Gamescom 2024 sırasında, yılın en çok beklenen oyunlarının çoğunu oynama fırsatımız oldu. Karşılaştırmalar biraz iki ucu keskin bir kılıç (ve bazen haksızlık) olsa da, her oyunun yerini ve türün en iyilerine karşı nasıl bir performans sergilediğini anlamak için çok önemlidir.
Geliştiricilerle konuşma ve her iki oyunu da oynama fırsatımız oldu. Aslında, Life is Strange: Double Exposure önizlememizi ve Lost Records: Bloom & Rage önizlememizi zaten okuyabilirsiniz. Her iki oyun da sürükleyici deneyimler sunar, ancak her biri bunu benzersiz ve farklı bir şekilde yapar. Bu nedenle, her iki oyunu da yalnızca bu yeni oyunları öncekilerle karşılaştırmakla kalmayıp, aynı zamanda her birinin karara dayalı grafik macera türüne nasıl uyduğunu ayrıntılı olarak araştıran kapsamlı bir karşılaştırma yoluyla analiz edeceğiz.
2015 yılında, Life is Strange, anlatı ve karakter geliştirmeye yönelik yenilikçi yaklaşımı nedeniyle video oyunları dünyasında devrim niteliğinde bir çalışma olarak öne çıktı.
Birçok oyunun aksiyona ve geleneksel oyun dinamiklerine odaklandığı bir zamanda, Life is Strange, akıl sağlığı ve kişilerarası ilişkiler gibi derin temaları keşfederek karar verme ve duygusal sonuçlara odaklanan bir deneyim sundu.
2015'teki başarısı, video oyunlarının hikaye anlatımı açısından neler başarabileceğine dair algıda bir değişime işaret etti, etkileşimli anlatı deneyimleri için yeni bir standart belirledi ve video oyunlarının karmaşık ve yankı uyandıran konuları kayda değer bir derinlik ve hassasiyetle ele alabileceğini kanıtladı.
Franchise 2015 yılında Life is Strange ile başladı. Bu ilk oyun bizi zamanı geri sarma yeteneğine sahip bir fotoğrafçılık öğrencisi olan Max Caulfield ile tanıştırdı. Pitoresk Arcadia Bay kasabasında geçen oyun, Rachel Amber'ın ortadan kaybolmasının gizemini ve toplulukta gizlenen karanlık sırları araştırdı.
Life is Strange, yenilikçi karar ve sonuç sistemi, derin anlatımı ve karmaşık sosyal meseleleri hassas bir şekilde ele almasıyla övgü aldı. Zamanı geri sarma mekaniği, oyuncuların seçimlerinin çeşitli sonuçlarını keşfetmelerine olanak tanıyarak anlatı olasılıklarıyla zengin bir deneyim sunuyor.
Evren, 2017'de Deck Nine Games tarafından geliştirilen ve Chloe Price ile Rachel Amber arasındaki ilişkiyi araştıran bir prequel olan Before the Storm ile genişledi. Oyun, kararlara ve sonuçlara odaklanmayı sürdürse de, farklı anlatımı serinin irfanını zenginleştirdi.
2018'de The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life is Strange 2 için bir başlangıç görevi gördü. Bu spin-off, hayal gücünü karmaşık aile hayatından bir kaçış olarak kullanan bir çocuk olan Chris Eriksen'i tanıttı.
Life is Strange 2 Eylül 2018'de piyasaya sürüldü ve yeni bir hikaye ve karakterlerle yeni bir yön belirledi: Seattle'daki trajik bir olaydan sonra Meksika'ya kaçan Sean ve Daniel Diaz kardeşler. Oyun, yoldaki yaşamı ve aşırı koşullar altında büyümenin mücadelelerini araştırdı.
2021'de Life is Strange: True Colors, duyguları okuma ve manipüle etme yeteneğine sahip Alex Chen'i tanıttı. Colorado, Haven Springs 'da geçen oyun, kardeşi Gabe'in ölümünün gizemini ve yeteneğinin hayatı ve ilişkileri üzerindeki etkisini araştırdı.
