Gears of War: E-Day Önizleme: Xbox Games Showcase & Direct'ten bilmeniz gereken her şey
Microsoft, Marcus Fenix'in yeni macerasının büyük bir açıklaması sözü vermişti ve şaka yapmıyorlardı. İşte öğrendiğimiz her yeni şey...
Vancouver merkezli The Coalition, henüz The Coalition olarak adlandırılmadan ve Black Tusk Studios olarak bilinmeden önce, on yılı aşkın süredir Gears of War yaşıyor ve nefes alıyor. 2014 yılında Microsoft, seriyi Epic Games'ten satın aldı ve Black Tusk'a serinin bir sonraki bölümünü serinin deneyimli oyuncusu Rod Fergusson ile birlikte yaratma görevini verdi. İki yıldan biraz fazla bir süre sonra, Gears of War 4 yayınlandı ve serinin iyi ellerde olduğunu kanıtladı. Bu ekip Gears of War'ı anladı ve hikayeyi yeni bir yöne taşıdı; yeni kahramanlar ve yeni düşmanlarla. Üç yıl sonra, Gears 5 filminde hayranları gerçek bir cliffhanger ile baş bıraktılar; burada Kait, sorunlu aile geçmişiyle ve yakın bir arkadaşının kaybıyla yüzleşmek zorunda kaldı. Çoğumuz muhtemelen serinin bir sonraki oyununun bu şekilde devam etmesini bekliyorduk, fakat Koalisyon, Sera gezegenindeki insanlığın "Çekirge" olarak bilinen yeraltı tehditiyle ilk kez karşılaştığı güne bakmayı tercih etti. Kötü şöhretli E-Day.
Gears of War: E-Day başlarken, eski arkadaşlarımız Marcus Fenix ve Dom Santiago artık savaşta olmadıklarına alışmaya bile fırsat bulamadılar. Sera halkı, gezegenlerini kanlı, salya saçan canavarlarla paylaştıklarını fark etmeden önce neredeyse seksen yıl boyunca kanlı bir çatışma içinde kilitlenmişti. Tüm hikayenin yaşandığı şehir Kalona sakinleri, ayaklarının altındaki zeminin yarıldığında ve geleceğin hiç de huzurlu görünmediğini ortaya koyduğunda, barış zamanına doğru bir adım gibi görünen bir süreci kutluyorlar. Kan gölü, kimse ne olduğunu fark etmeden önce gerçeğe dönüşüyor ve çoğu panikle canavarlardan kaçarken, Marcus Fenix ve yoldaşları, belki de içgüdüyle, savaşın bildikleri tek şey olduğu için onlara doğru saldırıyor.
Bu seferki hikayenin amacı, artık 20 yıllık Xbox serisinin hayranlarına, Sera'nın halkı için dünyanın geri dönülmez ve yıkıcı şekilde değiştiği anın tam anlamıyla samimi, birinci elden anlatımını sunmak. Oyunlar boyunca E-Day hakkında çok şey duyduk, ama bu, karakterlerle birlikte parlak bir perspektiften saf cehennem kıyametine geçişi ilk kez gerçekten deneyimleyeceğiz. Ama Koalisyon aynı zamanda Marcus ve Dom'un ilişkisine daha derinlemesine inmek istiyor; onlar her zaman bildiğimiz en iyi arkadaşlar olmamıştı. Savaş sırasında Marcus Fenix'in en iyi arkadaşı, Dom'un ağabeyi, trajik şekilde vefat eden Carlos Santiago'ydu. İsim herkese tanıdık gelmeyebilir, ancak Karen Traviss'in kitaplarını okuyanlar hikayeyi bilir. Gears of War: E-Day, sevdiklerini kaybetmiş ama henüz birbirleriyle bağ kuramayan iki kişinin hikayesini anlatacak. Bu nedenle oyun sadece Locust War'un köken hikayesi olmakla kalmayıp, aynı zamanda Marcus ile Dom arasındaki kardeşliğin de bir hikayesi olacak.
