Treasure Island olan klasik edebiyat parçasını okuduysanız, efsanevi Captain Flint 'ye çok aşina olacaksınız. Bu, esasen kurgusal bir korsanın en tarihi ve kötü şöhretli örneğidir ve aynı zamanda Toby Stephens'ın Black Sails dizisinde onu canlandırması da dahil olmak üzere daha fazla unutulmaz korsan için ilham kaynağıdır. Ancak şimdi, Captain Flint aynı zamanda bir video oyununun yıldızıdır, çünkü geliştirici Savage Level hikayesini alıp ona alternatif bir bakış sunmaya karar vermiştir, hepsi de strateji-macera, Flint: Treasure of Oblivion şeklindedir.
Oyunun adından da anlayabileceğiniz gibi, bu, Robert Louis Stevenson'ın kitabındaCaptain Flint sayısız korsanın avında kan davası açmaya ve birbirlerini katletmeye başladığı gizemli bir hazine olan gizemli bir hazineyi bulma avını araştırıyor. Yani evet, Flint: Treasure of Oblivion temelde Treasure Island 'nin bir prequel'idir ve bunu akılda tutarak, nasıl bir korsan lordu olduğunu, bu ünlü hazineyi ilk kez nasıl öğrendiğini, mürettebatını nasıl bir araya getirdiğini ve bir geminin kontrolünü nasıl kazandığını ve ayrıca bu serveti kendisi için alıp dünyadan saklamasına yol açan ne olduğunu inceleyen bir hikaye bekleyebilirsiniz.
Korsanlarla ilgili hikayeleri seviyorsanız veya Treasure Island 'yi takdir ediyorsanız, Savage Level 'nin burada bir araya getirdiği anlatı ilginizi çekecektir. Bir Karayip korsan hikayesinden bekleyebileceğiniz tüm tipik mecazları sunar, her yerde çakmaklı atışların çınladığı kılıç dövüşleri, gemi enkazları ve açık denizde uzun yolculuklar, tüketilecek sayısız şişe rom ve altın, değerli taşlar ve morali artırmak için toplanıp mürettebatınız arasında toplanacak veya paylaşılacak sekiz parça. Açıkçası bir korsan anlatısı için klişedir, ancak geliştiricinin gelenekten kopmaya çalıştığı tek alan, bu hikayeyi nasıl aktardığıdır.
Hikayenin en önemli kısımları için, çizgi romandan ilham alan paneller açılacak ve size neler olup bittiğine dair yeni bir bakış sunarken, sözlü diyaloglar ekstra renk katıyor. Kesinlikle ana hikayeye yeni bir soluk getiriyor ve ona yalnızca türdeki diğerleri arasında öne çıkmasını sağlamakla kalmayıp aynı zamanda onu bir adım öteye taşıyan ekstra sanatsal bir yetenek kazandırıyor. Bununla birlikte, bu unsur aynı zamanda hikaye anlatımının geri kalanını da açıkçası eksik hissettiriyor, öyle ki çizgi roman unsurları yoksa hikayede olup bitenlere dalmak ve dahil olmak zor olabilir. Bu, oyunda bu çizgi roman panellerinin dışında sözlü bir diyalog olmaması ve ayrıca dünyayı dolaşırken ara sıra atılan ifadelerin de yardımcı olmuyor. Savage Level bu anlatı yönüyle gerçekten büyük bir şey yapma şansına sahipti, ancak oyundaki potansiyelini tam olarak gerçekleştirmeyi tam olarak başaramadı.
Dünya hakkında konuşurken, bu beni en çok hayal kırıklığına uğratan alanlardan biri Flint: Treasure of Oblivion. Bir yandan, çeşitli seviyeler ayrıntı ve renklerle doludur ve keşfetmek ve hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğiniz yerler gibi görünür. İster çok katmanlı bir gemi, ister hareketli bir kasaba, ister pitoresk bir sahil şeridi olsun, daha derinlemesine deneyimlemek isteyeceğiniz pek çok manzara var, ancak asıl mesele, derinliğin hiçbir zaman gerçekten sağlanmamasıdır. Dünya sadece hareket etmek için bir araçtır, ne eksik ne de fazlası ve oyunda ilerlemeye devam ettikçe, alışılmışın dışında yürümenin tek yararının, alabileceğiniz bir öğenin nerede olduğunu tanımlayan ünlem işaretlerini bulmak olduğunu keşfedeceksiniz. Aksi takdirde, seviyeler ve dünya tasarımı oyuncuya ilham vermek için mücadele eder.
