Ghost of Yotei stüdyo başkanı dizinin başka ortamlara gitmeyeceğini söyledi
Brian Fleming, "Diyelim ki feodal Avrupa'da geçen bir Ghost oyunu hayal edemiyoruz" dedi.
Sucker Punch, Washington, ABD merkezli bir stüdyo olabilir, ancak görünüşe göre Japonya'ya çok bağlı hissettiriyor. Ghost of Tsushima ve Ghost of Yotei 'yi geliştirdikten sonra, stüdyo başkanı Brian Fleming, Ghost serisini başka bir yere götürmek istemiyor ve bunun yerine Japonya'ya bağlı olduğuna inanıyor.
Ungeek'in katıldığı bir medya yuvarlak masa toplantısında Fleming, ayarları değiştirme planının olmadığını doğruladı. "Ghost'un özünün, özün bir parçası olan bir katana kullandığına inanıyoruz. Diyelim ki feodal Avrupa'da geçen bir Ghost oyunu hayal edemiyoruz. Bu mantıklı değil. Orada geçen pek çok oyun var ama Ghost oyunu bu değil" dedi.
"Bizim için Japonya'nın doğal güzelliği bir Ghost oyununun özünün bir parçası. Bu cevabı [Tokyo Game Show'da] sahnede verdim ve bence Japonya'daki hayranlar bunu gerçekten takdir etti. Biz böyle görüyoruz. Her zaman bir tür temel, açık dünya katana macerasına sahip olacak," diye ekledi Fleming. "Şimdi, zaman dilimlerini değiştirebiliriz, farklı ortamları keşfedebiliriz, ancak muhtemelen aşmayacağımız bazı sınırlar olduğunu düşünüyorum."
Ghost of Tsushima'dan Ghost of Yotei 'ye büyük bir sıçrama gördük. Başka bir Ghost oyunu için tekrar geri dönmemiz mümkün, ancak bir sonraki ortamın ortaya çıkması için nefesimizi tutmayacağız. Bu devam oyununu almamız yıllar aldı ve başka bir Ghost oyununun gelmesi için daha yıllar olacak.







