Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
God of War: Sons of Sparta

God of War: Sons of Sparta

Sony Santa Monica ve Mega Cat Studios, God of War'un ufkunu sevimli bir yan proje olarak genişletiyor, ancak bu ana serinin seviyesine yetişemiyor.

HQ
HQ

Belirten hedefiniz portföyünüzün en büyük IP'lerini geliştirmek ve genişletmekse, böylece daha fazla tüketiciye ulaşacaklar, ama bunu yapacak iç kaynaklarınız yoksa, çünkü oyunlar çok uzun sürüyor ve bir TV dizisi ya da film bunu tek başına yapamaz? Sony son zamanlarda bu soruyu biraz düşünüyor olmalı ve geçen haftaki God of War: Sons of Sparta gölge düşmesiyle birlikte, Lego Horizon Adventures ile başlayan cevaba birkaç cümle daha ekledik: Daha küçük stüdyolara dış kaynak veriyor ve onlarla iş birliği yapıyorsunuz. Ve tıpkı Lego Horizon Adventures gibi, God of War: Sons of Sparta ana oyunların kalite seviyesine ulaşmanın zor olduğunu gösteriyor. Çünkü Mega Cat Studios'un oyunu (Sony Santa Monica'nın anlatı ekibinin biraz yardımıyla) birkaç iyi özelliği olan sempatik bir proje olsa da, God of War serisinin sıkça sunduğu nesli belirleyen oyunlardan çok uzaktayız. Bütün asla parçalarının toplamından büyük değildir, çünkü hiçbiri üstün değildir, ya sıradan ya da düzensizdir ve bu nedenle, God of War: Sons of Sparta ne God of War oyunu ne de Metroidvania olarak ciddi şekilde tavsiye edilemez. Bu tür oyun, bu arada, saygıyla bağlı kalır.

Hikaye, düzensizliğin iyi bir örneği. 2013'ten beri ilk kez tekrar Yunanistan'dayız. Üstelik zaman Kratos'un gençlik yıllarına kadar dönmüştür; burada genç, hırslı bir Sparta olarak, kardeşi Deimos'un yanında şehir surlarının dışına çıkıp daha beceriksiz vatandaşları Vasilis'i aramaya gider. Film yavaş başlıyor ve zayıf seslendirme (en azından oynadığımız dublajda) var; bu açıkça yetişkinlerin genç Kratos ve ergen Deimos'u canlandırmasının bir sonucu. Ama hikaye yavaş yavaş ve kesin olarak, hikaye ilerledikçe ve Kratos ile Deimos karakter olarak geliştikçe kendi yerini buluyor. Yine de genel God of War mitolojisinden açık bir dikkat dağıtıcı gibi görünüyor, ama ilgisiz bir şey değil.

God of War: Sons of Sparta
Bu bir reklamdır:
God of War: Sons of Sparta

Bir diğer örnek ise dövüş sistemi. Oyunda birçok iyi fikir var, ancak düşmanları dövmek için temelde yeterince eğlenceli olmaması ve bazen dövüşlerin dinamiğini iyileştirmemesi onları hayal kırıklığına uğratıyor. İyi fikirlerden biri, Ragnarök'ün daha basit bir versiyonu gibi görünen yükseltme sistemi; mızrak ve kalkanınızı standart kombinasyonunuzu değiştirmek veya yeni bir özel saldırı vermek için değiştirmenizi sağlıyor. Mega Cat Studios, malzeme sayısını ve bulma sıklığını akıllıca bir şekilde sınırladı; bu da mızrakınızın ucunu veya kemerinizi yükseltmeyi gerçekten bir etkinlik gibi hissettirecek şekilde dengelenmiş. Yetenek ağacınız ve gerçek Metroidvania tarzında sürekli edindiğiniz yeteneklerle birlikte, bu da savaş yaklaşımınızın oyuna iyi evrilmesini sağlıyor. Bu harika, özellikle de antik Yunan'da bulunan klasik Sikloplar, Satirler, akrepler ve diğer diğer galerileri dövmek bu kadar sönük hissettirmezdi. Düşmanlara darbelerin geldiğini hissetmiyorsun çünkü animasyonlar eksik ve ses gerekli geri bildirimi vermiyor. Bu büyük bir hayal kırıklığı, çünkü içgüdüsel dövüş her zaman serinin ayırt edici özelliği olmuştur.

