Türkçe
Gamereactor
haberler

Flying Wild Hog'un anlatı lideri, yapay zekanın oyun geliştirme için nasıl faydalı olabileceğini açıklıyor

Bu, yapay zeka ile oyunlar oluşturmakla ilgili değil, daha önce uzun görevleri kolaylaştırmak için teknolojiyi kullanmakla ilgili.

HQ

Yapay zeka genellikle yaratıcı eserler için en büyük tehdit olarak tanımlanır ve birçok kişi teknolojinin bir bütün olarak eğlenceyi nasıl etkileyeceğinden korkar. Video oyun şirketlerinin yapay zekayı benimsemeye ve uygulamalarına dahil etmeye başlamasıyla birlikte, geleceği nasıl şekillendireceği konusunda endişelenmek doğaldır, ancak Flying Wild Hog ve anlatı lideri Maria Borys-Piątkowska, yapay zekanın doğru kullanıldığını varsayarak bir faydası olduğunu anlıyor.

Borys-Piątkowska, yapay zekayı kullanma yöntemlerini ve aksi takdirde onlarca yüzlerce saat sürebilecek görevleri düzene sokmak için nasıl yardımcı olabileceğini açıkladı. Borys-Piątkowska'nın yakın zamanda Portekiz'deki DevGAMM sırasında bize söyledikleri:

"Ubisoft'un zaten AI, ChatGPT veya benzeri bir araç kullandığını duydum. Yapay zekayı kullanmaya yönelik tutumum, onu kullandığım yönünde, ancak onu yazmak için değil, sadece araştırma amaçlı kullanıyorum çünkü yazıyorum... Aslında benden gidiyor, kalbimden. Yani yapay zeka tarafından ne yazıldığını zaten biliyorum, sanırım biliyorum, onu tespit etmek için bir tür sezgim var. Bu yüzden yazmayı tercih ederim, kendimden daha fazla enerji ve zaman ayırmak için ve meslektaşlarımdan da aynı şeyi talep ediyorum.

"Ancak, araştırma söz konusu olduğunda ve kaynakları araştırmayı ve hakkında sorular sormayı biliyorsunuz... Tamam, bana Kolomb öncesinden bahset, mesela Güney Amerika'daki canavarlardan. Yapardım... Yapay zeka çağından önce, muhtemelen belirli bilgileri aramak için yüzlerce saat veya gün harcardım. Şimdi ChatGPT'ye veya diğer yapay zeka araçlarına nasıl soracağımı öğrendim ve çerçeveleri yeni aldım. Tabii ki, onları iki kez kontrol ediyorum, her zaman bana gerçekten doğruyu söyleyip söylemediğini kontrol ediyorum, ama en azından bana gerçekten verdiği bazı kaynaklara başvurabileceğim çerçevelerim var ve kontrol edebiliyorum, Google'da aratabilirim ve bütünü, diyelim ki, doğru fikir çantasını ve tüm uzmanlık alanını daraltabilirim.

Ayrıca Borys-Piątkowska'ya Evil West ve Shadow Warrior 3 'yi yaratmanın nasıl bir şey olduğunu ve iki eşzamanlı projede bir anlatı lideri olarak ona dayatılan zorlukları sorduk. Bu cevabı da duymak için aşağıdaki röportajın tamamına göz atın.

HQ


Sonraki içerik yükleniyor