Elden Ring: Nightreign, The Game Awards'ta ilk kez tanıtıldığında, hayranlar 2022 hitinin potansiyel bir devam oyunu aldıklarını düşündükleri için ilk başta çok fazla yutturmaca vardı ve ardından daha fazla ayrıntı açıklandıkça biraz şüphecilik vardı. İlk başta bu öncülden inanılmaz derecede emin değildim ve bunun FromSoftware'in bir dizi inanılmaz sürümden sonraki ilk büyük yanlış adımı olabileceğini düşündüm. Ancak, oyunu oynadıktan sonra (video önizlemesi ve aşağıdaki düşünceler), Elden Ring: Nightreign 'nin varlığı konusunda çok daha sakin hissediyorum.
Bu, birçok kişi tarafından paylaşılan bir duygudur. Hiç kimsenin bu oyunun bir ağ testinden ve bazı önizlemelerden sonra mükemmel olacağını iddia etmediğini belirtmek önemlidir. Hala bununla ilgili bazı sorunlarım var, ancak birçok hayran nihai kararlarını vermeden önce tam sürüme kadar bekleyecek. Bazıları bunun oyuncular için oldukça ikiyüzlü olduğuna dikkat çekti, sanki başka bir stüdyo başarılı bir oyun için battle royale/roguelike bir format yapmış olsaydı, bunun için çiğnenirlerdi.
Çevrimiçi oyun topluluğunun büyük bir bölümünün FromSoftware'e karşı bir zaafı yokmuş gibi davranmayacağım. Eğer varsa, mevcut oyun çağının altın kazıdır, ancak bu itibar hiçbir yerden gelmez. Bu, her yeni sürüm için biriken baskıyla tutarlı bir şekilde inşa edilmiş bir şeydir.
FromSoftware oyuncularının stüdyoya koyduğu ve günümüzde başka bir yerde bulunması zor olan bir güven düzeyi var. Bu nedenle geliştirici, bir DLC için 35 £ talep edebilir veya kağıt üzerinde çok iddialı bir mod gibi görünen (ve bazı açılardan öyle oynayan) ve çok büyük miktarda tepkiyle karşılaşmayan bir oyun yaratabilir. Başarılı olmaya aday oyunların defalarca yüzüstü düştüğü bir çağda, bir stüdyoya olan güven, kazanıldığından çok daha kolay alınan bir şeydir. FromSoftware'in orijinal Elden Ring, Bloodborne ve Dark Souls üçlemesi gibi oyunlarla belirlediği öncelik, insanların bir gezintiye çıkarılmadıklarını bilmelerini sağlıyor.
Çünkü, diğer taraftan, bu hızlı bir şekilde para kazanmanın bir yolundan başka bir şey olmasa bile, gelecekte inancın kırılacağından emin olabilirsiniz. Daha önce de belirtildiği gibi, FromSoftware omuzlarındaki baskının kesinlikle farkında ve hayranları da bunu kabul edebiliyor, yani yine de, hiçbir tarafın diğerine zarar vermek istemediğine dair bir his var.
Kulağa bocalayan bir fanboyluk gibi gelebilir, ancak Elden Ring: Nightreign gibi bir şeyin neden yuhalamalar yerine tezahüratlarla karşılandığına baktığınızda, bu sürümü bir trendi takip eden başka bir stüdyoyla karşılaştırmanın hayranların zihnini etkilemek için çok az şey yapacağını hatırlamak önemlidir. Oyun oynamak öznel bir ortamdır ve son birkaç yılda öğrendiğimiz bir şey varsa, o da oyuncuların giderek daha fazla seslerini duyurmak istedikleridir. Çevrimiçi olarak, FromSoftware'in yapmış olabileceği veya yapmamış olabileceği her küçük alay konusu tartışmaya adanmış büyük topluluklar var ve bu hayranların sahip olduğu bağlılığı gösteriyor. Bu bağlılık, her yeni oyunun bir öncekinden daha iyi olacağı umudu, insanların FromSoftware'in oyunlarına yönelik eleştirilerinde dürüst olmalarına neden olabilir, ancak insanların Nightreign'i reddetmemelerinin ana nedeninin bu olduğunu söylemek çok indirgeyici bir özet olacaktır.
Bunun yerine, bu stüdyonun sahip olduğu yıldız gücünü kabul etmemiz gerekiyor. Çocukken her zaman en sevdiğiniz güreşçiyi veya çizgi film karakterini desteklediğiniz gibi, başlangıçta bazı alarm zilleri çalsa bile, bir şeyler ters gider görünmez nefret eden biri olmayacaksınız. Elden Ring: Nightreign yayınlanana kadar birkaç ayımız var ve bu süre içinde muhtemelen çok fazla şey öğrenemeyeceğiz. Ancak, incelemeler geldiğinde, FromSoftware'in bu deneysel sürümle nasıl çalıştığını göreceğiz. Belki hayranların sahip olduğu inancı ödüllendirdiler, belki de ödüllendirmediler, ama gerçek şu ki, Nightreign tam olarak insanların umduğu şey olmasa bile, inanç uzun süre kalacak. Bu bir spin-off, ana yemeğimizi beklerken masada kalan sarımsaklı ekmek, muhtemelen stüdyonun üzerinde çalıştığı bir sonraki büyük tek oyunculu RPG olacak. Fiyat noktası, kazanan bir oyun formülüne olan güveni ve daha fazlası için şimdilik tam not aldı ve oyuncuların başka bir stüdyonun bu deneyine daha sert davranacağı doğru olsa da, bu onların değerli FromSoftware'i. İyi ya da kötü, bu size kalmış.