Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut PC Versiyonu

Sucker Punch'ın muhteşem açık dünyası PC'ye geldi ve Claus daha yakından baktı.

HQ
HQ

Bir tarih öğretmeni olarak bizi zamanda geriye götüren oyunları seviyorum. Kingdom Come: Deliverance ve Sherlock Holmes oyunları, tarihi tonu tam olarak doğru yakalayan oyunların mükemmel örnekleridir. Sherlock Holmes serisi, H.P. Lovecraft'ın eserlerinden yararlansa da, 1900'lerin başındaki zamanın ruhunu mükemmel bir şekilde yakalıyor. Ancak, nedense, bırakın feodal dönemi, Japon tarihine bile ilgi duymadım. PC için Ghost of Tsushima: Director's Cut, bilgisayarımda içine daldığımda bunu tamamen değiştirdi. Sucker Punch ve Nixxes tarafından geliştirilen Ghost of Tsushima: Director's Cut artık hem PlayStation 5 hem de PC'de mevcut.

Yıl 1274 ve Hotun Han, Japonya'nın Tsushima adasını işgal etti. Cesur bir samuray olan Jin Sakai, adayı koruyamaz ve daha sonra Tsushima'yı acımasız Moğollardan kurtarmak için yalnız bir savaşçı olarak serbest bırakılır. Ada halkına yardım eder ve güçlü Hotun Han'a karşı nihai savaşta onu desteklemek için bir dizi müttefik toplar. Açık bir dünyada serbest bırakılan yalnız kahramanın bu klasik önermesi, türde tanıdık bir önermedir ve Ghost of Tsushima: Director's Cut burada pek öne çıkmaz. Her şey daha önce biraz görülmüş gibi geliyor, özellikle de yeni hiçbir şeyin eklenmediği PC'de. Ne yazık ki, müttefik karakterler de biraz tahmin edilebilir görünüyor. Örneğin Leydi Masako Adachi, ailesinin katillerinden intikam almak için harekete geçiyor - klasik bir mecaz. Kenji, Jin'in başını sık sık belaya sokan altın kalpli açgözlü bir alçaktır. Diğer birçok karakter tanıdık klişelere düşüyor ve bu da hikayeyi daha az ilgi çekici hale getiriyor. Oynanışım sırasında, anlatı beni yakalamadığı için hikaye görevlerini sona sakladım. Hikaye fena olmasa da, biraz düz. Bununla birlikte, oyun, Sucker Punch'ın kapsamlı bir araştırma yaptığını açıkça gösteren tarihsel doğruluğu ve otantik atmosferi nedeniyle övülmelidir.

Bu bir reklamdır:

PlayStation 5 sürümünü PC sürümüyle karşılaştırdığımızda, ana oyunun kendisi aynıdır. Farklılıklar teknik detaylarda yatmaktadır. Grafiksel olarak, Ghost of Tsushima: Director's Cut PC'de gözler için bir şölen. Yükseltme ile oyun eski bilgisayarlarda iyi çalışabilir. Ancak bir RTX 4090'ım var, bu yüzden düşünmüyorum ama Steam Deck'imde oyun orta ayarlarda iyi çalışıyor. Bu, oyunun muhtemelen çoğu eski sistemde çalışacağı anlamına gelir. En yeni nesil RTX kartlarla, saniyede daha da fazla kare için Kare Oluşturma özelliğini de kullanabilirsiniz. Ancak, yapay zeka grafikleri her zaman doğru şekilde oluşturmadığı için genellikle bu özellikten kaçınırım. İsteyenler için bir seçenek ancak oyun kusursuz çalıştığı için yarı modern bir grafik kartı bol miktarda bulunuyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Ghost of Tsushima: Director's Cut Ray Tracing'e sahip değil, garip bir karar. Bununla birlikte, Nixxes'ten ne bekleyeceğimizi biliyoruz ve burada tekrar teslim ediyorlar.

Oyunun görsel güzelliği etkileyici. Jin'in beyaz çiçeklerle dolu bir tarlada dolaştığı, film müziği anı desteklerken elini bitkilerin arasından kaydırdığı bir açılış sekansı büyüden başka bir şey değil. Maksimum ve 60 fps'deki tüm ayarlarla, bir oyundaki en güzel deneyimlerden biridir. Steam Deck'te bile oyun bu büyüyü korumayı başarıyor. Açıkçası stili teknolojiye tercih ediyorum ve Ghost of Tsushima: Director's Cut bunu sağlıyor. Rüzgarın, kuşların ve tilkilerin Jin'e rehberlik ettiği tabela sistemi harika ve diğer oyun geliştiricilerine ilham vermeli.

PC ve PlayStation 5 sürümü arasındaki diğer bir fark, şaşırtıcı derecede iyi çalışan fare ve klavye kullanma yeteneğidir. Genellikle klavye ve farede zor olan Quicktime dizileri iyi çalışıyor. Fareyi okçuluk için kullanmak özellikle tatmin edicidir. Genel olarak, kontroller iyidir, ancak Geralt'ın bazen kontrol edilmesinin zor olduğu The Witcher 3: Wild Hunt'ta olduğu gibi biraz belirsiz hissedebilir. Neyse ki, PlayStation kontrolcünüzü Steam üzerinden sorunsuz bir şekilde kullanabilirsiniz.

Dövüş sistemi Ghost of Tsushima: Director's Cut 'nin en güçlü kartıdır. İster gizlice giriyor olun, ister bir üsse saldırıyor olun, her zaman eğlencelidir. Birçok farklı şekilde saldırma özgürlüğü harika ve PC'de daha da iyi. Oyunun yetenek sistemi, karakter gelişimine daha fazla derinlik katıyor. Gizlice girmeyi sevenler için çeşitli bombalar ve diğer ölümcül oyuncaklarla bir yetenek ağacı var. Yoksul Japon köylülerini özgürleştirme yaklaşımınızda daha doğrudan olmayı tercih ederseniz, yukarıda bahsedilen beceri ağacında düşmanlarınıza karşı kullanabileceğiniz birçok harika hareket sağlayan belirli bir dal vardır. Ek olarak, kuşların şarkı söylemesini sağlamak için silahları ve zırhları da yükseltebilirsiniz. Süper derin ama aynı zamanda yönetilebilir. Aferin, Sucker Punch.

Bu bir reklamdır:

Ghost of Tsushima: Director's Cut, PlayStation oyununun harika bir dönüşümüdür ve büyülü atmosferi ve dövüş sistemi için deneyimlenmelidir. Hikaye ve görevler daha önce görülmüş olsa da, oyun şiddetle tavsiye ettiğim yenilikçi tasarım seçenekleriyle dolu.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Muhteşem grafikler (özellikle PC'de), mekanik olarak iyi bir şekilde bir araya getirilmiş çeşitli kılavuz işlevleri, tarihsel doğruluğa odaklanır.
-
Biraz sıkıcı hikayeler, burada ve orada kesin olmayan kontrol, karışık görev tasarımı.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor