Flask Uygulamalı Önizleme: Harika ve benzersiz ve çekici bir kişilikle desteklenen eksantrik bir otomatik savaşçı
Chop Chop Games'in otomatik savaş roguelike oyununda daha önce gördüğümüz birçok şey var, ama her şeyi öyle farklı bir görünümle süslemiş ki her şey yeniden yeni hissettiriyor.
Roguelike ve otomatik savaşçılar. Günümüzde bir oyun gazetecisinin gelen kutusunu neredeyse güverte ustaları kadar dolduruyorlar ve her zaman bu türlere farklı bir yaklaşım benimseyen oyunlar ve geliştiriciler olsa da, onlar için heyecanlanmak zor olabiliyor. Flask farklıydı, bunu John Kenn Mortensen'in zihninden gelen sanat tarzına bir bakış atarak görebiliyordum; her türlü tuhaf ve harika fantastik etkileri birleştirerek Bakshi, Pratchett, Edward Gorey ve Jim Henson'ın harika bir karışımı yaratıyordu.
Ama Flask oynayana kadar, bunun günümüzde çok aşina olduğumuz bir şeyin üzerine güzel bir boya mı olacağından emin değildim. Sonra oyunu elime aldığımda, görünüşünün ötesine geçen parlak bir kişilik kıvılcımına sahip olduğunu gördüm. Flask, goblin krallığına açılan bir portalın içinde geçen, her türlü kötülüğün içinden geçtiği bir dünyada geçen fantastik bir roguelike otomatik savaşçıdır. Goblin tehditini yenmek ve bolca ganimet toplamak için yola çıkan birçok simyacından biri olan oyuncular, harita boyunca hareket eden bir kule rolünü üstleniyor; burada zehirli goblin çorak arazilerini keşfetmek ve içindeki canavarlarla savaşmak üzere küçük bir homunculus takımı var. Kartlar yerine, mataçlar, atıştırmalıklar ve homunkuluslarınızı güçlendirmek için eşyalarınız var; bir düzine farklı ortamda canavarlarla ve diğer oyuncularla mücadele ederken bu eşyalar da var.
The Bazaar ve oyuncu-oyuncuya karşı oyuncu fonksiyonunu kullanan diğer otomatik savaşçılar gibi, Flask da gerçek zamanlı olarak başka biriyle savaşmıyor, bunun yerine o noktaya kadar ulaşmış başka bir oyuncunun yapısının hayaletiyle savaşıyorsunuz. Hangi aşamada olursan ol, oldukça güçlü olabilirler, ama neyse ki yenilgi maceranın sonu anlamına gelmez. Karşılaşacağınız diğer altı simyacıyla iki kez kaybedebilirsiniz ve yine de bir zafer kazanabilirsiniz; yeni çıkan demo sayesinde baştan sona oynamanıza izin veriyorsunuz.
Flask 'de anında ödüllendirici hissettiren bir şey, size uyum sağlaması ve teşvik etmesi. Mataralar, eşyalar ve atıştırmalıklar koşu boyunca güçleniyor, bu yüzden şu anda mükemmel bir yapıya sahip olduğunuzu düşünseniz bile, dükkan açıldığında her şeyi atıp oyun tarzınızı tamamen değiştirmeye karar verebilirsiniz. Flask içinde, eski şişeleri yenileriyle değiştirerek daha basit bir yükseltme tarzı yapıyı seçebilirsiniz, ama aynı zamanda seçtiğiniz oyun tarzını da değiştirebilirsiniz. Rogue'umla bir sürü tuzak kullanmaktan çok Chain kartı kullanmaya geçtim, bu kartlar birbirine karşı oynadı ve sonrasında yıkıcı hasar verdim.
Flask ile eğlenmek çok kolay. Çok fazla otomatik savaşçı görmüş ama türle pek ilgilenmemiş biri olarak, bu deneyimi kaçırdığım gibi hissediyorum. Belki de Chop Chop ekibiyle ilk koşumu kazanmanın ego yükselişinden çok hissediyorum, ama oynanışı o kadar bağımlılık yapıcı buldum ki, geliştiricileri ekstra 30 dakika rehin tutup o seriyi bitirebildim. Flask, kendine sadece bir iki tur için giriş yapacağını, sonra güneş kapalı perdelerini deline kadar oynadığın oyunlardan biri. Dünyası zaman zaman tuhaf ve iğrenç, ama onlarca yıl önceki fantezi havasıyla o kadar dolu ki, önizlemenin başında bahsettiğim sanatçılardan herhangi birinin hayranıysanız ona aşık olmamak imkansız.
Flask oyununun bu erken oyun testinde fark ettiğim bir şeyi seçmem gerekirse, arayüzün bazen oldukça zor çözülebilmesi. Harita ve oyun taşları harika yapılmış, ancak belirli etkinliklere girdiğinizde ne yapılması gerektiği veya onlardan nasıl çıkacağınız hemen belli olmuyor. Örneğin geri dönüşüm etkinliğinde, şişelerinizi ve eşyalarınızı ağzına koymanız gerekiyor, bu net değil ve küçük bir okla bile olabilir. Sadece akıştan çıktığın bir an olmayı bırakıyor ve tabii ki bu sadece yeni oyunculara yardımcı olacak bir şey. Kesinlikle küçük bir etir, ama daha net bir arayüz, haritada ya da geniş ekranda dolaşan o patlayan sanat eserlerini gerçekten fark etmenizi sağlar. Eğer bu oyunun genel görünümünü engelliyorsa, daha net bir arayüz kavramından vazgeçmenizi öneririm, çünkü Flask 'nin sanat tarzı o kadar etkileyici ve sürükleyici ki bazı noktalarda kafa karıştırmaya değer.
Flask zaten çok fazla içerik içeriyor ve sistemler o kadar düzülmüş ki Chop Chop Games zamanla daha fazlasını eklemeye odaklanabiliyor. Slaying the Spire'ı tekrar tekrar yordukça, Flask bu zaman kaybını benim ve izlediğim ilk fantastik filmler, diziler ve okuduğum kitaplar gibi hissettiren bir fantezi dünyasında kalmak isteyen herkes için anında karşılayabileceğini hissediyorum. Sanatı hem canlı, hem de oynanışı bağımlılık yapıcı ve Flask türlerden ilham aldığını yeterince bilseniz bile, her zaman yeni bir karışım yaratmak olur.