Yas tutan iki askere iki yeni gelen katılıyor: Imulsion rafinerisinde çalışan eski COG askeri Mags Carter ve hevesli ama deneyimsiz bir COG öğrencisi Lucas Reyes. Dört genç savaş gazisi birlikte, bir felaket yaşandığında tamamen tesadüfen bir arada buldukları "Bravo Takımı"nı oluştururlar. Oyunun anlatısı, Çekirge'nin insanlığa saldırısı küresel bir olay olmasına rağmen, bu grubun bakış açısından asla sapmaz; çünkü The Coalition, anlatının belirli bir yerdeki belirli bir grup insan grubuna odaklanmasını hedefliyor ve bu da hikayeyi daha kişisel ve samimi hale getirecektir. Oyunun Kalona kasabasında üç günü anlattığını biliyoruz ve Studio Marka Direktörü Nicole Fawcette hikayeyi üç duygusal eylem olarak tanımlıyor: "İlk gün kafa karışıklığı ve korkudan geçiyor - zemin açıldı ve kimse ne olduğunu anlamıyor. İkinci gün yeniden toparlanma, orduyla temas kurma, grubun kurulması ve görevlerin başlatılması. Üçüncü gün çaresizlik yaşıyor, çünkü bunun tek başına bir durum olmadığı netleşiyor. Bu, hayatı değiştiren, dünyayı sarsan bir olay."
Çatışmanın, akılsız canavarların kaotik bir saldırısı olarak başladığını göreceğiz, ancak bunun organize bir ordu tarafından kasıtlı olarak hedeflenmiş bir savaş eylemi olduğu ortaya çıkıyor. Başta hayvani zavallılarla başlar, sonra daha insansı olan dronlara geçer ve bundan sonra daha da kötüleşir. Bir noktada Dom, Marcus'a dönüp "Karşılık veriyorlar. Silah yapıyorlar. Konuşabilirler!"
Oynanış açısından, hayranlar kendilerini evlerinde hissedecek. Kapaktan kapağa geçiş hâlâ her şeyin başı, ancak sözde "örtü sistemi" daha geniş bir örtü seçeneğini desteklemek ve onlara geçişleri daha sorunsuz sağlamak için yenilendi. Oyuncu karakterleri artık koşu animasyonundan yere kayarak da kayabiliyor; ister çevredeki nesnelerin altından, ister köşelerden dönerken ya da siperin arkasında kayıyor. Ve belki de en devrimcisi: kahramanlarımız artık zıplayabiliyor! Bu, seviye tasarımında belli bir dereceye kadar dikeylik açıyor ve Xbox Games Showcase 2026'da gördüğümüz oynanış sunumunda Marcus, önceki oyunlarda sadece saklanmak için kullanılan raflara ve diğer yüksek nesnelere tırmanıyordu.
Gears of War: E-Day sözde bir öncül olduğu için oynamak için yepyeni silahlar almayacağımız anlamına gelmez. En acımasız sonuçlar, tetik çekildiğinde zavallı adamın derisini eriten Imulsion ateşleyen "Incinerator"dan geliyor. Koalisyon ayrıca, patlayıcının patladığında patlamayı kontrol edebilecek ve kullanıcıya tetiği bırakarak kontrol veren "Gut Puncher" adlı uygun bir bomba atıcıyı da tanıttı. Eski favoriler de geri dönüyor; "Gnasher" hâlâ yakın dövüşte en iyi arkadaşınız ve "Lancer" olarak bilinen ikonik motorlu testere donanımlı makineli tüfeğin doğuşuna tanık olacağız; bu tüfeğin varoluş nedeni Locust ordusu varlığını hissettirmeye karar vermeden önce henüz tam olarak yoktu.
Çok oyunculu da bir Gears oyununda önemli bir özelliktir. Kampanyanın çevrimiçi olarak dört oyuncuya kadar, yerel olarak ise iki oyuncu için bölünmüş ekran üzerinden oynanabileceğini biliyoruz. Popüler Horde modu da The Coalition'ın "Horde Siege" dediği oyunda büyük bir destek alıyor; burada tam on iki oyuncu, üç gruba ayrılmış, yeraltı tehdidine karşı eskisinden daha büyük haritaları savunuyor. Hayranlar ayrıca dört oyuncudan oluşan iki takımın simetrik haritalarda yoğun dövüşlerde karşılaştığı eski usul ölüm maçlarını da dört gözle bekleyebilir. Yeni hareket seçenekleri kesinlikle arkadaşlarınızı pompalı tüfeklerle vurmanın tamamen yeni yollarını açacak. Aksiyonun tadına bakmak için çok fazla beklememize gerek kalmayacak; çünkü The Coalition, oyunun çok oyunculu bileşenini Ağustos ayında halka açık bir beta başlattıklarında deneyebileceğimizi sözü verdi.