Ve böylece Gamescom 2024'e geliyoruz ve Life is Strange: Double Exposure. Bu başlık, artık bir yetişkin olan ve yurtdışında kaldıktan sonra Arcadia Bay 'ye dönen Max Caulfield'ı takip ediyor. Hikaye, bir cinayeti çözmek ve sevdiklerini korumak için kullandığı iki zaman çizelgesi arasında seyahat etme yeteneğine odaklanıyor. Eskiden zamanı geri saran Max, şimdi bir zaman çizelgesindeki kararların diğerinde sonuçları olduğu, iç içe geçmiş ve karmaşık bir anlatı yarattığı bir zorlukla karşı karşıya.
Bu durumda Max, bir suçu çözme ve değer verdiği kişileri koruma ihtiyacıyla hareket eder ve yalnızca cinayetin gizemiyle değil, aynı zamanda mevcut hayatının kişisel zorluklarıyla da karşı karşıya kalır. Anlatı, aynı anda yönetilmesi gereken iki zaman çizelgesi aracılığıyla ortaya çıkar ve kararların karmaşıklığını ve sonuçlarını artırır. Hem önceki bölümlerden tanıdık karakterler hem de yeni karakterler serinin irfanını genişletiyor.
Double Exposure 'da, çekirdek mekanik aynı anda iki zaman çizelgesini yönetiyor. Oyuncular, bulmacaları çözmek ve her iki dünyayı da etkileyen kararlar almak için bu zamanlar arasında geçiş yapabilir. Bu mekanik, birincil özelliğin zamanı geri sarma yeteneği olduğu önceki oyunlara kıyasla ekstra bir karmaşıklık katmanı ekliyor.
Şimdi Life is Strange geliştiricileri tarafından yaratılan ancak farklı bir evrende geçen Lost Records: Bloom & Rage 'ye dönelim (Reanimal'da olana benzer). Oyun bizi 1995 yazına geri götürüyor ve bir punk grubu kuran ve hayatlarını sonsuza dek değiştirecek açıklanamaz bir olayla karşı karşıya kalan dört gence odaklanıyor. Hikaye, 27 yıl arayla iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: karakterlerin geçmişlerinin karanlık sırlarıyla yüzleşmesi gereken 2022 (şimdiki zaman) ve olayların ana anlatı için zemin hazırladığı 1995 yazı. Bundan Stephen King'in It titreşimlerini alan tek kişi ben miyim?
Bu oyunun göze çarpan özelliklerinden biri keşif ve kayıt mekaniğidir. Oyuncular, ana kahraman olan Swann rolünü üstleniyor ve 90'lar tarzı bir video kamera aracılığıyla hikayenin çeşitli anlarını yakalama şansına sahip oluyorlar. Bu mekanik yalnızca önemli anları belgelemeye hizmet etmekle kalmaz, aynı zamanda deneyimi kişiselleştirmenize ve kendinizi oyun dünyasının derinliklerine kaptırmanıza da olanak tanır. Vintage bir estetikle sunulan kayıtlar, ekstra bir nostalji ve özgünlük katmanı ekleyerek karakterlerin geçmişi ve bugünü ile daha güçlü bir bağlantı kurmaya yardımcı oluyor.
Dahası, Lost Records: Bloom & Rage 'nin sabit temposu, küçük, görünüşte önemsiz etkileşimlere odaklanmasıyla birleştiğinde, ilk Life is Strange oyunlarını anımsatan bir atmosfer yaratır. Anlatı zaman zaman yavaş ilerleyebilse de, karakter gelişimi ve ilişkilerde ayrıntılara gösterilen özen, deneyimi ilgi çekici tutar. Görünüşte önemsiz olan bu anlar sayesinde oyun, kahramanlarının daha eksiksiz ve duygusal olarak yankı uyandıran bir resmini oluşturuyor.
Life is Strange ve Lost Records bir dizi benzerliği paylaşır. Her iki oyun da arkadaşlığı, kişisel zorlukları ve geçmiş olayların karakterlerin yaşamları üzerindeki etkisini keşfetmeye odaklanıyor. Bununla birlikte, Life is Strange daha çağdaş bir bağlamda belirlenirken ve akıl sağlığı ve kişilerarası ilişkiler gibi temaları ele alırken, Lost Records oyuncuları nostaljik bir 90'lar ortamına çekerek geçmiş olayların kahramanların hayatlarını nasıl şekillendirdiğine dair farklı bir bakış açısı sunuyor.
