Organize drift
Çok az şey daha JDM, daha fazla Tokyo by Night tabanlı sokak yarışı ve driftten daha ikonik hissettirir ve Forza Horizon başlangıcından bu yana geniş gövdeli drift özelliğine sahip olsa da, kişisel olarak Playground'un bu sefer buna çok daha fazla odaklanmasını talep ediyorum. Forza Horizon 6 'de tandem tarzında organize drift görmek istiyorum ve bir araya gelip Daikoku ve Akihabara UDX'ten başlamak istiyorum. S15'imi Tokyo'nun şehir merkezindeki güzel neon tabelaların parıltısında kıyıya sıralayayım ve tüm ışın izlemenin yerdeki su birikintilerine yansımasını izleyeyim, bir Supra ise her kablonun her parçasını taklit etmek için cesur girişimlerde bulunarak arkamda yalanmış.
Pembe Kayma yarışı
Bu türde, Juiced'da kendi özel yapım arabanızın mülkiyeti üzerine bahse girme fırsatı kadar mutlak coşku, korku ve ölümcül öfke karışımıyla hatırladığım çok az şey var. Oyunun kendisi artık acı verici bir şekilde unutuldu ve orada çalışmayan pek çok parça vardı, ancak Pink Slip yarışı harikaydı çünkü inşa etmek için çok uzun saatler harcadığınız arabayı basit bir hatayla kaybetme riskiyle karşı karşıya kaldığınız fikri. Ve elbette, bir sürü değerinde özel yapım bir aracı kolayca kazanabilir ve eve götürebilirsiniz.
Sürücü kulüpleri
Playground Games, beş başarılı atari yarış oyunundan sonra, açıkça kendi işini inşa etmiş ve erişilebilir açık dünya yarışlarının ne olduğunu ve belki de olması gerektiğini yeniden tanımlamış olsa da, Driveclub da dahil olmak üzere artık ölü olan bir dizi rakipten en iyi parçaları çalmamak bana göre aptalca. Motorstorm çetesinin unutulmuş PS4 fiyaskosu çoğumuzun umduğu yarış oyunu değildi, ancak bir üyelik bulduğunuz, diğer kulüplere meydan okuyabileceğiniz ve kulüp puanları topladığınız çevrimiçi tabanlı kulüpler fikri gerçekten saçma değildi. Oyun alanı her şeyi kapmalı, daha fazla kulüp zihniyeti ve Forza Horizon 6 'de daha fazla çevrimiçi tabanlı takım yarışı yaratalım. Genel olarak, Playground'un, özellikle son iki oyunda zar zor yardımcı olan Horizon'un tüm çevrimiçi bölümünü elden geçirmesi gerekiyor. Eşleştirmenin yeniden yapılması ve yaklaşan çevrimiçi yarışlar için bekleme sürelerinin %80 oranında kısaltılması gerekiyor.

Horizon 4, Edinburgh'un inanılmaz derecede iyi modellenmiş bir mini versiyonuna sahipti. Altıncı sınıfta Tokyo, bir oyun şehri olarak çok büyük ve son derece davetkar olmalı.
Daha fazla odaklanma, daha az özgürlük
Horizon'un dayandığı temel tarif elbette açık bir dünyada açık, ücretsiz, kapsamlı ve geniş kapsamlı yarıştır. Yarışlar sırasında bile istediğiniz yere sürün. Arabanızı bir mısır tarlasının yanı sıra sıcak yaz asfaltının üstesinden gelmek için hazırladıysanız, yarışların çoğunda bu sadece bir tarlada alev alev yanmak ve kısayolun kazanmanıza yardımcı olacağını ummaktan ibarettir. Horizon 6'da ve oyun serisi Japonya'ya taşındığında, umarım Playground işleri biraz yeniden düşünür ve düzen ve oyun dünyasının kendisi açısından da kapalı olan daha fazla ırk inşa eder. Açık dünya yarışları ile daha fazlası Need for Speed: Underground aromalı yarış arasında bir varyasyon bence sihirli bir şekilde iyi olabilir.
Yeni oyun modları
Sunulan Horizon Arcade oyun modları açısından Forza Horizon 4'ten Horizon 5'e kopyala-yapıştır çalışması neredeyse tuhaftı ve altıncı bölüm için umarım Playground, farklı bir şey sunmak ve tekerleği yeniden icat etmek için kendilerine meydan okumak için kendilerini gerçekten "sevgililerini öldürmeye" zorlar. Benim açımdan, burada, özellikle beşinci bölümde, açılış saatinde gerçekten sıkıcı gelmeye başlayan ve yeni düşünmeye ihtiyaç duyan pek çok oyun öğesi var. Aynı şey festival düzeninin kendisi için de geçerli. Horizon Festival'i bu sefer sadece bir çerçeveleme detayı olarak kullanmayın, Playground. Festival, Tokyo'nun araba kültürüne dayanan gerçek bir festival olsun. Smokey Nagata, Keiichi Tsuchiya, Larry Chen, Kanjozoku'yu getirin ve gerçek canlı müzik ve JDM kültürünün gerçek, doğru bir yorumunu getirin. Wangan Otoyolu da elbette tıpkı Kanjo Loop gibi dahil edilmelidir.
Horizon 6 için dilekleriniz neler?