Diğer unsurlar ise daha ortala. Bu, örneğin görseller için de geçerlidir; görsel fotoğraflar güzel ve oldukça resmsel bir piksel sanatı sunar ve görüntülerde bolca derinlik bulunur. Ancak rakipleri arasında standart yüksek ve bakması hoş olsa da, her açıdan üstün Blasphemous 2'nin indirimli bir versiyonu gibi görünüyor. Daha sert ve kirli bir dünya sunmak God of War: Sons of Sparta için uygun olurdu, çünkü Laconia'da garip bir şekilde zararsız ve temiz bir şey var ki bu da serinin tarihine pek uymuyor. Ayrıca harita tasarımına da işaret edebilirim; ki bu büyük ölçüde klasik Metroidvania tarzında, çok fazla süsleme içermiyor, ya da tanrıların sürekli verdiği yetenekleri gösteriyor; bunlar birbirine biraz fazla benziyor ve dünyayı keşfetme şeklinizi yeterince değiştirmiyor. Bir istisna ise Nike'dan gelen hediye, tabii ki uzun atlama ve klasik çift atlayışa erişim sağlayan bir çift ayakkabı. Özellikle ilki, koşu ve zamanlama gereksinimleriyle oynaması eğlenceli.

Ama istisnalara rağmen, bu kalıp devam ediyor. God of War: Sons of Sparta asla başarısız olmuyor, ama gerçekten heyecan verici bir deneyim de olmuyor, ki Sony'nin en iyi serilerinden birinde yeni bir oyunla uğraşırken bu hayal kırıklığı yaratıyor. Aslında, 2022'deki Ragnarök'ten bu yana serinin ilk bağımsız oyunu. God of War her zaman PlayStation için bir standart taşıyıcı olmuştur, bu yüzden yan bir projeyle uğraşıyor olsak da daha fazlasını bekleyebiliriz. Ve Sons of Sparata'da özellikle son oyunların belirlediği net ve evet, sinematik standartlarla uyumsuz hissettiren bir şey var: Yeni yetenekleri edinme şekliniz; oynanıştan ara sahnelere ani geçiş; ve tanrıların tapınakları arasında seyahat ederken bulanık düzenleme. Kısacası, cila ve eski usul bir havadan yoksun.

Bu bir reklamdır:
God of War: Sons of Sparta
God of War: Sons of Sparta

Evet, bu hayal kırıklığı yaratıyor ve dediğim gibi, bu hayal kırıklığı, korunması gereken mirasla çok ilgili. Çünkü Sons of Sparta ile kendi şartlarında tanıştığınızda, sevilecek şeyler de vardır.

İlerlemeyi zaten övdüm, bu da genç Kratos'u güçlendirebilecek yükseltmeleri aramanız için bir teşvik sağlıyor. Ayrıca Mega Cat Studios'un küçük bulmacalar, özellikle navigasyon niteliğinde, Kratos'u geliştirme erişimi sunma biçimini de seviyorum. Küçük bir platform sahnesi ya da büyük bir sapma gerektirmeyen ama makul bir ödül sunan bir bulmaca olabilir. Bu tür dikkat dağıtıcı unsurlar God of War'ın tipik örnekleridir ve burada Mega Cat Studios serinin özünü gerçekten yakalıyor.

Ve belki de daha da önemlisi, özellikle Santa Monica'nın anlatı ekibinin katılımı göz önünde bulundurulduğunda, hikaye daha küçük ölçekte, God of War 2018 ve Ragnarök'ü (ve Valhalla'yı bu kadar ilgi çekici kılan kişilerarası çatışmaları) çok iyi yakalıyor. Kratos'un hırsları, onu tek amaçlı ve zor yapan, daha sade bir anlatıda ortaya çıkar ve kardeşi Deimos ile hem de Olimpos tanrılarıyla olan ilişkisine ince bir katman eklenir. TC Carson'ı tekrar Kratos olarak duymak harika - anlatıcı rolü sınırlı olsa bile.

Ancak bu, God of War: Sons of Sparta deneyiminin hayal kırıklığı yaratmadığı gerçeğini değiştirmez. 2010'dan beri ilk spin-off'tan daha sağlam bir işçilik ve çok daha fazla gösteriş bekliyordum. Ama Mega Cat Studios, Barlog ve Santa Monica cesaretini kaybetmemeli, çünkü fikir yeterince iyi. Sadece uygulamadan daha fazlasını bekliyordum. Bu yüzden, Sons of Sparta'da geleceğin Kratosu tarafından söylenen çok üstün Savaş Tanrısı Ragnarök'ün en sevdiğim sözlerle bitireyim: Üzgün olma, daha iyi ol!

HQ
06 Gamereactor Turkey
6 / 10
+
God of War Metroidvania temelde iyi bir fikir; iyi ilerleme ödüllendirici hissettiriyor ve savaş sisteminde gelişim sağlıyor, küçük bulmacaların uygulanması klasik God of War ve karakterlere alan tanıyan güzel bir hikaye.
-
Biraz fazla zeki olmayan düşmanları dövmek sıkıcı geliyor, uygulamada bir zarafet eksikliği var, genç Kratos ve Deimos'ta seslendirme tam anlamıyla başarısız ve birçok alanda sıradan.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

God of War: Sons of Sparta Score

God of War: Sons of Sparta

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Sony Santa Monica ve Mega Cat Studios, God of War'un ufkunu sevimli bir yan proje olarak genişletiyor, ancak bu ana serinin seviyesine yetişemiyor.



Sonraki içerik yükleniyor