Gears of War: Reloaded
Locusts ile savaşmak için Marcus Fenix ile yeniden bağlantı kurduk ve oldukça hoş bir deneyim oldu...
"Ve bunu biraz komik buluyorum, biraz üzücü buluyorum, ölmekte olduğum rüyalar şimdiye kadar gördüğüm en iyi rüyalar."
Gary Jules ve Michael Andrews'un eski Tears for Fears şarkısının çok atmosferik ve biraz ürkütücü yorumu, Gears of War: Reloaded başladığımda kafamda yankılanıyor. Gears of War gelecek yıl 20 yaşına giriyor, bu tamamen saçma geliyor, fragmanı ilk kez gördüğümde ve içtenlikle anında bir Xbox 360 alabilmeyi dilediğimde dün gibi geliyor. Gears ve bitmemiş bir işim var ve şimdi nihayet 17-18 yıl önce ilk kez hiç başaramadığım şeyi bitirme şansı geldi. O zaman, beşinci perdenin son aşamasına kadar uzun bir yol kat ettim, ama sonunda bir nedenden dolayı vazgeçtim. Beni deli eden bir kısım olmalıydı, bu yüzden yıllar boyunca bir noktada yapacağımı kesinlikle düşünmeme rağmen, bir daha asla almadım. Ama John Lennon'un bir keresinde söylediği gibi "hayat, başka planlar yapmakla meşgulken başınıza gelenlerdir".
Bunca yıl sonra PlayStation'da Gears of War 'nin özel bir oyun olarak ilk çıkışı ve kendimi hemen Locust sürüsüne ve onların acımasız Queen Myrrah ile mücadeleye verdim ve ilk tökezleyen adımlarımı atarken yardım edemiyorum ama gülümsüyorum. Kesinlikle eski çocukluk odamda oturduğum ve kalın ve çok basit bir 14 inç ekranda oynadığım zamanda geriye atılmak gibi bir şey. O zamandan beri inkar edilemez bir şekilde çok şey oldu, orası kesin ve kesinlikle memnuniyetle karşılasam da PlayStation'da Gears oynamanın biraz garip hissettirdiğini itiraf etmeliyim.
Temel mekanik açısından, orijinaline kıyasla biraz daha yumuşak, biraz daha hızlı ve biraz daha modern hissettirirken yine de tanınabilir olması dışında büyük bir fark yoktur. Oyun kontrolleri de temelde aynı görünüyor, en azından kendi tercihlerinize göre değiştirmeyi seçmediğiniz sürece en başından beri. Her halükarda, kendimi çabucak tanıyorum ve ne mutlu ki, parmaklarımdaki kas hafızası, çok uzun zaman önce olmasına rağmen hala orada. Yenileme hızı genellikle saniyede 60 karede oldukça iyidir, ancak dağınık ve yoğun hale geldiğinde biraz düşme eğilimindedir, bu utanç verici ama felaket değil.
Tabii ki, DualSense'in birçok harika özelliğinin entegrasyonundan bahsetmeliyiz, çünkü son derece başarılı ve 2025'te Gears of War aslında PlayStation'da Xbox'ta olduğundan daha iyi bir oyun yapıyor. Oyun deneyimi için inanılmaz bir miktar yaptığına şüphe yok, dokunsal geri bildirim sayesinde silahları ateşlemek sağlam hissettiriyor, Marcus Fenix'in adımları göründükleri kadar ağır hissettiriyor ve elektrikli testere ile bir Locust ayırmak hiç bu kadar gerçek hissettirmemişti. Kontrolördeki hoparlör de iyi bir şekilde entegre edilmiştir, telsiz iletişimi yoluyla aldığınız tüm cevaplar kontrolör üzerinden gider ve bu da tüm deneyime başka bir boyut kazandırır. Ancak bazı silah sesleri de buradan geliyor ve özellikle yeniden doldururken çok kullanışlı. Tıpkı orijinalinde olduğu gibi, yeniden doldurmayı doğru zamanlarsanız silahı yıldırım hızında yeniden doldurabilirsiniz ve şarjörde 2-3 mermi kaldığında, küçük bir uyarı olarak hoparlörden belirgin bir tıklama gelir. Şarjör tamamen bittiğinde ve yeniden yükleme işlemi başladığında, kontrolörden tekrar bir tıklama sesi duyulur ve buna dayanarak, sadece sese göre hareket ederek hızlı yeniden yüklemeyi zamanlamayı öğrenmek oldukça hızlıdır. Genellikle köşeye bakmam ve ardından devam eden savaşa biraz odaklanmayı kaybetme riskini almam gerekiyor ve Locusts tam güçle saldırdığında oldukça yoğunlaşabiliyor. Ama şimdi sadece dinlemem gerekiyor ve ardından mükemmel bir hızlı yeniden yükleme gerçekleştirmek için R1'e ne zaman basacağımı tam olarak biliyorum. Alışmak biraz zaman alır, ancak bir kez ustalaştıktan sonra çok faydalıdır.
