Final Fantasy yaratıcısı Hironobu Sakaguchi en hafif tabirle heyecan verici bir kariyere sahip. Küçük ve hırpalanmış şirket Square 1980'lerde iflasın eşiğindeydi ve tüm yumurtalarını NES için kesin Final Fantasy ile tek bir sepete koydu.
Bir başarı oldu ve ismine rağmen özellikle "final" değildi ve sadece birkaç yıl önce Final Fantasy XVI piyasaya sürüldü, ayrıca birçok spin-off ve yeniden yapım yapıldı. Ancak, 2001'deki Final Fantasy X 'den sonra Sakaguchi Square 'den ayrıldı ve 2003'te Enix ile birleştiler. Birleşmenin nedeni, Square 'nin bir kez daha kötü durumda olmasıydı, özellikle de Final Fantasy: The Spirits Within ile olan film fiyaskosundan sonra.
Şimdi, Final Fantasy besteci ve endüstri efsanesi Nobuo Uematsu, Nobiyo To Isshoni podcast'indeki bir röportajda (teşekkürler, Automaton) Sakaguchi'nin ayrılışının onları neredeyse kırdığını açıklıyor. En başından beri, insanların örnek aldığı bir patrondu, hatta Square neredeyse bir şirketken bile, sadece birlikte oyun yapan bir grup adamdı:
"Basitçe söylemek gerekirse - o büyük patron. Her zaman olmuştur ve her zaman olacaktır. Ancak Sakaguchi, bu tür bir ortamda bile işi yönetebildi. Doğru düzgün bir kurumsal organizasyonumuz bile yoktu ama herkes onu dinliyordu. Bu, doğuştan sahip olmanız gereken bir tür kalitedir."
Böyle bir kişi ayrıldığında, doğal olarak bir boşluk ortaya çıkar ve Uematsu devam eder:
"Belki Sakaguchi bunun farkında değil, ama o istifa ettikten sonra Square'deki durum korkunçtu. O gitti ve örgüt aniden çöktü. Kendi kendime düşündüm - Oh hayır, buradan uzaklaşmalıyım.
Uematsu, 2004 yılında Square Enix (2003'ten beri bu adla anılıyorlar) şirketten ayrıldı ve Enix ile birleşme işe yaramış gibi görünüyor. O zamandan beri, Final Fantasy gelişmeye devam etti, ancak aksiyon rol yapma oyunlarına odaklanma son zamanlarda daha düşük satışlara yol açmış gibi görünüyor. Ancak dün bildirdiğimiz gibi, Square Enix gelecekte daha fazla sıra tabanlı rol yapma oyunu yayınlamaya başlayacak gibi görünüyor.