Bir simülasyon oyunu yapmak için çok fazla karmaşıklık vardır, özellikle de Planet Coaster 2 gibi sadece daha sert bir azınlığa değil, daha geniş bir kitleye hitap etmek isteyen bir oyun. Frontier Developments, orijinal Planet Coaster ve Planet Zoo gibi başlıklar üzerinde yıllarca süren çalışmaları sayesinde kesinlikle bu çabada deneyime sahip, her ikisi de stüdyonun devam filmindeki simülasyon ve bilgi paketlerini gerçekten mükemmelleştirmesine yardımcı oldu.
Yakın tarihli bir röportaj sırasında baş yapımcı Adam Woods tarafından bu süreç hakkında her şey bize anlatıldı ve burada şunları söyledi: "Her şey, bir parkı yönetmenin o otantik hissini ve ona gelen tüm nüansları sağlamaya çalışmakla ilgili. Ve Planet Coaster 2 'da bunun için de yeni unsurlar var.
"Ama dediğiniz gibi, bu, bilgiyi okunabilir bir şekilde sunmaya çalışmak ve aynı zamanda iç içe geçmiş bir karmaşıklığa izin vermekle ilgili. Biliyorsunuz, sadece bu ilk sekmeden bir sürüş bilgi panelinden oldukça fazla bilgi alabilirsiniz. Bununla ilgili iyi bir genel bakış elde edersiniz, ancak daha sonra bu konuda daha fazla bilgi araştırabilir ve aslında oyunla birlikte büyüdükçe gerçekten detaya inmeye ve sürüşü gerçekten ince ayar yapmaya veya yönetim tarafıyla ilgilenmeye başlayabilirsiniz.
"Planet Coaster ve Planet Zoo ile bu konuda çok fazla deneyime sahibiz, bu PC oyunlarını arkasında çalışan büyük simülasyonlarıyla birlikte bir konsola da getiriyoruz. Biz de bunu kullandık. Oradan öğrendiklerimizin bir kısmını da aldık ve burada uyguladık. Bu yüzden her zaman geniş bir alana sahip olmaya çalışmakla ilgilidir, bilirsiniz, birçok insanın oyunu istedikleri gibi deneyimlemesine izin vermek, sadece içeri girmek ve bir tür roller coaster planı yerleştirmek isteyen birinden, gerçekten bir park aracılığıyla parayı yönetmek isteyen birine kadar."
Woods'un bize Event Sequencer mekaniği, ekibin Career Mode becerilerini nasıl esnettiği ve daha fazlası hakkında biraz bilgi verdiği röportajın tamamını aşağıda görebilirsiniz.