Mekanik açısından, her iki oyun da karar verme ve anlatı geliştirme için benzer yaklaşımlara sahiptir. Oyuncuların seçimler ve keşifler yoluyla hikayenin gidişatını etkilemelerine izin verirler. Bununla birlikte, Lost Records, deneyime bir kişiselleştirme ve nostalji katmanı ekleyen bir video kayıt mekaniği sunar. Öte yandan, Life is Strange, zamanı geri sarma mekaniği ve zamansal kararlar yoluyla bulmacaları çözmeye odaklanmasıyla bilinir.
Bu benzerliklere rağmen, iki oyunun anlatılarına ve tonlarına nasıl yaklaştığı konusunda önemli farklılıklar var. Life is Strange, derin ve genellikle karanlık temalara odaklanmasıyla karakterize edilirken, Lost Records, nostaljik unsurları, arkadaşlıkların evrimini ve 90'ların biçimlendirici olaylarını araştıran bir karakter çalışmasıyla harmanlıyor.
Life is Strange 'ın sıkı hayranları için, Double Exposure muhtemelen en çekici seçenektir. Bu oyun, Max Caulfield'ın hikayesini genişleterek oyunculara serinin en sevilen karakterlerinden biriyle yeniden bağlantı kurma şansı veriyor.
Zaman yolculuğu mekaniğinin eklenmesi, anlatıyı önemli ölçüde zenginleştirebilecek, önceki oyunlardan keyif alan ve hikayenin yeni boyutlarını keşfetmek isteyenleri cezbedebilecek bir karmaşıklık katmanı ekliyor. Bununla birlikte, Max'in dönüşü tartışmasız değil; Bazı hayranlar, hikayesinin zaten tatmin edici bir sonuca ulaştığını ve yeniden ortaya çıkmasının orijinalin duygusal etkisini potansiyel olarak azaltabileceğini düşünebilir.
Oyunla ilgili izlenimlerimde, Double Exposure 'nin keşfedilmeye değer olduğunu belirttim, ancak kusurları da yok değil. Max'in hikayesine devam etme kararı, yaratıcıların asıl niyetine rağmen onun bölümünü kapatma kararı önemli bir risk teşkil ediyor. İlk oyunun her iki sonunu da onurlandırma girişimi, herkesi memnun etmek karmaşık bir zorluk olduğu için hayran kitlesini bölebilir.
Ve daha önce de belirttiğim gibi, Double Exposure 'daki bazı diyaloglar ve durumlar, sanki oyun mirasının çok farkındaymış gibi, aşırı tanıdık ve geri dönüştürülmüş hissettirebilir. Bu, yenilik ve tekrarlama arasında ince bir çizgi oluşturur. Ek olarak, zaman çizelgeleriyle ilgili teleskop sorunu gibi demo sırasında karşılaştığımız hatalar, geliştirme ekibinin bu sorunları 29 Ekim 2024'teki çıkıştan önce çözüp çözemeyeceği konusunda endişeleri artırıyor.
Öte yandan, farklı bir deneyim arıyorsanız ancak yine de Life is Strange evreninden bir ipucu arıyorsanız, Lost Records: Bloom & Rage daha iyi bir seçimdir. Bu oyun, tamamen yeni bir hikaye ve oyuncuların 90'lar tarzı bir video kamera aracılığıyla çeşitli anları yakalamasına olanak tanıyan, taze ve nostaljik bir bakış açısı sağlayan bir mekanik sunuyor.
İşte son çıkarım: Double Exposure, tanıdık yüzleri ve temaları tekrar ziyaret etmeye hevesliyseniz, başvuracağınız yerdir. Ancak yeni fikirleri ve duyguları keşfeden yeni bir maceraya hazırsanız, Lost Records tam da aradığınız şey olabilir. Seçim sizin: Tanıdık olanı kucaklayın ya da yeniye dalın.
Karşılaştırma Gamescom 2024
Gamescom 2024'teki oyunların daha fazla karşılaştırmasını okumak isterseniz, ilk ikisini aşağıda bulabilirsiniz: