Ghost Ship Publishing ile Deep Rock Galactic: Survivor etkinliğini etkileyici bir eSpor'a dönüştürmek üzerine sohbet ediyoruz
eSpor söz konusu olduğunda aklınıza gelen ilk oyun olmayabilir, ama aksiyon roguelike oldukça büyük bir izleyici kitlesi çekti.
eSporları düşündüğümüzde genellikle büyük MOBA'lar, nişancı oyunları veya dövüş oyunları aklımıza geliyor, ancak etkinlik oyunları ve rekabetçi oyunlar fikri büyüdükçe, daha fazla oyun kalbimizi hızlandırmanın ve bizi yerimizden kalktırmanın bir yolunu buldu. Başlangıçta, Deep Rock Galactic: Survivor 'nin eSpor'a girişimleri daha çok bir parodiydi, ancak şimdi çok gerçek ve Ghost Ship Publishing'in yayıncılık ve pazarlama başkanı Alex Skronski ile bu oyunu benzersiz kılan şeyler hakkında konuştuk.
"Maçları izlerken beni en çok heyecanlandıran şey, iki kişinin kafa kafaya geldiği bir boks ya da güreş maçı olmaması," Skronski dedi. "Bu bir yarış. Birinin kendini en üst sınırına kadar zorlaması, yanında başka birinin olduğunu bilmesi. Kendilerini bu kadar iyi zorladıklarına odaklanmaya tahammülleri yok."
Skronski ayrıca roguelike'in doğasının lehine nasıl çalıştığını açıkladı; geliştiricilerin bile asla hesaba katmayacağı senaryolar yarattı. "Ve oyunun doğası, içinde birçok rastgele unsur var," diye devam etti. "Aynı tohumu kafa kafaya oynuyorlar ama koşu boyunca hem izleyici hem de bizim için çok öngörülemez olan birçok rastgele unsur var."
Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals 2026 hakkında daha fazla bilgi almak ve etkinliğe ne kadar heyecanlandığımızı öğrenmek isterseniz, aşağıdaki tam röportajı izleyin:






