Concord 'nin anıtsal ve neredeyse anlık çöküşüyle, kahraman tabanlı nişancı sektöründe yeni oyuncular için herhangi bir yer veya ilgi olup olmadığını merak etmelisiniz. Görünüşe göre bu noktada, Overwatch 'nin tüm üslerde kapsanan şeylerin daha arcade tarafına sahip olduğu, Valorant veya Rainbow Six: Siege 'nin ise daha taktiksel bir yaklaşımı tercih edenler için tercih edilen başlık olduğu açıktır. Şu anda yerleşik olan bu oyuncuların alanı düzgün bir küçük yay ile sardığını söylemek çok karamsar görünse de, XDefiant 'nin oyuncu sayılarının zayıf olması ve Spectre Divide 'nin gürleyen bir tantanaya değil de bir sızlanmaya gelmesi, tüm bunlar yeni kahraman tabanlı nişancı oyunları için biraz yaratıcı bir tıkanma noktasına ulaştığımızı gösteriyor. Yoksa biz mi?
Bad Guitar Studio, bu zorluğun üstesinden gelmenin en iyi yolunun, biraz taktiksel ve biraz arcade aksiyonunu deneyimleyebileceğiniz ve tadını çıkarabileceğiniz bir başlık sağlamak olduğuna karar verdi. Bir çağ önce icat edilen aynı kurulumu Counter-Strike kullanan, görünüm ve oynanışta daha fazla Apex Legends hissettiren kahraman ve karakter tasarımıyla eşleştirilen silah oyunu ve teçhizat sistemlerine sahip bir oyun yarattılar, hepsi bir pakette bir araya getirildi Valorant yeteneğine ve Overwatch çekiciliğe sahip şık bir sunum. Bu oyun Fragpunk olarak bilinir ve ortaya koyduğum bu asansör konuşması, çok fazla potansiyele sahip bir oyunla dalga geçerken, bir süre betada dolaştıktan sonra, kahraman tabanlı nişancı masasında bir koltuk elde etmek için gereken güce sahip olduğuna tam olarak ikna olmadım.
Yeni başlayanlar için, Fragpunk, bu rafine çekirdeğin öne çıkmasına ve parlamasına gerçekten izin vermek için biraz fazla şey oluyor gibi geliyor. Bir nişancı söz konusu olduğunda, sıkı silah kullanımı ve hareketi ve zengin sesli silahlar ve patlamalar ile mükemmeldir. Karakter tasarımı, her bireyin gerçekten benzersiz hissetmesi ve masaya taze ve kullanışlı bir şey getirmesi için yeterli yaratıcılığa sahiptir. Harita tasarımı, sunulan çeşitli arcade ve taktiksel oyun modlarına göre uyarlanmış çeşitli benzersiz temalı seçeneklerle eldeki görevi yerine getiriyor. Ancak tüm bunlar kalite ve öne çıkan bir özellik olsa da, asıl sorun kart tabanlı oyun hilesini tanıtmaya başladığınızda ortaya çıkıyor.
Açıkçası, bir nişancı oyununda, genellikle rastgele ve çılgın değiştiricilerin rastgele durumlarda veya bir turun başlangıcında harekete geçme ihtiyacını hissetmediğim kadar oluyor. Düşmanların ve müttefiklerin birdenbire devasa kafalara sahip olmasına, zıplama yüksekliğinin büyük ölçüde artmasına veya mermilerin aniden düşmanlara zincirlenmesine ihtiyacım yok. Bu Shard Cards amacını takdir ediyorum, ancak pratikte artı işareti yerleşimini sürdürme, Lancer 'lerimin (karakterlerin ortak adı) kendi yeteneklerini kullandığımdan emin olma, elimdeki görev için doğru silahları seçme, ayak seslerini dinleme ve aslında silahlı çatışmaları kazanma görevinden biraz bunalmış durumdayım. Daha arcade modlarında "kuralları değiştirebilmenin" çok daha cazip ve etkili bir unsur olduğunu söyleyeceğim, ancak daha taktiksel oyun modları için eklenen ekstralar benim zevkime göre çok fazla ve beni seçeneklerle aşırı doygun bırakıyor.
Concord ile ilgili ana eleştirilerden biri, oyunun gerçekten oldukça cansız karakter tasarımıydı. Fragpunk 'ın da benim zevkime göre biraz fazla bu sınırlarda dans ettiğine inanıyorum, çünkü karakterler bir Overwatch veya Valorant karakterle aynı çarpıcı ve akılda kalıcı stillere sahip değiller. Daha önce de belirttiğim gibi, tarz olarak her şeyden daha fazla Apex Legends. Kabul etmek gerekir ki, renk ve sanatsal anlamda, Bad Guitar, Fragpunk ile çok daha yaratıcı oldu ve Concord'dan daha Splatoon bir oyun sundu, gözler için bir şölen olmayı asla başaramayan bir oyun, özellikle de Shard Cards tanıtıldığında, bu şüphesiz bu sistem için bir nimettir.
Bununla birlikte, Fragpunk ile beni gerçekten etkileyen alanlardan biri, yalnızca bu beta sürümünde bulunan saf içerik yelpazesiydi. Aralarından seçim yapabileceğiniz 10'dan fazla karakter, deneyimlenecek sayısız harita, taktiksel ve arcade yelpazesinde tonlarca tamamen farklı oyun modu, güneşlenecek geniş oyun sonrası veriler, sayılamayacak kadar çok Shard Cards, aralarından seçim yapabileceğiniz tam bir silah listesi ve hatta keşfedilecek devasa bir kozmetik listesi vardı - eğer cazınız buysa. Son zamanlarda tamamen piyasaya sürülen ve içerikten yoksun (öksürük, öksürük XDefiant) bazı canlı oyunlar olduğu göz önüne alındığında, bu yeni bir soluk ve şu anda yalnızca bir beta ürünü olan bir oyun için büyük bir pozitif.
Ama mesele şu, Fragpunk gibi tüm oyunlarda bahsetmeniz gereken büyük uyarı: hayatta kalacak, hatta gelişecek kadar benzersiz mi? Nişancı türünün bu hiper rekabetçi diliminde öne çıkmasına ve kendine bir isim yapmasına izin veren pek çok unsura sahip olduğunu düşünüyorum, özellikle de taktiksel nişancı oyunlarının daha büyük ölçüde çiçek açma eğiliminde olduğu PC'dekiler için, ancak Fragpunk, Valorant veya Overwatch veya benzerini yerinden etmek için gerekli olan her şeye sahip mi? Henüz buna tam olarak ikna olmuş değilim. Kesinlikle şık ve şık, hızlı tempolu ve heyecan verici, zorlu ama eğlenceli, ancak bu tahtı almak için yeterli değil, bu yüzden şimdilik Fragpunk üzerinde hevesle takip edeceğim ve önümüzdeki haftaların ve ayların bu umut verici projeyi nereye götüreceğini göreceğim.