Bu, kaba ve durgun hareket tarafından hiç yardımcı olmuyor. Flint: Treasure of Oblivion aslında oynaması özellikle kolay veya eğlenceli bir oyun değil. Hareket inanılmaz derecede ağır ve düz bir yüzeyde dolaşmaktan başka bir şey yapmak bir angarya gibi geliyor. Bir duvara tırmanmak, bir boşluktan atlamak veya bir merdivene tırmanmak olsun, birkaç kez sonra Flint ve ekibinin kendilerini yavaşça çıkıntılardan yukarı çekmek için mücadele etmelerini izlemek zorunda kalmamayı dileyeceksiniz. Asıl endişe, kontrollerin, özellikle savaşta ve özellikle bir denetleyici kullanırken, genel olarak zayıf olmasıdır. Bu oyun, savaşlarda kontrol edilmesi gereken bir kabustur. Karakterler arasında geçiş yapmak, saldırıları ve hareketi tam olarak hedeflemek, yetenekleri etkinleştirmek ve öğeleri kullanmak için mücadele edeceksiniz. Birkaç saat sonra, bu oyunun denetleyiciler için tasarlandığını varsaymak zor, bu da Xbox, PlayStation ve Switch'te mevcut olduğu gerçeği göz önüne alındığında büyük bir endişe kaynağı.
Dövüşle ilgili sorunlar sadece kontrollere bile uzanmıyor, çünkü net ve ulaşılabilir öğreticilerin belirgin bir eksikliği var, çünkü bunun yerine oyun, aksiyonun nasıl geliştiğini size anlatmak için temelde bir masa oyunu kılavuzu olan şeyi atmayı tercih ediyor. Zar tabanlı dövüşü sayesinde birkaç rastgele bükülme ile çoğunlukla sadece geleneksel sıra tabanlı strateji olduğu için tuhaf bir çözüm. Oyunun başında daha karmaşık unsurlardan bazılarını açıklamak için neden akıcı ve daha net bir öğretici olamadığı beni şaşırtıyor ve birçok oyuncunun bunu sadece devam etmek ve oyunla zamanlarını bitirmek için bir neden olarak göreceğini hayal edebiliyorum. Bunu, hiçbir iyilik yapmayan kaba bir kullanıcı arayüzü ile eşleştirdiğinizde, sevmek için oldukça zor ve çoğu zaman sinir bozucu olabilecek bir oyun elde edersiniz.
Ancak, bu oyunun en sinir bozucu yanı, etkileyici ve daha fazlasını görmek isteyeceğiniz unsurların olmasıdır. Bu projenin arkasında açıkça yetenekli bir anlatı ekibi, ilginç bir dünya ve seviyeler sunabilen çok yönlü ve yaratıcı bir sanatsal ekip ve aynı zamanda heyecan verici çizgi roman panelleri var. Dövüşün rastgele doğası ve bunun oyuncuyu kutunun dışında düşünmeye nasıl zorladığı gibi büyük potansiyel gösteren kısımları var. Bununla birlikte, tüm bu pozitifler, onları gölgede bırakan sorunlar ve negatifler tarafından tartılır. Kontrollerin katılığı ve katı doğası ve oyunun temel şeyleri yapmasını sağlamak için savaşıyormuş gibi hissetmeniz, saçınızı yolmak istemeniz için yeterli ve maceranın daha sıkı ve yoğunlaştırılmış uzunluğuna gerçekten hayran olsam da, yan hedeflerin veya dünyadan gerçekten zevk almanın yollarının olmaması sadece hayal kırıklığı yaratıyor.
Eğer Savage Level bu oyunu oynamanın nasıl hissettirdiğini iyileştirebilirse, bazı sinirli hayal kırıklıklarını azaltabilirse, o zaman Flint: Treasure of Oblivion 'nin kısa süresi boyunca eğlendirebileceğine inanıyorum. Ancak şu anki haliyle, özellikle konsoldaki oyuncular veya PC'de bir denetleyici kullanmayı planlayan oyuncular için, şu an itibariyle bu oyundan arzulanan çok fazla şey var.