Gears of War: E-Day, The Coalition'ın önceki oyunlardan tek bir varlık veya animasyon kullanmadan yarattığı ilk Gears oyunudur; çünkü oyunda gördüğümüz her şey tamamen sıfırdan Unreal Engine 5'te inşa edilmiştir. Stüdyo Teknik Direktörü Kate Rayner'a göre geliştirme "boş bir sabit disk" ile başladı. "Her şeyi gerçekten yeniden inşa ettik," diyor, "karakterleri, düşmanları, silahları, animasyonu, sesi, dünyayı kendisini." Ekipteki bazıları, eski oyunlardan miras alınan hiçbir şeyin olmamasının biraz rahatlatıcı olduğunu söyler; çünkü bu sayede eski tasarımlar üzerinde ilerlemek yerine 2026'da Gears of War'ın nasıl olması gerektiğine odaklanabilirler.
Unreal Engine 5'in sunduğu yeni teknoloji, The Coalition'ın oyun dünyasını her zamankinden daha sürükleyici hale getirmesini de sağlıyor. Kalona şehri, gerçek bir yer gibi hissettirecek şekilde sevgiyle ve titizlikle şekillendirilmiştir. Gears of War: E-Day açık bir dünyada geçmemiş, ancak ekibin seviye tasarımcıları dünyayı bütün, bütünleşmiş bir alan olarak yaratmışlardır. Umut, bunun şehrin yıkımını daha yoğun hale getireceğidir. Gears oyuncuları, terk edilmiş metropollerin kalıntılarında gezinmeye alışkındır ("yok edilmiş güzellik" orijinal oyunun gelişiminde bir tasarım mantrayıydı), ancak bu sefer gerçek zamanlı olarak yıkılan canlı bir şehri göreceğiz. Evlerde ışıklar hâlâ açık, yemekler yenilemez, arabalar terk edilmiş, Kalona Koalisyon tarafından kendi başına bir karakter olarak ele alınır, anlatacak bir hikayesi var. Bizden, oyunculardan, dünyanın sakinlerinin gözlerimizin önünde maruz kaldığı tüm kayıp ve yıkımla duygusal bir bağ kurmamızı istiyorlar.
Stüdyonun Gears evrenindeki bu tarihi etkinliği olabildiğince ciddiye aldığı açık ve hedefleri, sadece hayranları komik abartılı şiddet ve klişe bir tek cümle dolu bombastik bir hız trenine çıkarmakla sınırlı değil. Ayrıca kalbimize dokunmak ve karakterlerin travmalarına derinlemesine dalmak istiyorlar, serinin ruhunu korumak ve orijinal oyunun kenarını taşımak, aynı zamanda formülü anlamlı şekillerde modernleştirmek istiyorlar. Kişisel olarak, Gears of War 4 ve 5 karakterlerini ve çatışmalarını tamamen çözülmeden bırakmak biraz rahatsız edici geliyor, ama aynı zamanda takımı E-Day'e çeken şeyleri görmek kolay. Serinin ilk günlerinden beri hayranı olarak, orada olan ve tanık olanlar için olayların nasıl görünebileceğini sık sık merak ettim ve JD Fenix, Kait Diaz ve Del Walker'ın Papa Fenix ve ekibi gibi başkahramanlarla aynı etkiyi yarattığını tartışmak zor.
Belki de şu anda gitmesi gereken doğru yol tam olarak bu. Geriye bakmak her zaman geriye gitmekle eşanlamlı değildir sonuçta. Her halükarda, insanlığın Locust ordusu ile ilk korkutucu karşılaşmasının hikayesi, Koalisyon'un içten çıkarması gereken bir şey olduğu açık. Projeye olan coşku, hem oyunda gördüklerimizde hem de geliştiricilerle yapılan röportajlarda hissedilir bir heyecan. Gears of War: E-Day kesinlikle güçlü bir oyun olacak gibi görünüyor, ancak tam olarak ne kadar güçlü olduğunu öğrenmek için Ekim ayına kadar beklememiz gerekecek; o zaman 6 Ekim'de Xbox Series S/X ve PC'de çıkacak.










