Fatal Fury: City of the Wolves Score

Fatal Fury: City of the Wolves

INCELEME. Yazan: Jonas Mäki

SNK'nın en azılı dövüşçüleri, 25 yıl aradan sonra ilk yeni Fatal Fury oyununda dayak yemek için tekrar geri döndü.



Sonraki içerik yükleniyor