Gears of War: Reloaded kesinlikle harika görünen bir oyun, orası kesin, ama... Tam olarak yere yatmış değilim, itiraf etmeliyim. Orijinali çıktığında ne kadar etkilendiğimi çok iyi hatırlıyorum, o zamanlar muhtemelen grafik açısından sınıfının en iyisiydi. Reloaded çıtayı o kadar yükseğe koymuyor, ancak dokular, ışıklandırma ve gölgeler hala çok iyi görünüyor, ortamlar ve genel olarak ortamlar ve çevre bir Gears oyununda asla daha iyi görünmüyor, iddia ediyorum. Ancak, örneğin ateş ve su gibi bazı unsurlar, bazı yerlerde, özellikle de bazı durumlarda grafik açısından çok eski görünen su daha az etkileyicidir. Orijinaline dönüp baktığımda, yüzlerin orada ve sonra daha kişisel ve daha etkileyici hissettirdiğini hissetmekten de kendimi alamıyorum. Tabii ki, Marcus ve Dom hala kendilerine benziyorlar, eskisinin patentli ruh yaması ve bandanası var, ama yine de tam olarak doğru hissettirmeyen bir şey var. Bu durumda biraz fazla gösterişli ve biraz ifadesizler. Marcus'un orijinalinde oldukça yaralı ve yıpranmış bir yüzü vardı ve yıllar boyunca çok şey yaşadığı kesinlikle belliydi. Sanırım burada neredeyse tamamen eksik, sanki Botoks enjeksiyonları yaptırmış gibi. Daha sonra kesinlikle biraz daha iyi oluyor, dördüncü perde başladığında Marcus'u da eskiden göründüğü gibi tanımaya başlıyorum, ama ondan önce genellikle duştan yeni atlamış ve sonra yara izlerinin ve kırışıklıklarının üzerine makyaj yapmış gibi görünüyor.
Aksi takdirde iyi bir oyunda genellikle küçük şeyler olsalar da, can sıkıcı olan daha fazla şey vardır. Ancak yapay zeka bunun ötesinde arzulanan bir şey bırakıyor. Ekibim tam olarak büyük beyinler değil ve Dom her şeyden önce başını belaya sokma konusunda uzman. Kryll hatırlıyor musunuz? Hayatı tehdit eden, uçan, karanlığın örtüsü altında acımasızca ve etkili bir şekilde saldıran ve temelde her zaman anında ölüme yol açan küçük yarasa benzeri yaratıklar. Sevgili Dom'umuz kaybolmaya devam etti ve sonra yaralandı ve onu kurtarmanın zorlaştığı karanlık bir yerde sıkışıp kaldı. Denedim ama oraya vardığımda her tarafıma Kryll bulaştı ve öldüm. Bu tür birkaç aksilikten sonra nihayet Dom'u kaderine bırakmaya başladım, çünkü o ve diğer yoldaşlarım çoğu zaman sinir bozucu derecede aptallar. Ama savunmalarında, çatışmalar söz konusu olduğunda aslında hiç de fena değiller, bu yüzden sanırım bu şekilde bile güzel. Düşmanlar da çok daha iyi değil ve ne yazık ki çoğu durumda bir kayadan daha aptallar. Yapay zeka, 2006'dan bu yana gerçek bir ilerleme kaydetmiş gibi görünmüyor ya da belki de 2015'ten beri daha adil çünkü bu aslında en son konsol nesli için biraz ince ayar yapılmış Gears of War: Ultimate Edition remaster.
Gears of War 'nin birçok açıdan onurlu bir şekilde yaşlandığından ve en azından PlayStation 5'te çok onurlu ve güçlü bir çıkış yaptığından başka bir şey söyleyemem. Çoğunlukla çok iyi bir remaster, çünkü kampanya biraz kısa da olsa neredeyse 20 yıl önce hatırladığım kadar iyi ve DualSense'in ince entegrasyonu, ironik bir şekilde PlayStation'da oynamayı Xbox'ta oynamaktan daha iyi hissettiriyor. Bazı eksikliklere rağmen, hem eski hem de yeni oyunculara Gears of War: Reloaded önermemek zor, çünkü hala inanılmaz bir oyun ve en önemlisi, artık tüm sıkı PlayStation oyuncularının kaçırdığınız şeyleri yakalamanın tam zamanı.











